@CJ: Du wirst lachen, ich hab Doom seit Jahren für die PS4 rumliegen. Bin aber nie durchgekommen, da keine Zeit oder keine Lust vor der Glotze rumzuhängen. Ich wusste aber so natürlich bereits, dass es ein sehr gutes Spiel ist. Die Switch-Version hab ich dann also tatsächlich nochmal gekauft, denn den Preis ist mir das Spiel durchaus wert. Der war niemals das Problem. Und da hab ich es dann auch tatsächlich beendet und spiel es auch jetzt immer mal wieder. Insbesondere seit es Motion Aiming gibt, dass ich bei dem Spiel nicht mehr missen möchte, noch vor den 60FPS, da es bei Doom zwar schnell zugeht, aber nicht sonderlich präzise. Irgendwas trifft man ja immer und für Glory Kills muss ich nicht zielen.
Ich bin da eher gespannt, wie das bei Wolf II aussehen wird, da das denke ich etwas mehr Präzision braucht als Doom. Aber da das jetzt im Unterschied zu Doom auch gleich zu Beginn Motion Aiming hat seh ich das entspannt. Wenn es das nicht hätte würde ich in dem Fall aber vermutlich tatsächlich abwarten.
Der Preis jedenfalls ist bei mir wirklich selten ein Thema, die viel wertvollere Ressource ist für mich Zeit. Und für so jemanden ist die Switch Gold wert. Nicht, weil ich damit ständig im Bus sitzen und zocken würde, sondern weil ich keinen Fernseher dafür brauche und sich das Gerät an meine Freizeit anpasst, nicht umgekehrt.
@Scorplian: Doch, die Eingabeverzögerung ist da relevant. Wenn ich auf nen Knopf drücke, und wir mal rausnehmen, dass das Bild überhaupt erst berechnet werden muss, dann kann es bei einem 30FPS-Spiel eben eine dreißigstel Sekunde, also 33milisek. dauern, bis ich die Aktion auf dem Bild sehe. Bei 60FPS ist das nur halb so lang. Das ist exakt das gleiche wie bei Shootern. Dass Bewegungen glatter sind kommt natürlich noch dazu, und bei Spielen wie DLCTF und Rayman, die einen gewissen „Flow“ entwickelt ist auch das wichtig.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Soll grafisch fast auf Augenhöhe mit der PS4-Fassung liegen
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
yopparai
- Beiträge: 19704
- Registriert: 02.03.2014 09:49
- Persönliche Nachricht:
- Scorplian
- Beiträge: 7819
- Registriert: 03.03.2008 00:55
- Persönliche Nachricht:
Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Soll grafisch fast auf Augenhöhe mit der PS4-Fassung liegen
Ja ok, gut die 33milisek. könnte ich wohl verschmerzen. Aber ich glaube ich spiele JnRs auch irgendwie anders. Zum einen wäre wie gesagt das "Fail and Try Again"-Prinzip das ich ja erwähnt hab und außerdem versuche ich vieles in den Spielen vorzuahnen. Mit Gewöhnung, spiel ich auch ein Spiel mit Lag, solange es konstant bleibt.yopparai hat geschrieben: ↑19.06.2018 11:38 @Scorplian: Doch, die Eingabeverzögerung ist da relevant. Wenn ich auf nen Knopf drücke, und wir mal rausnehmen, dass das Bild überhaupt erst berechnet werden muss, dann kann es bei einem 30FPS-Spiel eben eine dreißigstel Sekunde, also 33milisek. dauern, bis ich die Aktion auf dem Bild sehe. Bei 60FPS ist das nur halb so lang. Das ist exakt das gleiche wie bei Shootern. Dass Bewegungen glatter sind kommt natürlich noch dazu, und bei Spielen wie DLCTF und Rayman, die einen gewissen „Flow“ entwickelt ist auch das wichtig.
-
johndoe824834
- Beiträge: 3685
- Registriert: 05.03.2009 23:07
- Persönliche Nachricht:
Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Soll grafisch fast auf Augenhöhe mit der PS4-Fassung liegen
Hab es auf PS4 paar mal gespielt und nach dem
2 Boss verkauft^^ Das Spiel hat derbe
Fehler gegenüber dem Original , ist teilweise
unspielbar.
Die Steuerung ist ungenau , schwammig
und die Kolisionsabfrage total verbuggt.
Das macht diese Version extrem unfair.
Ich hab letztens zufällig mal wieder
Uncharted 4 gespielt da gibs n Easter Egg wo
man mit Nathan Crash Bandicoot also
das Original spielen muss.
Auf jeden fall machen die paar Minuten schon
mehr Spaß als dieses gesamte Machwerk hier.
Ich kann jedem nur vom kauf abraten.
2 Boss verkauft^^ Das Spiel hat derbe
Fehler gegenüber dem Original , ist teilweise
unspielbar.
Die Steuerung ist ungenau , schwammig
und die Kolisionsabfrage total verbuggt.
Das macht diese Version extrem unfair.
Ich hab letztens zufällig mal wieder
Uncharted 4 gespielt da gibs n Easter Egg wo
man mit Nathan Crash Bandicoot also
das Original spielen muss.
Auf jeden fall machen die paar Minuten schon
mehr Spaß als dieses gesamte Machwerk hier.
Ich kann jedem nur vom kauf abraten.
- Scorplian
- Beiträge: 7819
- Registriert: 03.03.2008 00:55
- Persönliche Nachricht:
Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Soll grafisch fast auf Augenhöhe mit der PS4-Fassung liegen
Autsch...
Bitte nicht darauf hören, selten eine so hohe Übertreibung gesehen xD
Ich hingegen lege jedem ans Herz es sich zu kaufen und Leuten die weniger gute Übung in JnR haben, es Rückwärts zu spielen (als zuerst Teil 3, dann 2, dann 1). Denn Crash 1 hatte die stärksten Änderungen und fühlt sich dementsprechend am unterschiedlichsten zu seinem Original an und ist sowieso am schwierigsten von allen 3 (was damals auch schon der Fall war).
Bitte nicht darauf hören, selten eine so hohe Übertreibung gesehen xD
Ich hingegen lege jedem ans Herz es sich zu kaufen und Leuten die weniger gute Übung in JnR haben, es Rückwärts zu spielen (als zuerst Teil 3, dann 2, dann 1). Denn Crash 1 hatte die stärksten Änderungen und fühlt sich dementsprechend am unterschiedlichsten zu seinem Original an und ist sowieso am schwierigsten von allen 3 (was damals auch schon der Fall war).
-
CJHunter
- Beiträge: 4051
- Registriert: 23.02.2016 13:05
- Persönliche Nachricht:
Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Soll grafisch fast auf Augenhöhe mit der PS4-Fassung liegen
Na den Satz hätte man eventuell irgendwann 2014 sagen können, aber mittlerweile hat sich doch v.a. bei den Exklusives richtig was getan:-)
Zuletzt geändert von CJHunter am 19.06.2018 13:07, insgesamt 1-mal geändert.
-
yopparai
- Beiträge: 19704
- Registriert: 02.03.2014 09:49
- Persönliche Nachricht:
Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Soll grafisch fast auf Augenhöhe mit der PS4-Fassung liegen
Er redet doch nur von sich, und da geht’s mir z.B. genauso. Niemand behauptet, auf der PS4 gäbe es keine Spiele. Das wär selbstverständlich glatt gelogen. Aber muss halt jeder sehen wo er bleibt. Ist doch bei den beiden anderen nicht anders.
-
CJHunter
- Beiträge: 4051
- Registriert: 23.02.2016 13:05
- Persönliche Nachricht:
Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Soll grafisch fast auf Augenhöhe mit der PS4-Fassung liegen
Verstehe. Wobei es da eben auch noch sowas wie Until Dawn,. Bloodborne, Infamous etc. gibt...Ein Uncharted 4 sollte man auch nicht unterschlagen. Sicherlich gehts verstärkt in Richting storybasierte SP-Games, aber ein God of War (hab ich selbst auch noch nicht gezockt) muss man sich fast schon gönnen wenn man sich die ganzen Wertungen anschaut...Detroit hast eben angesprochen, Spiderman steht quasi bald vor der Tür und Days Gone, Death Stranding kommt dann nächstes Jahr...ronny_83 hat geschrieben: ↑19.06.2018 13:13Mittlerweile bin ich ziemlich wählerisch geworden. Auf PS4 lockt mich momentan nur The Last of Us 2 und evtl. ein Titel von Milestone, den ich auch Switch so nicht bekommen werde. Detroit: Become Human werde ich ggf. mal ausleihen und spielen, wenn es mich überkommt. Das war es aber auch schon. Nicht mal Horizon oder God of War hab ich bisher gespielt. Reißt mich einfach nicht mehr mit.
Wie yopporai aber richtig sagt, liegt das an meinem mittlerweile stark gewandelten Spielverhalten und weniger daran, dass Sony nichts anbietet. Nur das, was sie anbieten, folgt mir immer zu sehr einem Schema, dem ich mittlerweile kaum noch etwas abgewinnen kann.
-
yopparai
- Beiträge: 19704
- Registriert: 02.03.2014 09:49
- Persönliche Nachricht:
Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Soll grafisch fast auf Augenhöhe mit der PS4-Fassung liegen
@CJ: Wertungen sind komplett irrelevant wenn man sich an sowas sattgespielt hat. Ich versteh Ronny da voll. Mir ist das bei Horizon aufgefallen, dass ich damals noch zum reduzierten Preis gekauft hab. Ich dachte, naja, ist jetzt nicht das wo ich sofort drauf anspring, aber wurde ja gut bewertet, wird schon gut sein. Ich kann nicht sagen, es wäre ein schlechtes Spiel. Alles kompetent umgesetzt. Aber wenn es einen nicht reizt, dann reizt es einen nicht. God of War reizt mich z.B. auch überhaupt kein Stück. Das gleiche Gefühl wie vor Horizon. Aber diesmal lass ich es bleiben. Dasselbe bei Last of Us 2. Obwohl ich Teil 1 sogar mochte. Gameplay fand ich da unauffällig, aber die beiden Hauptfiguren waren sehr glaubwürdig dargestellt, insbesondere Ellie. Teil 2 werd ich aber auch liegenlassen, das Thema ist für mich ausgelutscht. Uncharted 4 hab ich auch, ebenfalls zum reduzierten Preis gekauft. Das hab ich sogar durchgespielt, da es ja vergleichsweise kurz ist. Aber es hat damals schon einen schalen Nachgeschmack hinterlassen. Mit Filmspielen kann man mich jagen. Hab’s mit Until Dawn selbst probiert und bei Heavy Rain nur zugeguckt. Ist nie meins gewesen. Spiderman fand ich als Figur schon immer kacke. Schon zu SNES-Zeiten, genau wie die ganzen anderen amerikanischen Comic-Superhelden. Man sollte meinen ich wär damit aufgewachsen, aber da konnte man mich schon als Kind nicht mit locken. Das ist mir komplett gleichgültig. Bloodbourne dagegen erzeugt diese Gleichgültigkeit nicht, aber da hatte ich nie wirklich genug Zeit für. Und da ich nichtmal Dark Souls durchgespielt hab bisher, nehm ich erstmal das. Dreimal darfst du raten worauf.
So, das war jetzt ne Menge Offtopic. Vielleicht nur so viel: Nimm‘s nicht zu persönlich, wenn jemand sagt, dass ihm das nichts gibt. Das wird es immer geben. Das gibt es genauso bei Nintendo und ihren bunten Familientiteln oder bei MS und ihrem ganzen Onlinezeug. Aber eben auch bei Sony und ihren Hollywoodspielen. Niemand sagt, dass das objektiv schlechte Spiele wären.
So, das war jetzt ne Menge Offtopic. Vielleicht nur so viel: Nimm‘s nicht zu persönlich, wenn jemand sagt, dass ihm das nichts gibt. Das wird es immer geben. Das gibt es genauso bei Nintendo und ihren bunten Familientiteln oder bei MS und ihrem ganzen Onlinezeug. Aber eben auch bei Sony und ihren Hollywoodspielen. Niemand sagt, dass das objektiv schlechte Spiele wären.
- Scorplian
- Beiträge: 7819
- Registriert: 03.03.2008 00:55
- Persönliche Nachricht:
Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Soll grafisch fast auf Augenhöhe mit der PS4-Fassung liegen
Stimmt schon ^^'Crimson Idol hat geschrieben: ↑19.06.2018 13:29 Auf den Post eines Crash-Fanboys sollte man aber auch nicht unbedingt was geben.![]()
Das sollte auch mehr ein Konter darauf sein, da die Aussagen einfach maßlos übertrieben oder sogar falsch waren. Wie du ja auch schon sagst, sind die Hitboxen verändert; nicht verbuggt, nur eben anders. Ich kenne auch Stellen im Spiel die ich wirklich verbuggt nennen würde. Wie z.B. die Eingeborenen mit dem Schild in Crash 1. Die Reagieren beim draufspringen oft nicht richtig. Dann würde mir noch in Crash 3 das Motorrad einfallen, bei dem hackelt es relativ konstant wenn mehrere Sprungschanzen hintereinander kommen.
Aber die Aussage Unspielbar? ... lol
Wie gesagt: Maßlos übertrieben ^^'
Den dritten mag ich auch am liebsten, was wohl auch bei mir nostalgische Gründe hatCrimson Idol hat geschrieben: ↑19.06.2018 13:29 Stimme dir aber bezüglich der Reihenfolge zu. 2 und 3 machen für Leute die mit der Reihe warm werden wollen wohl am meisten sind, wobei Teil 3 doch zu viele Gimmick-Level hat, was man entweder mögen oder hassen kann (persönlich mochte ich sie, Crash 3 war aber auch das einzige, was ich damals gespielt habe). Im Vergleich zu 2 und 3 wirkt der erste Teil auch weniger verzeihlich vom Gameplay her. Und durch die veränderte Hitbox von Crash kann es im ersten Spiel bei einigen Leveln zu viel Frust kommen.
Wobei ich sagen muss, dass ich generell jetzt nicht so der Fan vom Crash-Gameplay bin. Mag klassiche Sidescrolling-Platformer dann doch lieber als Titel, wo man "in den Bildschirm hineinläuft".
Ja, der erste ist wirklich am wenigsten verzeihlich. Das war früher eigentlich sogar noch schlimmer: Nur nach (geschafften!) Bonusleveln oder Edelsteinen speichern und Edelsteine erforderten immer einen perfekten Run (was an dem zurücksetzen der Kisten lag).
Lediglich die Relikte im Remake hieven den Schwierigkeitsgrad auf ein ganz neues Level ^^
Ich bin ja mehr ein Fan von 3D. Das abschätzen des Springens im Raum hat mich immer fasziniert. Bei der Kamera hingegen ist es mir ziemlich egal ob fest oder frei, aber ich mag die typische Kamerasteuerung mit dem Rechten Knüppel nicht. In Shootern usw. durchaus sinnvoll, in JnRs bei welchen man Springen im Dauerbetrieb benutzt, finde ich diese Steuerung schlecht umgesetzt. Da bevorzuge ich die alte Variante mit den Schultertasten (ich hoffe das wird noch in Spyro funktionieren).
