Kajetan hat geschrieben: ↑26.07.2018 11:30
SpookyNooky hat geschrieben: ↑26.07.2018 10:35
Eine gute effiziente KI würde keinen Spaß machen. Eine gute KI muss uns einfach vorgaukeln, sie sei schlau, aber dumm genug, dass wir sie besiegen können.
Abgesehen davon ... es gibt bislang kaum ein Spiel mit etwas, was man als KI bezeichnen könnte. Das sind einfach nur Skripte, die mehr oder weniger differenziert sind, die mehr oder weniger schlau ausgelöst werden. Ein gutes Spiel braucht daher keine KI (weil das mit Kanonen auf Spatzen schiessen ist), sondern lediglich gute Skripte, um eine ausreichend überzeugende Illusion zu erzeugen.
Naja das ist jetzt nicht 100%tig richtig. Wenn du so willst, ist "KI" letzendlich immer irgendein Skript oder ein Programm oder dergleichen. "Echte" KI gibt es sowieso nicht. Es ist eher die Frage nach dem Grad, wie "intelligent", wie "interaktiv" und wie "reaktiv" eine KI ist. Frühe KI-Skripte sahen eben immer etwa so aus:
Das soetwas natürlich kein komplexes Verhalten erzeugt, sollte klar sein. Irgendwann ist mann dann ja zu State-Machines und dergleichen übergegangen, die dann schon ein wenig intelligenter sind und dann Zustände wie "Warten", "Angriff", "Suchend umherlaufen", "Wachen alarmieren", etc. hatten. Das Problem dabei ist, dass diese State-Machines irgendwann nicht mehr handhabbar sind wenn sie immer größer und komplexer werden. Je mehr Zustände dazu kommen, desdo undurchsichtiger wird das Verhalten, mehr Bugs sind möglich, etc.
Der einzige Ausweg hier ist eben nicht, die State Machines immer komplexer zu machen(das was du implizit vorgeschlagen hast) sondern diese durch ein intelligenteres System zu ersetzen. Eine KI die z.B. soetwas wie "gesunden Menschenverstand" hat, neue Situationen ableiten kann, Handlungen auf Basis von real-physikalischen Überlegungen macht, etc.
Aber du hast auf der anderen Seite auch nicht unrecht: Man kann auch sicher alles besser faken, bessere "Illusionen" erschaffen und einfach darauf achten, dass eine Szene glaubwürdig ist und nicht wie bei "Vampyr" z.B. Diebstahl komplett ad absurdum zu führen indem man einfach gar keine Reaktion implementiert.
Zum Thema "KIs wären zu schlau": Es geht nicht immer nur um KIs als künstliche kompetitive Gegner! Es geht auch um soetwas wie Atmosphäre, Storytelling, NPC-Verhalten, etc.
Das ist leider imo ein großes Problem mit vielen Spielern, die meisten verstehen unter KI eben nur: "hoher Schwierigkeitsgrad, durch cleveres agieren", aber das ist nur ein kleiner Aspekt!
MfG Ska