Fortnite: 68,8 Prozent der Spieler nutzen Ingame-Käufe; durchschnittlicher Kaufwert liegt bei fast 85 Dollar

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gEoNeO
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Re: Fortnite: 68,8 Prozent der Spieler nutzen Ingame-Käufe; durchschnittlicher Kaufwert liegt bei fast 85 Dollar

Beitrag von gEoNeO »

Robbycoloni hat geschrieben: 01.07.2018 14:40 Wie kann man nur so einen Müll spielen.....
Ich Spiel diesen Müll und finde es grandios, da schaust du waaaaa!

Denn Battlepass kann man sich aber auch selbst erspielen, es ist halt ein shortcut. Für mich ist es ein faires F2P Game. Hätte es EA gemacht, Gott bewahre.

Ich hab es auf der Xbox und dem PC gezockt und konnte anfangs die Faszination für das Spiel nicht verstehen. Fand es aber Okay! Auf der Nintendo Switch hat es dann klick gemacht! Ich find Epic hat mit diesem Spiel ein großen Hit gelandet und ich gönne es ihnen. PUBG spielt sich teils wie ein Pre-Beta/Alpha und hätte nie in diesen Stadium Releast werden dürfen. Die Performance ist unterirdisch, der netcode auch nicht der Burner uvm.
Endlich ist diese CoD Zeit vorbei, die ging mir schon mit CoD MW2 ziemlich auf den Senkel. Jetzt ist es eben Fortnite. Ich bin fast 40 und hab mit dem Game ein Heiden Spaß.
Kann auch die Leute nicht verstehen die Spiele spielen die ich Scheisse finde, aber Wayne!
GrinderFX
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Re: Fortnite: 68,8 Prozent der Spieler nutzen Ingame-Käufe; durchschnittlicher Kaufwert liegt bei fast 85 Dollar

Beitrag von GrinderFX »

sphinx2k hat geschrieben: 02.07.2018 13:27
GrinderFX hat geschrieben: 02.07.2018 13:08 Die Rechnung ist schon mal falsch.
Bei uns kosten die Spiele so maximal 59€ und in den USA so um die $59
Aber nur die abgespeckte Basis Version. Für die volle Spielerfahrung bist du bei 100+€.
Beispiel?
Auch nur wenn ich am ersten Tag kaufe. Warte ich 5 Wochen kriege ich jedes Spiel für unter 20€ / $20.
Und somit ist die Rechnung schon wieder falsch!
Zuletzt geändert von GrinderFX am 02.07.2018 13:49, insgesamt 1-mal geändert.
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gEoNeO
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Re: Fortnite: 68,8 Prozent der Spieler nutzen Ingame-Käufe; durchschnittlicher Kaufwert liegt bei fast 85 Dollar

Beitrag von gEoNeO »

ddd1308 hat geschrieben: 02.07.2018 12:34 Ein Glück ist bei 4P die geistige Elite unterwegs, die stets rationale Entscheidungen trifft, nur die besten Spiele spielt und noch nie für etwas unnötiges Geld ausgegeben hat :Hüpf:
:lol: 1+
GrinderFX
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Re: Fortnite: 68,8 Prozent der Spieler nutzen Ingame-Käufe; durchschnittlicher Kaufwert liegt bei fast 85 Dollar

Beitrag von GrinderFX »

nawarI hat geschrieben: 02.07.2018 13:42 Momentaner God of War Preis = 66,98 € auf Amazon. Anfangs 69,99. Ich habs im Saturn für 59,99 geholt.
Wenn du sagen willst: "Bei uns muss man nicht mehr als 60,00 € für ein Spiel ausgeben, wenn man sich etwas umschaut", dann hast du aber recht. :wink:
Lies richtig, darum geht es nicht.
Es ging um die Aussage, dass die Spiele in USA teurer wären, hingegen aber günstiger sind!
Außerdem kann ich God of War für die PS4 für 47,55 neu und originalverpackt kaufen, du solltest also mal lieber deine Suchfähigkeiten verbessern.
Selbst bei Amazon finde ich es von Sony direkt für 52 Euro.
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danke15jahre4p
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Re: Fortnite: 68,8 Prozent der Spieler nutzen Ingame-Käufe; durchschnittlicher Kaufwert liegt bei fast 85 Dollar

Beitrag von danke15jahre4p »

sind die usa preise nicht immer ohne mwst., da diese von staat zu staat unterschiedlich ist?

greetingz
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Dennisdinho
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Re: Fortnite: 68,8 Prozent der Spieler nutzen Ingame-Käufe; durchschnittlicher Kaufwert liegt bei fast 85 Dollar

Beitrag von Dennisdinho »

Worst game ever! Habe es mal getestet und für katastrophal schlecht empfunden.
Interrex
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Re: Fortnite: 68,8 Prozent der Spieler nutzen Ingame-Käufe; durchschnittlicher Kaufwert liegt bei fast 85 Dollar

Beitrag von Interrex »

Immer mehr Leute beschweren sich über Microtransaktionen ...bei Fortnite scheinen einige Spieler das Hirn in der Gosse gelassen haben? Wie kann man bloss für so einen Trash Ausgaben in Microtransaktionen von fast 100 $ realisieren??? Wie kann man für so etwas Geld zahlen??
Gast
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Re: Fortnite: 68,8 Prozent der Spieler nutzen Ingame-Käufe; durchschnittlicher Kaufwert liegt bei fast 85 Dollar

Beitrag von Gast »

Das zentrale Ergebnis der Umfrage ist, dass 68,8 Prozent aller Fortnite-Spieler schon Geld für Ingame-Käufe ausgegeben haben. Im Durchschnitt gab ein Käufer 84,67 Dollar aus. Werden auch die Nicht-Käufer berücksichtigt, liegt der Wert (Median) bei 58,25 Dollar.
Hm, 68,8% ist für ein Free-To-Play-Spiel ein enorm hoher Anteil. Insofern ich das noch richtig in Erinnerung habe, meinte GabeN vor ein paar Jahren, dass ca. 20-30% der TF2 Spieler auch mal Geld ausgeben, bei vielen anderen Freemiumtiteln (insbesondere denen für Mobilgeräte) seien es gar nur 2-3%.
Da ist es natürlich klar, dass Epic mit Fortnite derzeit Reibach macht wie sonst was.
johndoe774091
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Re: Fortnite: 68,8 Prozent der Spieler nutzen Ingame-Käufe; durchschnittlicher Kaufwert liegt bei fast 85 Dollar

Beitrag von johndoe774091 »

dOpesen hat geschrieben: 02.07.2018 14:05 sind die usa preise nicht immer ohne mwst., da diese von staat zu staat unterschiedlich ist?

greetingz
USA hat sowieso keine MwSt (VAT). Die haben eine sales tax, die wie du sagst je nach Staat unterschiedlich ist (max. 10%). Aber selbst wenn man unsere 19% MwSt draufschlägt, liegt man durch den Kurs wieder auf gleichem Niveau. Allerdings weiß ich nicht wie das jetzt wäre wenn man z.B. bei Amazon.com nach Deutschland bestellt.

$59,99 + 19% =$71,39 = 61,33€

Am Beispiel Fallout 76 würde mann in den USA sogar weniger zahlen als in Deutschland.

Amazon.com = $59,99 (siehe Rechnung oben)
Amazon.de = 64,99€
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sphinx2k
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Re: Fortnite: 68,8 Prozent der Spieler nutzen Ingame-Käufe; durchschnittlicher Kaufwert liegt bei fast 85 Dollar

Beitrag von sphinx2k »

GrinderFX hat geschrieben: 02.07.2018 13:49
sphinx2k hat geschrieben: 02.07.2018 13:27
GrinderFX hat geschrieben: 02.07.2018 13:08 Die Rechnung ist schon mal falsch.
Bei uns kosten die Spiele so maximal 59€ und in den USA so um die $59
Aber nur die abgespeckte Basis Version. Für die volle Spielerfahrung bist du bei 100+€.
Beispiel?
Auch nur wenn ich am ersten Tag kaufe. Warte ich 5 Wochen kriege ich jedes Spiel für unter 20€ / $20.
Und somit ist die Rechnung schon wieder falsch!
Jedes Spiel mit Season Pass. Aktuell Call of Duty Black Ops 4 Digital Delux Edition wo IIRC der Zombie Modus nur in dieser Version drin steckt.
Und wenn du das Argument mit abwarten bringst..bin ich an sich deiner Meinung. Aber dann gibt es keine Vergleichsbasis, wenn ich 5 Jahre warte bekomme ich es evtl. für 5 Euro. Also bleibt nur der Release Preis.
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danke15jahre4p
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Re: Fortnite: 68,8 Prozent der Spieler nutzen Ingame-Käufe; durchschnittlicher Kaufwert liegt bei fast 85 Dollar

Beitrag von danke15jahre4p »

DancingDan hat geschrieben: 02.07.2018 15:03...
jut, alles klar, danke.

greetingz
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Finsterfrost
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Re: Fortnite: 68,8 Prozent der Spieler nutzen Ingame-Käufe; durchschnittlicher Kaufwert liegt bei fast 85 Dollar

Beitrag von Finsterfrost »

GrinderFX hat geschrieben: 02.07.2018 13:49
sphinx2k hat geschrieben: 02.07.2018 13:27
GrinderFX hat geschrieben: 02.07.2018 13:08 Die Rechnung ist schon mal falsch.
Bei uns kosten die Spiele so maximal 59€ und in den USA so um die $59
Aber nur die abgespeckte Basis Version. Für die volle Spielerfahrung bist du bei 100+€.
Beispiel?
Auch nur wenn ich am ersten Tag kaufe. Warte ich 5 Wochen kriege ich jedes Spiel für unter 20€ / $20.
Und somit ist die Rechnung schon wieder falsch!
Dann zeig mir mal, wo ich God of War für weniger als 20€ herbekomme. Jetzt sofort. Oder Far Cry 5.
Karlo85
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Re: Fortnite: 68,8 Prozent der Spieler nutzen Ingame-Käufe; durchschnittlicher Kaufwert liegt bei fast 85 Dollar

Beitrag von Karlo85 »

Finsterfrost hat geschrieben: 02.07.2018 15:44
GrinderFX hat geschrieben: 02.07.2018 13:49
sphinx2k hat geschrieben: 02.07.2018 13:27

Aber nur die abgespeckte Basis Version. Für die volle Spielerfahrung bist du bei 100+€.
Beispiel?
Auch nur wenn ich am ersten Tag kaufe. Warte ich 5 Wochen kriege ich jedes Spiel für unter 20€ / $20.
Und somit ist die Rechnung schon wieder falsch!
Dann zeig mir mal, wo ich God of War für weniger als 20€ herbekomme. Jetzt sofort. Oder Far Cry 5.
Da wirst du lange warten, da kommt nichts mehr.
Karlo85
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Re: Fortnite: 68,8 Prozent der Spieler nutzen Ingame-Käufe; durchschnittlicher Kaufwert liegt bei fast 85 Dollar

Beitrag von Karlo85 »

Liesel Weppen hat geschrieben: 01.07.2018 15:33
Xyt4n hat geschrieben: 01.07.2018 15:22 Wahnsinns Summen. Das so viele Geld dafür ausgeben hätte ich nicht gedacht.
Im Schnitt 85 Doller pro Spieler sind doch nicht viel. Wieviel kostet ein Kaufspiel in USA? Bei uns 50-60€, also in USA bestimmt 70$. Die meisten haben also nicht viel mehr für Fortnite ausgegeben, als sie für ein Vollpreisspiel beim Kauf bezahlt hätten.
Ja, an sich magst du recht haben, andererseits besteht ein kleiner Denkfehler von dir darin, dass die 85 Dollar die Durchschnittssumme ALLER Spieler sind, die Fortnite spielen. Das sind mittlerweile 125 Millionen Spieler.
Solche Verkaufszahlen hat kein Vollpreisspiel, erst recht nicht in Bezug auf den von dir ins Spiel gebrachten Vollpreis von 70$.
So gesehen ist der Begriff "Wahnsinnssumme" doch recht zutreffend. Wir haben es hier wahrscheinlich mit dem lukrativsten digitalen Produkt aller Zeiten zu tun, nur eventuell GTA5 könnte das noch übertroffen haben.
Buko76
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Re: Fortnite: 68,8 Prozent der Spieler nutzen Ingame-Käufe; durchschnittlicher Kaufwert liegt bei fast 85 Dollar

Beitrag von Buko76 »

Naja,schaut euch Mal Supercell an (die Macher der Handygames Clash of Clans und Clash Royal),die haben hauptsächlich mit diesen beiden Spielen die letzten 3 Jahre einen JAHRES-Umsatz von im Schnitt 2 MILLARDEN Dollar umgesetzt,und dabei um die 1 Milliarden Ebitda!

Ich glaube es wird massiv unterschätzt wie erfolgreich das F2P+ Microtransactions Modell ist ( auch wenn von vielen gehasst)und wie viel Spieler solcher Spiele im Schnitt ausgeben,gerade auch im Handygames Sektor.

Ich selbst hab lange Zeit ein eigentlich unbekanntes Handygames gespielt wo es dutzende "Whales" gab die locker ein paar 10.000 Euro in das Spiel gebuttert haben.
Und der Schnitt in der Gilde in der ich war ( 50 Leute) war sicher 100 Euro+ im Monat,wobei nicht jeder ( inklusive mir) den Wahn mitgemacht haben,also war der eigentliche Schnitt derer die massiv Echtgeld verbraten haben um einiges höher.