Epic vs. Silicon Knights Runde 3

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

Epic vs. Silicon Knights Runde 3

Beitrag von 4P|BOT2 »

Im Juli hatte Silicon Knights Epic vs. Silicon Knights Runde 3
Benutzeravatar
Culgan
Beiträge: 1156
Registriert: 17.03.2007 11:07
Persönliche Nachricht:

.

Beitrag von Culgan »

bla bla bla.... die können auch keine ruhe geben. Gears of war hier, Gears of war da.... langsam könnte man meinen die sind einfach nur neidisch und brauchen eine finanzspritze. finde ich derbe dreist von SK.

gibt auch genug andere spiele auf U3 engine die gut sind und deren leute haben sich nicht beschwert.
Efaniel
Beiträge: 63
Registriert: 23.10.2002 22:59
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Efaniel »

Bisher wird von den Entwicklern die UT3 Engine gelobt wo es nur geht.
Viele sagen ja auch, dass es utopisch wäre anzunehmen indem man die UT3 Engine holt wird das Spiel ein Kracher und man müsste da nix mehr machen. Da steckt immernoch jahrelange arbeit drin.

Ich persönlich werde mit das Too Human nicht kaufen. Das was die Leuts von SK da fabrizieren... werde ich nicht unterstützen.
Benutzeravatar
Metal Gear Solid Freak
Beiträge: 2348
Registriert: 25.07.2006 07:17
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Metal Gear Solid Freak »

Siehe RS:V,MoHA. Zwei durchschnitt Games auf Basis der U3 Engine - auf gut Deutsch: scheiß Spiele.
Da hat man sich zu sehr auf die Optik verlassen und den Rest außen vor gelassen hat.
Über Epic hat sich bis jetzt aber keiner der Publisher der beiden Spiele beschwert ;)
Naja, wenn SK es nicht auf die Reihe kriegt das Beste aus der Technologie die ihnen von Epic zur Verfügung gestellt wurde zu machen sind sie leider selber Schuld aber sollen sich gefälligst nicht so zum Affen machen...

Mit der Engine von MGS 2 konnte SK damals ja auch nicht viel anfangen und haben es einfach für Twin Snakes übernommen, obwohl die Gamecube technisch zu mehr fähig war als die Playsi und das Spiel satte 2 Jahre später nach MGS 2 raus kam, also nichts für ungut ;)
johndoe478604#3
Beiträge: 1466
Registriert: 28.12.2005 16:24
Persönliche Nachricht:

Beitrag von johndoe478604#3 »

Metal Gear Solid Freak hat geschrieben: Mit der Engine von MGS 2 konnte SK damals ja auch nicht viel anfangen und haben es einfach für Twin Snakes übernommen, obwohl die Gamecube technisch zu mehr fähig war als die Playsi und das Spiel satte 2 Jahre später nach MGS 2 raus kam, also nichts für ungut ;)
True Story.
Benutzeravatar
Max Headroom
Beiträge: 1856
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

O_o?

Beitrag von Max Headroom »

@Metal Gear Solid Freak:
Siehe RS:V,MoHA. Zwei durchschnitt Games auf Basis der U3 Engine - auf gut Deutsch: scheiß Spiele.
Dies ist natürlich Deine pers. Meinung. Bei MoH:A kann ich nichts dazu sagen, da ich nur die Videos dazu kenne. Aber RS:Vegas ist nicht spurlos an mir vorrübergegangen. Es macht wahnsinnig Spass, der Story als auch den großen und komplexen Levels zu folgen. Insbesondere im Multiplayer wird es interessant, wenn sich das Team gemeinsam zwischen den Automaten schlängelt. Zusammen mit der ebenfalls sehr guten Ghost Recon: AW Serie haben sie die Messlatte für taktische Actionshootern ein gutes Stück höher gehoben.
Über Epic hat sich bis jetzt aber keiner der Publisher der beiden Spiele beschwert ;)
Stimmt. Keiner hatte einen Grund. Und die Produkte hatten wohl auch problemlos die QA überstanden, was die Verpackungen in den Shops beweisen ;)
Naja, wenn SK es nicht auf die Reihe kriegt das Beste aus der Technologie die ihnen von Epic zur Verfügung gestellt wurde zu machen sind sie leider selber Schuld aber sollen sich gefälligst nicht so zum Affen machen...
Es ist wohl eher interessant, welche Art von Vertrag zwischen den gelaufen ist. Es ist ja nicht so, dass sie im Supermarkt eine Dose UT3-Engine gekauft haben und nun einen Kuchen damit backen dürfen ;)
Bei dem Gewicht der Engine werden besondere Ansprüche gestellt. Man fragt und wiegt aus, wie man die Idee des Spieledesigners mit hilfe der Engine übernehmen kann. Normalerweise vergleicht man nicht nur die Engine, sondern man spricht mit den Entwicklern pers. über besondere Features. Und wer weiss, vielleicht hat EPIC da zu viel versprochen und konnte nicht das liefern, was SK gefordert hat ?!
Mit der Engine von MGS 2 konnte SK damals ja auch nicht viel anfangen und haben es einfach für Twin Snakes übernommen, obwohl die Gamecube technisch zu mehr fähig war als die Playsi und das Spiel satte 2 Jahre später nach MGS 2 raus kam, also nichts für ungut ;)
Silikon Knights hatte den Auftrag, ein Metal Gear Solid 1 Remake in der Engine von Teil 2 zu machen. Und was haben sie geliefert ? Ein MGS1-ReMix in der Engine von Teil 2. Ein wahrer Kracher von einem ReMix ! Was gibt es gerade *da* zu beschweren ? ;)
Es ist ja nicht so, dass Hideo Kojima mit Spieleengines um sich wirft und SK den Code aufgeschnappt hat, um sich an ein eigenes Spiel zu versuchen. Kojima hatte vor, einen MGS Titel für Nintendos Kasten zu machen. Miyamoto hatte dazu auch einige zusätzliche Ideen und bot eben vor, Silicon Knights dazu einzuspannen, da sie wohl mit der Aufgabe zurecht kommen könnten. Sie hätten dazu auch andere Teams dafür anheuern können, niemand hat sie ja dazu gezwungen ;)
Und am Ende hat SK ein Produkt geliefert, was Kojima und Miyamoto durchgewinkt haben. Da gab es keine Beschwerden mehr.

In diesem Falle hat man eine eigene Idee gehabt. Dann hat sich EPICs Engine dafür durchgesetzt... die aber am Ende doch nicht alles bot, was gefordert wurde. Nun fragt man sich, ob es auch im Vertrag so niedergeschrieben wurde. Eines kann aber ein Schuss nach Hinten für SK sein. Wenn die eigene Engine "rein zufällig" mit Code gefüttert wurde, die sich nahezu 1:1 in UT3 findet, dann kann man SK wirklich der Industriespionage beschuldigen. Wenn aber ein anderer Code unter der Haube schlummert, dann kann EPIC nichts nachweisen. Schließlich kann man auch Micro$oft nicht verklagen, weil der Mauszeiger von Windows "zufällig" die selbst Funktion wie beim Macintosh aufweist. Jedenfalls solange, wie kein Patent darauf existiert :P
Und gäbe es ein Patent auf lichtreflektierende und texturierte Polygone, auf dem sich EPIC stützen könnte, wäre es wohl längst bekannt geworden und hätte SK schon damals zu Big-N Zeiten das Genick gebrochen ;)

Zur Zeit spukt jeder einfach zurück. Ich bin gespannt, ob sich wirklich handfeste Beweise daraus kristalisieren, oder ob es einfach eingestellt wird, da keiner der beiden was nachweisen kann. Die Kerle haben eindeutig zu viel Zeit ;)
Benutzeravatar
paulisurfer
Beiträge: 1583
Registriert: 14.10.2006 18:40
Persönliche Nachricht:

Beitrag von paulisurfer »

brothers in arms:hells highway...mass effect...huxley...elveon usw.das sind alles games mit der unreal3engine,SK soll also nicht so ein müll labern,die können ihren rotz behalten