Mario Kart Wii: Bis zu 16 Spieler online
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Mario Kart Wii: Bis zu 16 Spieler online
Das britische Official Nintendo Magazine beinhaltet Mario Kart Wii: Bis zu 16 Spieler online
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johndoe477744
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Der Huhn
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johndoe137077
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Der Huhn
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das sollte weitestgehend bekannt sein, weil mario kart wurde auf der E3 mit besagten Lenkrad presentiert. nur bedenken kann ich verstehen, den spiele wie need for speed hatten zb nicht wirklich ne super umsetzung der steuerung. aber wie gesagt, nintendo kann und wird es sich nicht leisten können bei mario kart eine schlechte steuerung einzubauen.Lion33 hat geschrieben:Die Steuerung funktioniert folgendermasen: Zu dem Spiel wird ein Plastiklenkrad mitgeliefert in das man die Remote reinlegt wie man das mit den Knöpfen macht weis ich noch net...
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johndoe477744
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Richtig,das Lenkrad habe ich eben gesehen...ahhh...welche
Seite nochmal?Einfach bei google Mariokart Wii Screenshots
eingeben,dann kommt man hin...
Sieht so aus,als ob es diesmal wieder nur mit
einem Fahrer zugeht,was ich zwar nicht schlimm finden würde,
ich jedoch hoffe ,dass das Spiel nicht zu sehr vereinfacht wird,dass es jeder Spieler von Anfang an in Perfektion spielen kann,denn
das würde den Reiz vollends nehmen es zu spielen,war doch
bisher Training und Streckenkenntnis,sowie schnelle Speedkicks,
sprich gute Steuerung,nötig,um es wirklich gut zu beherrschen.
Gerade jetzt,wo man sich Online-Schlachten liefern kann,sollten
Sie es anspruchsvoll lassen!
Seite nochmal?Einfach bei google Mariokart Wii Screenshots
eingeben,dann kommt man hin...
Sieht so aus,als ob es diesmal wieder nur mit
einem Fahrer zugeht,was ich zwar nicht schlimm finden würde,
ich jedoch hoffe ,dass das Spiel nicht zu sehr vereinfacht wird,dass es jeder Spieler von Anfang an in Perfektion spielen kann,denn
das würde den Reiz vollends nehmen es zu spielen,war doch
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sprich gute Steuerung,nötig,um es wirklich gut zu beherrschen.
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johndoe137077
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johndoe477744
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Der Huhn
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Ich hatte keinen GC, demnach hab ich DD darauf nie gespielt. Auf dem N64 war und ist das Battle noch immer genial. Was mich am game nur störte, war der geringen Singel-Player-Modus. Hoffe ja, das es wieder so sein wird wie auf dem SNES. Da musste man sich noch erst den 150CC Modus freischalten und auch der Umfang an Strecken war deutlich grösser. Auch auf dem GC soll der Umfang ja nicht wirklich berauschent gewesen sein.
Was ich auch gelesen habe, ist das die Strecken vom GC wohl auch bei der Wii Version enthalten sein sollen. Wenn dann nochmal min. die selbe Anzahl von neuen Strecken dazu kommt, würde es ja schon reichen.
Wie war das eigentlich auf der GC Version, gab es da auch so ne Art unsichtbares Gummiband bei den Gegnern? Auf den N64 konnte man sich nie einen Vorsprung rausfahren, die hinter einem liegenden Fahrer kamen immer an einen ran, selbst wenn man nen Pilz gezündet hatte, waren die Gegner noch direkt hinter einem.
Was ich auch gelesen habe, ist das die Strecken vom GC wohl auch bei der Wii Version enthalten sein sollen. Wenn dann nochmal min. die selbe Anzahl von neuen Strecken dazu kommt, würde es ja schon reichen.
Wie war das eigentlich auf der GC Version, gab es da auch so ne Art unsichtbares Gummiband bei den Gegnern? Auf den N64 konnte man sich nie einen Vorsprung rausfahren, die hinter einem liegenden Fahrer kamen immer an einen ran, selbst wenn man nen Pilz gezündet hatte, waren die Gegner noch direkt hinter einem.
- Yueka
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johndoe477744
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Die N64-Version war gut,der Umfang von MKDD auf dem GC war
genauso wie auf dem SNES,sprich 16 Kurse!Unterschied:Bei
MKDD war es wesentlich leichter überall Gold einzufahren.Selbst
die maximale Punktzahl,also "160"PKT.,zu holen,war nicht
wirklich schwer.
Da musste man auf dem SNES schon länger kämpfen!
Gewisse Kurse kommen ja in abgeänderter Architektur,
immer wieder vor.Wieviele es auf der Wii-Version geben wird ,
weiss ich nicht,jedoch habe ich gelesen,dass es wohl eine
Mischung aus altbekanntem und neuem geben wird.
Sicherer Unterschied zu MKDD ist jedenfalls,dass es wieder
einen Solisten auf einem Kart geben wird und,dass bei
MK Wii 12 statt 8 Karts am Start stehen werden,es also 4
weitere Fahrer/Karts geben wird!
Zum Singleplayer:
Alleine ist Mariokart DD langweilig!Einzig der Timetrial-Modus konnte mich
im Singleplayer eine Zeitlang motivieren."Hier noch ne 10tel und
da noch ne 10tel,ahhh,die Kurve geht enger,da passt noch was...und
hey,da ist ja ne Abkürzung usw."
Der Multiplayer ist das A und O!,aber auch der Timetrial-Modus wird auf dem Wii,da man ja nun seine Zeiten Online präsentieren und vergleichen kann,an Attraktivität gewinnen.
Ich freu mich drauf!
genauso wie auf dem SNES,sprich 16 Kurse!Unterschied:Bei
MKDD war es wesentlich leichter überall Gold einzufahren.Selbst
die maximale Punktzahl,also "160"PKT.,zu holen,war nicht
wirklich schwer.
Da musste man auf dem SNES schon länger kämpfen!
Gewisse Kurse kommen ja in abgeänderter Architektur,
immer wieder vor.Wieviele es auf der Wii-Version geben wird ,
weiss ich nicht,jedoch habe ich gelesen,dass es wohl eine
Mischung aus altbekanntem und neuem geben wird.
Sicherer Unterschied zu MKDD ist jedenfalls,dass es wieder
einen Solisten auf einem Kart geben wird und,dass bei
MK Wii 12 statt 8 Karts am Start stehen werden,es also 4
weitere Fahrer/Karts geben wird!
Zum Singleplayer:
Alleine ist Mariokart DD langweilig!Einzig der Timetrial-Modus konnte mich
im Singleplayer eine Zeitlang motivieren."Hier noch ne 10tel und
da noch ne 10tel,ahhh,die Kurve geht enger,da passt noch was...und
hey,da ist ja ne Abkürzung usw."
Der Multiplayer ist das A und O!,aber auch der Timetrial-Modus wird auf dem Wii,da man ja nun seine Zeiten Online präsentieren und vergleichen kann,an Attraktivität gewinnen.
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unknown_18
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