Ich spreche ja nicht davon das es damals nicht schwieriger war. In den Anfängen musste man sogar die Boards noch löten! Ja auch da war es Neuland und das ganze war noch entsprechend schwieriger.DitDit hat geschrieben: ↑16.07.2019 07:39 Wie kommt man immer auf diesen Mythos?
Ja neue Spiele sind größer und umfangreicher aber nicht viel komplexer oder schwieriger bugfrei zu entwickeln. Alte Spiele hatten ihre Herausforderungen in anderen Bereichen aber das heißt nicht das sie auch mal eben so erstellbar waren.
Da hattest du dann solche Vereinfachungen wie bei der Textur, Model und 3D Engine erstellung nicht.
....
Einzige Unterschied heute? Alles viel größer. Größerer Markt, größerer Umfang, größere Teams, größere PR, größere Ausgaben, größere Einnahmen, größerer Shitstorms.
Aber schau dir doch mal ein Secret of Mana im Original oder im Remake an. Auch wie viele Menschen daran gearbeitet hatten. Vergleiche mal den Anfang von Linux (1 Mann) mit dem was es heute 2019 darstellt.
Vergleiche Windows 1.0 oder MS-Dos mit dem was so ein Programm heute aus macht.
Man kann das alles in Arbeitsstunden umrechnen und am Ende kommt etwas raus wie "Teile davon waren schon verfügbar.." und "Manche Werkzeuge sparten X zusätzliche Arbeitsstunden.". Sicher auch am Ende gibt es Bugs und so weiter, oder mehr Liebe zum Detail.
Aber im Grunde gibt es eine Korrelation von Bugs, pro Lines of Code und mehr Lines = Mehr Bugs, Abzüglich effizientes, automatisiertes Testing.
Aber unter dem Strich: Können wir uns darauf einigen, das mehr Informationen (größeres Spiel) entspricht meistens einer höheren Komplexität und auch mehr Arbeitsstunden, mehr Informationen..
...was dann dazu führt das die nun mal Aufwendiger sind als vorherige Titel.
Es gibt natürlich immer eine Eigenleistung für Pioniere auf jedem Gebiet.
Mit der Einstellung bist du halt klar dafür das sie statt Gratisupdates, ein 2.0 hätten für 50 Euro verkaufen sollen, das total rund lief und du würdest diesem Titel, weil du den Vorgänger ausgeblendet hast dann einfach ein 85% Rating geben, eine gute Note, ein Empfehlenswerter Kauf und es deinen Freunden empfehlen.
Den alten Titel mit der schlechten Basis, aber abstrafen...
So mal als Zahlen nebenbei: Das Spiel ist von 5 auf 14 GB angewachsen mit den ganzen Addons. Es hat sich wirklich fast verdreifacht und es gibt mehr zusätzliche Inhalte als bei den meisten MMOs die eine monatliche Gebühr fordern.
Klar das sollte auch dazu beitragen das die Kunden gerne wieder 30 bis 40 Euro für die Version ausgeben...
