Die PC-Version von Shadow of the Tomb Raider entsteht bei Nixxes Software in Zusammenarbeit mit NVIDIA. Konkrete Angaben zu den geplanten PC-Features wurden nicht gemacht, aber das Action-Adventure mit Lara Croft in der Hauptrolle soll von den GeForce-Technologien und -Features profitieren. Ziel soll es sein, dass die PC-Fassung die "Definitive Edition" des Spiels wird. Schon bei Rise of the Tomb ...
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Shadow of the Tomb Raider: PC-Version wird von Nixxes Software in Zusammenarbeit mit NVIDIA umgesetzt
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- 4P|BOT2
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- DerSnake
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Re: Shadow of the Tomb Raider: PC-Version wird von Nixxes Software in Zusammenarbeit mit NVIDIA umgesetzt
Bin mal gespannt die PC Ports waren bis jetzt immer ordentlich.
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johndoe1197293
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Re: Shadow of the Tomb Raider: PC-Version wird von Nixxes Software in Zusammenarbeit mit NVIDIA umgesetzt
Darauf hatte ich gehofft, Nixxes haben bisher immer gute Arbeit mit den PC-Versionen geleistet.
- monotony
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Re: Shadow of the Tomb Raider: PC-Version wird von Nixxes Software in Zusammenarbeit mit NVIDIA umgesetzt
d.h. wieder ein spiel mit nvidia gameworks... ugh.
- Temeter
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Re: Shadow of the Tomb Raider: PC-Version wird von Nixxes Software in Zusammenarbeit mit NVIDIA umgesetzt
Würde ich nicht sagen, ROTR hatte eine ziemlich miese Performance für einen Konsolenport.Sn@keEater hat geschrieben: ↑28.04.2018 15:02 Bin mal gespannt die PC Ports waren bis jetzt immer ordentlich.
- Leon-x
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Re: Shadow of the Tomb Raider: PC-Version wird von Nixxes Software in Zusammenarbeit mit NVIDIA umgesetzt
DX12 machte am Anfang Probleme. DX11 lief für das Gebotene eigentlich recht normal. Wenn man alles auf Anschlag fährt muss man halt mit größerer Last rechnen. Vernünftig und normal einstellt hatte man mit DX11 auch eine stabile Performance.
Es ist zum Teil halt Semi-Open World und kein Schlauchlevel. Da ist es normal dass halt mehr geladen wird.
Es ist zum Teil halt Semi-Open World und kein Schlauchlevel. Da ist es normal dass halt mehr geladen wird.
- monotony
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Re: Shadow of the Tomb Raider: PC-Version wird von Nixxes Software in Zusammenarbeit mit NVIDIA umgesetzt
die performance war für mich auch in ordnung, obwohl ich für ein flüssiges erlebnis in 60fps und hohen details meine damalige R9 280X gegen eine RX480 austauschen musste. dass aber das spiel monatelang unter dx12 an der immergleichen stelle, kurz vor ende, abstürzte, war ein armutszeugnis. aber was erwartet man auch von einem publisher, der nier automata bis heute nicht fixen lässt.
