Dazu kann man sich gerne diesen Bericht durchlesen. Sehr langer Bericht über die Situation und Entwicklung von Star Wars 1313 und später dem von Visceral unter Amy Hennig, der bei allen Seiten großes Fehlverhalten darstellt. Ganz nett sind dort die Aussagen von früheren Visceral Mitarbeitern. Vor allemAstorek86 hat geschrieben: ↑13.04.2019 15:59 Ich glaube EA nicht. Nicht nach der Schließung von Visceral Games, die an einem narrativem Star Wars-Spiel mit Amy Hennig(!) als Storywriterin werkeln konnte und lt. Interview-Aussagen so gut wie fertig war, bevor von EA überraschend der Stecker gezogen wurde.
und“Honestly, it was a mercy killing,” said one former Visceral employee. “It had nothing to do with whether it was gonna be single player. I don’t think it had anything to do with that. That game never could’ve been good and come out.”
sprechen Bände.One common theme, conveyed to me by at least three different people, was that changes should have been made years ago. “I think EA gave us too much leeway,” said one. “If anything, EA should’ve probably canceled this project earlier. I think Söderlund and them were too nice, gave us too many opportunities.”
Gerade der Punkt der zu großen Freiheit ist einer, der sich durch viele Misserfolge von EA Studios zieht. Viscerals Star Wars Spiel, Dragon Age Inquisition, ME Andromeda und zuletzt Anthem.
