Swen Vincke (CEO der Larian Studios) lobt und verteidigt die digitale Vertriebsplattform von Valve Software

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
ziegenbock
Beiträge: 1378
Registriert: 11.12.2009 05:28
Persönliche Nachricht:

Re: Swen Vincke (CEO der Larian Studios) lobt und verteidigt die digitale Vertriebsplattform von Valve Software

Beitrag von ziegenbock »

Everything Burrito hat geschrieben: 28.09.2018 15:20 30% würd ich als großer pulisher auch nicht einsehen.

einfach mal 1/3 seiner arbeit valve in den arsch blasen.
Die 30% sind normal. Google bzw. Apple verlangen auch 30% wenn man in deren Shops was verkauft.
Doc Angelo
Beiträge: 5158
Registriert: 09.10.2006 15:52
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Swen Vincke (CEO der Larian Studios) lobt und verteidigt die digitale Vertriebsplattform von Valve Software

Beitrag von Doc Angelo »

Todesglubsch hat geschrieben: 28.09.2018 15:55 Half-Life 2 setzte Steam voraus. Da hatte sich damals auch der deutsche Verbraucherschutz eingeschaltet und Vivendi abgemahnt, da auf den deutschen Retailversionen nicht stand, dass eine Internetaktivierung und -verbindung notwendig ist.
Das war natürlich ne dumme Idee das nicht auf die Packung zu drucken, das man Steam und Internet für die Updates und die scheinbar damals noch aktive Aktivierung brauchte. Heute hat es kein DRM mehr.
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Swen Vincke (CEO der Larian Studios) lobt und verteidigt die digitale Vertriebsplattform von Valve Software

Beitrag von Kajetan »

Everything Burrito hat geschrieben: 28.09.2018 15:20 30% würd ich als großer pulisher auch nicht einsehen.

einfach mal 1/3 seiner arbeit valve in den arsch blasen.
So denken die Publisher aber nicht. Hier geht es weniger ums kurzfristige Geld, stattdessen mehr um Kontrolle des Nutzerverhaltens und um bessere Sichtbarkeit der eigenen Produkte.
Benutzeravatar
Todesglubsch
Beiträge: 16285
Registriert: 02.12.2010 11:21
Persönliche Nachricht:

Re: Swen Vincke (CEO der Larian Studios) lobt und verteidigt die digitale Vertriebsplattform von Valve Software

Beitrag von Todesglubsch »

Doc Angelo hat geschrieben: 28.09.2018 16:00 Das war natürlich ne dumme Idee das nicht auf die Packung zu drucken, das man Steam und Internet für die Updates und die scheinbar damals noch aktive Aktivierung brauchte. Heute hat es kein DRM mehr.
Heute hat Steam noch mehr DRM-Maßnahmen wie früher.
Doc Angelo
Beiträge: 5158
Registriert: 09.10.2006 15:52
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Swen Vincke (CEO der Larian Studios) lobt und verteidigt die digitale Vertriebsplattform von Valve Software

Beitrag von Doc Angelo »

Todesglubsch hat geschrieben: 28.09.2018 16:05 Heute hat Steam noch mehr DRM-Maßnahmen wie früher.
Zum Beispiel?
Benutzeravatar
Todesglubsch
Beiträge: 16285
Registriert: 02.12.2010 11:21
Persönliche Nachricht:

Re: Swen Vincke (CEO der Larian Studios) lobt und verteidigt die digitale Vertriebsplattform von Valve Software

Beitrag von Todesglubsch »

Doc Angelo hat geschrieben: 28.09.2018 16:06 Zum Beispiel?
Geolock und regional gebundene Keys für den Anfang. Und vermutlich mindestens zehn Seiten mehr Beschränkungen für den User in der Endnutzerlizenz.
Benutzeravatar
Mirabai
Beiträge: 4535
Registriert: 23.02.2010 09:57
Persönliche Nachricht:

Re: Swen Vincke (CEO der Larian Studios) lobt und verteidigt die digitale Vertriebsplattform von Valve Software

Beitrag von Mirabai »

Everything Burrito hat geschrieben: 28.09.2018 15:20 30% würd ich als großer pulisher auch nicht einsehen.

einfach mal 1/3 seiner arbeit valve in den arsch blasen.
Bild

Das Spiel müsste sonst:

- Auf DvD gepresst werden
- dem Zwischenhändler verkauft werden
- Von da aus an Saturn und co verkauft werden

Du wirst so oder so deine 30-50% los. In den meisten Fällen ist Steam sogar "günstiger".
PSN und co verlangen ebenfalls 30%. Es ist also Fair.
johndoe1904612
Beiträge: 1304
Registriert: 09.08.2017 15:07
Persönliche Nachricht:

Re: Swen Vincke (CEO der Larian Studios) lobt und verteidigt die digitale Vertriebsplattform von Valve Software

Beitrag von johndoe1904612 »

Todesglubsch hat geschrieben: 28.09.2018 15:55
Doc Angelo hat geschrieben: 28.09.2018 15:46 Wenn man es per Key kauft, ist Steam auch weiterhin nötig um es herunter zu laden. Ob HL2 direkt vom Start an DRM frei war oder erst ab einer gewissen Zeit weiß ich nicht. Lässt sich jetzt auch schwer nachgucken, weil für manche die Tatsache, das man es mit Steam runterladen muss, auch als "DRM" gilt - so seh ich das persönlich nicht.
Half-Life 2 setzte Steam voraus. Da hatte sich damals auch der deutsche Verbraucherschutz eingeschaltet und Vivendi abgemahnt, da auf den deutschen Retailversionen nicht stand, dass eine Internetaktivierung und -verbindung notwendig ist.

Ist auch im Review hier bei 4P nachzulesen.
Natürlich. Damit fing der DRM-Scheiss doch erst an. Das war mein erstes und letztes Steamspiel.

Steam stinkt!
Benutzeravatar
sourcOr
Beiträge: 13369
Registriert: 17.09.2005 16:44
Persönliche Nachricht:

Re: Swen Vincke (CEO der Larian Studios) lobt und verteidigt die digitale Vertriebsplattform von Valve Software

Beitrag von sourcOr »

Das beeindruckende an HL2 ist, dass man die damalige physische Version heute gar nicht mehr installieren kann. Einfach unmöglich, weil das Archivformat veraltet ist. Einzige Option ist das Herunterladen, auch wenn einem die ganzen Patches egal sind, weil man vllt mal schauen möchte, was man damals so Vanilla gespielt hat. Tja.
Doc Angelo
Beiträge: 5158
Registriert: 09.10.2006 15:52
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Swen Vincke (CEO der Larian Studios) lobt und verteidigt die digitale Vertriebsplattform von Valve Software

Beitrag von Doc Angelo »

Todesglubsch hat geschrieben: 28.09.2018 16:08 Geolock und regional gebundene Keys für den Anfang. Und vermutlich mindestens zehn Seiten mehr Beschränkungen für den User in der Endnutzerlizenz.
Ja, regionale Keys sind blöd. Die gleiche Wohnung in Nord-Deutschland kostet weniger als die gleiche Wohnung in Süd-Deutschland. Wären Wohnungen nicht regional "gelockt", würde wohl kaum einer den süddeutschen Preis zahlen. Ganz ehrlich: Ich habe bisher keine Probleme mit einem regionalen Lock gehabt (auf Holz klopf), aber ich glaube es gibt auch einen Grund dafür, der irgendwo im (sowieso bekloppen und weltweiten) Währungshandel liegt. Wer da besser bescheid weiß, der kann da vielleicht was zu sagen.

Nebenbei fällt mir gerade noch ein: So weit ich weiß, gelten die (falls nicht anders ausgehandelten) 30% nur dann, wenn das Spiel über Steam gekauft wurde. Wer die Steam-Keys auf seiner eigenen Webseite verkauft, der bezahlt nichts.
Doc Angelo
Beiträge: 5158
Registriert: 09.10.2006 15:52
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Swen Vincke (CEO der Larian Studios) lobt und verteidigt die digitale Vertriebsplattform von Valve Software

Beitrag von Doc Angelo »

sourcOr hat geschrieben: 28.09.2018 16:34 Das beeindruckende an HL2 ist, dass man die damalige physische Version heute gar nicht mehr installieren kann. Einfach unmöglich, weil das Archivformat veraltet ist. Einzige Option ist das Herunterladen, auch wenn einem die ganzen Patches egal sind, weil man vllt mal schauen möchte, was man damals so Vanilla gespielt hat. Tja.
Das wäre nice wenn man von jedem Spiel ne alte Version haben könnte. Steam erlaubt sowas generell. Die "Kanäle" werden oft für Beta-Versionen benutzt, aber manche Entwickler bieten auch alte Versionen an.
Dodo00d
Beiträge: 486
Registriert: 24.12.2009 11:05
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Swen Vincke (CEO der Larian Studios) lobt und verteidigt die digitale Vertriebsplattform von Valve Software

Beitrag von Dodo00d »

Swen Vicke hasst publisher, für ihn ist Steam ideal da er keinen Mittelsmann mehr gibt der ihn vorschreibt was sein spiel haben muss oder auf keinen Fall haben darf. Er hat Original Sin 1+ 2 auf Steam verkauft so wie er die Spiele haben wollte und hatte unglaublichen Erfolg man kann es nie oft genug widerholen DOS 2 hat sich fast 2 mio mal verkauft obwohl es nie weniger als 40$ kostete.
Ich habe keine Zweifel der Mann würde lieber seine Firma schließen als noch einmal auf Publisher abhängig zu sein.
Benutzeravatar
Jazzdude
Beiträge: 6143
Registriert: 09.01.2009 16:47
Persönliche Nachricht:

Re: Swen Vincke (CEO der Larian Studios) lobt und verteidigt die digitale Vertriebsplattform von Valve Software

Beitrag von Jazzdude »

In dem Zusammenhang im übrigen was zum Geolock. Ich hatte online gelesen dass bei Wolfenstein: The New Order und Old Blood der Geolock nach drei Monaten in der Steambib verschwindet und habe es ausprobiert -> Spiel per VPN aktiviert, drei Monate ruhen lassen und siehe da: Lässt sich ohne Probleme installieren und starten. Inkl. Symbolik und co. Im Falle von Spielen wie Dying Light und co ist der Geolock ja ohnehin nur auf die Aktivierung begrenzt und VPNs ja nun kein Problem.
Benutzeravatar
Solon25
Beiträge: 5076
Registriert: 10.12.2009 22:18
Persönliche Nachricht:

Re: Swen Vincke (CEO der Larian Studios) lobt und verteidigt die digitale Vertriebsplattform von Valve Software

Beitrag von Solon25 »

Mirabai hat geschrieben: 28.09.2018 16:15 - Auf DvD gepresst werden
- dem Zwischenhändler verkauft werden
- Von da aus an Saturn und co verkauft werden
Nicht zu vergessen das Steam dauerhaft Server laufen hat, Cloud, Screenshotspeicher /-funktion und was nicht noch alles zur Verfügung stellt. Da hat meist der Spieler was von, schon klar, aber Geld kostet das trotzdem.
Benutzeravatar
Eisenherz
Beiträge: 4349
Registriert: 24.02.2010 12:00
Persönliche Nachricht:

Re: Swen Vincke (CEO der Larian Studios) lobt und verteidigt die digitale Vertriebsplattform von Valve Software

Beitrag von Eisenherz »

Noch dazu gibts eine unendliche Auswahl an Indies auf Steam. Da findet man Dinge, die sehr wahrscheinlich nirgendwo anders eine Chance hätten.