Was an schlechter Optimierung liegt. Wie building Shaders, oder eben die Auslastung von CPU, GPU, RAM Und VRAM. Viele Leistungsprobleme lassen sich mit noch stärkerer Hardware beheben, aber dafür ist eben Optimierung da, um Software auf gegebene Hardware hin zu optimieren. Einfach bessere Hardware ist aber keine Lösung für solche Probleme, schlecht programmiert bleibt schlecht programmiert.SoldierShredder hat geschrieben: ↑30.03.2023 15:30 Diesmal hab ich das Gefühl, dass dieser Titel (evtl auch maßlos überzogen) einfach Ressourcen frisst.
Auf der anderen Seite gibt es aber Memory Leak und Grafikfehler, die wenig mit schwacher Hardware zu tun haben und einfach schlecht programmiert sind.
