Im Zuge der Veröffentlichung von Season 4 und der Überarbeitung der Karte Erangel konnten wir mit Dave Curd (World Art Director bei PUBG Corp.) über PlayerUnknown's Battlegrounds sprechen. Seine Aufgaben als "World Art Director" beschrieb er als teamübergreifende Koordination und Kommunikation (Gameplay, Design, Technik, Performance), damit sowohl ein einheitlicher Look der Spielwelt als auch eine...
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PlayerUnknown's Battlegrounds - Interview: Erangel-Überarbeitung, Gründe für Beliebtheit, FIX PUBG und Cheater
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds - Interview: Erangel-Überarbeitung, Gründe für Beliebtheit, FIX PUBG und Cheater
Nehmt euch doch endlich den Netcode vor! Dies ist die größte Baustelle, gefolgt von dem Fehlen jeglicher Events, gefolgt von Ballancing, gefolgt von Cheatern.
Letztere begegnen einem zwar durchaus ab und an (erst gestern wurde ich wunderbar durch eine Betonwand und einen Baum erschossen) aber bei weitem nicht in der Häufigkeit wie es noch zu Beta Zeiten war.
Viel häufiger aber fallen einem die Tode durch Wände weil der Netcode nicht in der Lage ist das Movement in sinnvoller Zeit zu berechnen...
Letztere begegnen einem zwar durchaus ab und an (erst gestern wurde ich wunderbar durch eine Betonwand und einen Baum erschossen) aber bei weitem nicht in der Häufigkeit wie es noch zu Beta Zeiten war.
Viel häufiger aber fallen einem die Tode durch Wände weil der Netcode nicht in der Lage ist das Movement in sinnvoller Zeit zu berechnen...
