Nach der Ankündigung von Forza Horizon 4 bei der Microsoft-Pressekonferenz und der Bekanntgabe der dynamischen Jahreszeiten sowie der Shared-Open-World sind in einem Bericht bei FullThrottle Media weitere Details ans Tageslicht gekommen. Demnach ist der vierte Teil kein typischer "Always-Online-Titel". Obwohl das Rennspiel im Prinzip eine Shared-Open-World-Erfahrung mit maximal 72 Spielern pro Spi...
Hier geht es zur News Forza Horizon 4: Shared-Open-World lässt sich abschalten; Jobs, Fahrer-Anpassung, Anwesen und Größe der Welt
Forza Horizon 4: Shared-Open-World lässt sich abschalten; Jobs, Fahrer-Anpassung, Anwesen und Größe der Welt
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Re: Forza Horizon 4: Shared-Open-World lässt sich abschalten; Jobs, Fahrer-Anpassung, Anwesen und Größe der Welt
Das werd ich mir gönnen um hin und wieder was "rumzucruisen" 
- Dat Scharger
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Re: Forza Horizon 4: Shared-Open-World lässt sich abschalten; Jobs, Fahrer-Anpassung, Anwesen und Größe der Welt
Solange sie nur mit der Möglichkeit kommen, eigene Strecken zu erschaffen. 
- cM0
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Re: Forza Horizon 4: Shared-Open-World lässt sich abschalten; Jobs, Fahrer-Anpassung, Anwesen und Größe der Welt
Schön dass man die Shared World abschalten kann. Dann werde ich es auf jeden Fall spielen 
- ddd1308
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Re: Forza Horizon 4: Shared-Open-World lässt sich abschalten; Jobs, Fahrer-Anpassung, Anwesen und Größe der Welt
Sehr geil, freue mich tierisch drauf. Ich bin gerade wieder Horizon 3 auf der 1x am zocken, da ich dank der Präsentation wieder richtig Lust drauf habe 
- DonDonat
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Re: Forza Horizon 4: Shared-Open-World lässt sich abschalten; Jobs, Fahrer-Anpassung, Anwesen und Größe der Welt
Bin ich der Einzige, den die vielen, unnötigen Optionen, abseits des reinen Fahrens, stören?
Kleidung für den Avatar (den man eh nie sieht), Emotes und "Immobilien" brauch das Spiel alle nicht.
Sowas bietet einfach in erster Linie vor allem Möglichkeiten noch mehr Echtgeld auszugeben/ mehr Mikrotransaktionen unterzubringen (siehe GTA5) aber das Core-Gameplay wird dadurch nicht besser sondern eher im Gegenteil...
Kleidung für den Avatar (den man eh nie sieht), Emotes und "Immobilien" brauch das Spiel alle nicht.
Sowas bietet einfach in erster Linie vor allem Möglichkeiten noch mehr Echtgeld auszugeben/ mehr Mikrotransaktionen unterzubringen (siehe GTA5) aber das Core-Gameplay wird dadurch nicht besser sondern eher im Gegenteil...
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Testomat
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Re: Forza Horizon 4: Shared-Open-World lässt sich abschalten; Jobs, Fahrer-Anpassung, Anwesen und Größe der Welt
Die Problematik ist, das das Core-Gameplay inzwischen erschöpft ist.....das hat man auch schon bei Forza 3 gemerkt das für viele nur wie ein sehr großer DLC für Forza 2 gewirkt hat (mich eingeschlossen).DonDonat hat geschrieben: ↑14.06.2018 08:47 Bin ich der Einzige, den die vielen, unnötigen Optionen, abseits des reinen Fahrens, stören?
Kleidung für den Avatar (den man eh nie sieht), Emotes und "Immobilien" brauch das Spiel alle nicht.
Sowas bietet einfach in erster Linie vor allem Möglichkeiten noch mehr Echtgeld auszugeben/ mehr Mikrotransaktionen unterzubringen (siehe GTA5) aber das Core-Gameplay wird dadurch nicht besser sondern eher im Gegenteil...
Du musst quasi anfangen drumherum was zu stricken, wenn du was neues Abseits von neuen Rennmodi (und da gibts auch nicht unendlich viele Sinnvolle) bringen willst.
Und ich persönlich finde das die Sachen sich halbwegs OK anhören.
-
johndoe1238056
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Re: Forza Horizon 4: Shared-Open-World lässt sich abschalten; Jobs, Fahrer-Anpassung, Anwesen und Größe der Welt
Den gesamten Mumpitz mit Klamotten und Immobilien gab es doch schon bei Test Drive Unlimited und das dürfte einer der allerersten Vertreter der Open World Racer gewesen sein.
Muss ich nicht unbedingt haben, aber dass es mich stört, kann ich auch nicht behaupten. Inwiefern das Core-Gameplay durch die Implementierung davon schlechter werden soll, erschließt sich mir jedenfalls nicht auf Anhieb.
Muss ich nicht unbedingt haben, aber dass es mich stört, kann ich auch nicht behaupten. Inwiefern das Core-Gameplay durch die Implementierung davon schlechter werden soll, erschließt sich mir jedenfalls nicht auf Anhieb.
- RVN0516
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Re: Forza Horizon 4: Shared-Open-World lässt sich abschalten; Jobs, Fahrer-Anpassung, Anwesen und Größe der Welt
Ich fand das bei TDU richtig gut mit den Häusern usw, Teil 2 war da leider zuweit auf das Casino augegelegt.
Aber TLU war halt von Ausmaßen riesig,, und bei TLU waren halt die Häuser auch gleich die Anzal der Garagenplätze.
Aber TLU war halt von Ausmaßen riesig,, und bei TLU waren halt die Häuser auch gleich die Anzal der Garagenplätze.
- DonDonat
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Re: Forza Horizon 4: Shared-Open-World lässt sich abschalten; Jobs, Fahrer-Anpassung, Anwesen und Größe der Welt
So was ist immer sehr subjektiv: ich habe kein FH vor FH3 gespielt und somit ist das Ganze für mich nicht ansatzweise "erschöpft".
Auch ist die Qualität des Core Gameplay sehr gut, im Genre aktuell mit Abstand das Beste, so dass es selbst wenn sich das Ganze subjektiv "erschöpft" immer noch viel Spaß macht.
Um nur ein paar zu nennen, die mir direkt einfallen:
-es werden mehr Ressourcen in unnötige Dinge gesteckt, die dann wo anders nicht genutzt werden können
-man wird vom eigentlichen Gameplay abgehalten bzw. daszu verleitet das zu machen, was nicht unbedingt Spaß macht
-das Ballancing des restlichen Spiels muss daran angepasst werden
-man wird, selbst wenn man das Ganze nicht möchte, dazu gezwungen es zu nutze
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- Ultimatix
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Re: Forza Horizon 4: Shared-Open-World lässt sich abschalten; Jobs, Fahrer-Anpassung, Anwesen und Größe der Welt
Ich fand die Open World in FH 3 sehr leer und zu wenig belebt fast wie tot und das nervige hin und her gefahre um zu den Events zu kommen hat auch genervt. Da habe ich schon bessere Rennspiele gespielt
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DaRkn3ss2011
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Re: Forza Horizon 4: Shared-Open-World lässt sich abschalten; Jobs, Fahrer-Anpassung, Anwesen und Größe der Welt
aber dennoch always Online? Oder wirds offline spielbar sein?Demnach ist der vierte Teil kein typischer "Always-Online-Titel"
