Surviving Mars: Green Planet, die zweite große Erweiterung für Surviving Mars von Paradox Interactive und Haemimont Games, wird am 16. Mai 2019 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Parallel zur Green-Planet-Expansion ist auch das Laika Project Content-Pack erhältlich, welches Nutz- und Haustiere auf den Mars bringt. Vorbestellungen für Green Planet und Laika Project sind für 19,99 Euro r...
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Surviving Mars: Termin der zweiten Erweiterung und des Laika-Project-Packs (Nutz- und Haustiere)
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- 4P|BOT2
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johndoe571688
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Re: Surviving Mars: Termin der zweiten Erweiterung und des Laika-Project-Packs (Nutz- und Haustiere)
Wo ist die Vegane alternative?Das Project Laika Content-Pack umfasst:
"Tierfarm: Die Spieler können bis zu acht verschiedene Nutztiere züchten. Auf den Weiden des Mars finden sich Kühe, Hühner, Schweine und mehr. Nutztiere können auf den neuen Indome- oder Outside-Farmen bis zur Schlachtung aufgezogen werden.
Bester Freund der Marsianer: Das Tierpaket umfasst 25 verschiedene Haustiere, darunter gewöhnliche Tiere wie Katze, Hund oder Hase, aber auch ungewöhnliche Kandidaten wie Lama, Pinguin oder Schnabeltier. Sobald der Planet ausreichend terraformiert wurde, gehen die Haustiere nach draußen, um nahe gelegene Büsche und Bäume zu erkunden."
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Black Stone
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Re: Surviving Mars: Termin der zweiten Erweiterung und des Laika-Project-Packs (Nutz- und Haustiere)
Ganz einfach: Nicht kaufen (und nicht meckern
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Yoshi88
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Re: Surviving Mars: Termin der zweiten Erweiterung und des Laika-Project-Packs (Nutz- und Haustiere)
Bereits im Hauptspiel integriert?myn3 hat geschrieben: ↑24.04.2019 16:15Wo ist die Vegane alternative?Das Project Laika Content-Pack umfasst:
"Tierfarm: Die Spieler können bis zu acht verschiedene Nutztiere züchten. Auf den Weiden des Mars finden sich Kühe, Hühner, Schweine und mehr. Nutztiere können auf den neuen Indome- oder Outside-Farmen bis zur Schlachtung aufgezogen werden.
Bester Freund der Marsianer: Das Tierpaket umfasst 25 verschiedene Haustiere, darunter gewöhnliche Tiere wie Katze, Hund oder Hase, aber auch ungewöhnliche Kandidaten wie Lama, Pinguin oder Schnabeltier. Sobald der Planet ausreichend terraformiert wurde, gehen die Haustiere nach draußen, um nahe gelegene Büsche und Bäume zu erkunden."
@ MarcelKleffmann: Vll. noch hinzufügen, dass das alles auch Teil des Season Passes (bzw. der First Colony Edition vom Launch) ist
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Liesel Weppen
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Re: Surviving Mars: Termin der zweiten Erweiterung und des Laika-Project-Packs (Nutz- und Haustiere)
Wenn sie es jetzt nochmal hinkriegen würden, dass sich die Kolonisten automatisch entsprechend ihrer Qualifikation verteilen würden und Kuppeldurchgänge entsprechend nutzen und/oder sich von Shuttles automatisch zu anderen Kuppeln fliegen lassen würden und/oder wenigstens die manuelle Zuweisung vereinfachen würden (Mehrfachauswahl der Kolonisten und zuweisen z.B.), dann könnte man das Spiel langsam auch mal spielen.
- SpookyNooky
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Re: Surviving Mars: Termin der zweiten Erweiterung und des Laika-Project-Packs (Nutz- und Haustiere)
Ich muss sagen, ich freue mich richtig auf das Addon, insbesondere weil die Thematik an das Brettspiel Terraforming Mars erinnert.
Das tun sie.Wenn sie es jetzt nochmal hinkriegen würden, dass sich die Kolonisten automatisch entsprechend ihrer Qualifikation verteilen würden
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Liesel Weppen
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Re: Surviving Mars: Termin der zweiten Erweiterung und des Laika-Project-Packs (Nutz- und Haustiere)
Ja, stimmt, die Jobs suchen sie sich mittlerweile richtig. Aber ihren Wohnort wechseln sie immer noch nicht selbstständig, selbst wenn in der Kuppel wo sie arbeiten noch Wohnraumfrei ist und die Kuppel verbunden sind. Sind dann aber trotzdem beleidigt, wenn sie nicht in ihrer Heimatkuppel arbeiten...SpookyNooky hat geschrieben: ↑27.04.2019 12:00Das tun sie.Wenn sie es jetzt nochmal hinkriegen würden, dass sich die Kolonisten automatisch entsprechend ihrer Qualifikation verteilen würden
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Liesel Weppen
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Re: Surviving Mars: Termin der zweiten Erweiterung und des Laika-Project-Packs (Nutz- und Haustiere)
Irgendwie raff ich das nicht so recht. Ich hab einen Drohnenhub mit 20 Drohnen die nix tun. Direkt daneben ist ein Lager mit 180 Beton. Und direkt daneben ist eine Kuppel mit Gebäuden die Beton für Wartung brauchen.
Warum werden die Gebäude nicht gewartet?
Wenn ich Beton mit dem Transporter wegnehme und irgendwohin (also nicht in ein Lager) auslade, werden die Gebäude repariert und der Rest sofort wieder von den Drohnen in ein Lager einsortiert.
WTF? Ist das ein Bug?
Nein, ich hab kein Limit auf dem Lager liegen. Alles schon durchprobiert.
Also manchmal frag ich mich echt, ob ich zu blöd für das Spiel bin, oder ob die Leute die das entwickelt haben ihr eigenes Spiel nie wirklich gespielt haben.
Da ist Surviving Mars irgendwie genau so ein Paradebeispiel (in beide Richtungen
).
Auch schon das die Graphen der Produktion keine Tendenz anzeigen, sondern nur die tägliche Produktion. WTF? Soll ich jetzt selber auszählen, ob die Produktion meiner Farmen von 5-6 Tage ala 800 Nahrung ausreichen, wenn der tägliche Verbrauch 200-250 Nahrung ist?
Und die Marskolonie bildet auf "automatisch" auch nur aus, was am "meisten" fehlt. Wenn ich 15 Ingenieursplätze frei habe, dann bildet die Ingenieure aus. Das meine Leute verhungern, weil ich 0 Botaniker habe, juckt die nicht. Sollen die Metal fressen, oder wie? Und wenn ich auf manuell stelle, hab ich nachher 20 Botaniker und 0 Ingenieure. Warum zur Hölle gibts da nicht einfach ne Queue?
Und abseits der kaputten Bewohner-Verteil-Mechanik isses ja wohl ein Witz, dass man Kuppeln nur innerhalb von 10 Feldern verbinden kann. Und wenn ein vermalledeites Eck dazwischen ist, geht gar nichts mehr mit Verbinden. WTF?
Und dann kann man einen Scheiß bauen, weil irgendwo ein Steinchen rumliegt. GRML. Es könnte ja wenigstens eine Forschung geben um wenigstens die kleinen Unebenheiten auszubügeln. Man kann Beton abbauen, das gräbt Löcher. Warum kann ich keine Kuppel bauen, nur weil da ein Steinchen im Weg liegt?
Und weils gar soviel Spass macht, kann ich jetzt nichtmal mehr ein Stromkabel abreißen, das im Weg liegt um eine Kuppelverbindung zu bauen, weil ich es nicht (mehr) anklicken kann. JUHU!
Neben den mittlerweile 25 Gebäuden, die nicht mehr funktionieren, weil sie nicht mit Beton repariert werden, obwohl ich FUCKING ZWEITAUSEND BETON rumliegen habe! *GRRRR*
Ohman regt mich das Spiel grad auf.
Warum werden die Gebäude nicht gewartet?
Wenn ich Beton mit dem Transporter wegnehme und irgendwohin (also nicht in ein Lager) auslade, werden die Gebäude repariert und der Rest sofort wieder von den Drohnen in ein Lager einsortiert.
WTF? Ist das ein Bug?
Nein, ich hab kein Limit auf dem Lager liegen. Alles schon durchprobiert.
Also manchmal frag ich mich echt, ob ich zu blöd für das Spiel bin, oder ob die Leute die das entwickelt haben ihr eigenes Spiel nie wirklich gespielt haben.
Da ist Surviving Mars irgendwie genau so ein Paradebeispiel (in beide Richtungen
Auch schon das die Graphen der Produktion keine Tendenz anzeigen, sondern nur die tägliche Produktion. WTF? Soll ich jetzt selber auszählen, ob die Produktion meiner Farmen von 5-6 Tage ala 800 Nahrung ausreichen, wenn der tägliche Verbrauch 200-250 Nahrung ist?
Und die Marskolonie bildet auf "automatisch" auch nur aus, was am "meisten" fehlt. Wenn ich 15 Ingenieursplätze frei habe, dann bildet die Ingenieure aus. Das meine Leute verhungern, weil ich 0 Botaniker habe, juckt die nicht. Sollen die Metal fressen, oder wie? Und wenn ich auf manuell stelle, hab ich nachher 20 Botaniker und 0 Ingenieure. Warum zur Hölle gibts da nicht einfach ne Queue?
Und abseits der kaputten Bewohner-Verteil-Mechanik isses ja wohl ein Witz, dass man Kuppeln nur innerhalb von 10 Feldern verbinden kann. Und wenn ein vermalledeites Eck dazwischen ist, geht gar nichts mehr mit Verbinden. WTF?
Und dann kann man einen Scheiß bauen, weil irgendwo ein Steinchen rumliegt. GRML. Es könnte ja wenigstens eine Forschung geben um wenigstens die kleinen Unebenheiten auszubügeln. Man kann Beton abbauen, das gräbt Löcher. Warum kann ich keine Kuppel bauen, nur weil da ein Steinchen im Weg liegt?
Und weils gar soviel Spass macht, kann ich jetzt nichtmal mehr ein Stromkabel abreißen, das im Weg liegt um eine Kuppelverbindung zu bauen, weil ich es nicht (mehr) anklicken kann. JUHU!
Neben den mittlerweile 25 Gebäuden, die nicht mehr funktionieren, weil sie nicht mit Beton repariert werden, obwohl ich FUCKING ZWEITAUSEND BETON rumliegen habe! *GRRRR*
Ohman regt mich das Spiel grad auf.
- SpookyNooky
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Re: Surviving Mars: Termin der zweiten Erweiterung und des Laika-Project-Packs (Nutz- und Haustiere)
Im Baumenü "Infrastruktur" ganz rechts gibt's die Möglichkeit, abzureißen.Liesel Weppen hat geschrieben: ↑29.04.2019 03:00 Und weils gar soviel Spass macht, kann ich jetzt nichtmal mehr ein Stromkabel abreißen, das im Weg liegt um eine Kuppelverbindung zu bauen, weil ich es nicht (mehr) anklicken kann. JUHU!
Unter anderem auch Stromkabel.
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Liesel Weppen
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Re: Surviving Mars: Termin der zweiten Erweiterung und des Laika-Project-Packs (Nutz- und Haustiere)
Genau das hat ja nicht funktioniert, das Stromkabel ließ sich nicht anklicken.
