Spieldesigner Peter Molyneux ist bekannt dafür, möglichst viele Features in seine Spiele quetschen zu wollen. Was davon später umgesetzt wird, ist eine andere Geschichte, denn schon oft kündigte der ehemalige Bullfrog-Kreativkopf und heutiger Design Director bei Lionhead bahnbrechende Spielelemente an, die niemals in die Realität umgesetzt wurden.
Für <B>Fable 2<B> Fable 2: Weniger Features, mehr Qualität
Fable 2: Weniger Features, mehr Qualität
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- 4P|BOT2
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- KleinerMrDerb
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AHA
Na endlich kommt der Döskopf mal auf den Boden der Tatsachen zurück.
Aber schon Interressant, weil bot doch Fable 1 damals eigentlich nichts aussergewöhnliches und Neues ausser vielleicht das absolut schlecht gemachte Alterungssystem, das nur den Hauptcharakter altern lassen hat und sonst nichts.
Die Waffen / Rüstungsauswahl war lächerlich klein, die Welt bestand nur aus
engen Wegen und Gängen und die Spielzeit war lächerlich Kurz
Und wenn er nu noch weniger in Fable 2 packen will dann kann er gleich nen Textadventure programmieren.
Aber schon Interressant, weil bot doch Fable 1 damals eigentlich nichts aussergewöhnliches und Neues ausser vielleicht das absolut schlecht gemachte Alterungssystem, das nur den Hauptcharakter altern lassen hat und sonst nichts.
Die Waffen / Rüstungsauswahl war lächerlich klein, die Welt bestand nur aus
engen Wegen und Gängen und die Spielzeit war lächerlich Kurz
Und wenn er nu noch weniger in Fable 2 packen will dann kann er gleich nen Textadventure programmieren.
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Nestromo
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Ich glaube bei dem Spiel geht es nicht wirklich darum in dem Genre richtig gut zu sein oder eine Konkurenz zu anderen Mittstreitern, sondern viel mehr Style zu haben! War genau so mit Black and W. 1- 2 es war wirklich nichts soooooo extrem besonderes aber frisch und stylisch. Deswegen hab ich das spiel auch gerne gespielt.
na was sollts zocken macht so oder so Spaß
na was sollts zocken macht so oder so Spaß
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mastermoerl
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- Sabrehawk
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