The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Das Niveau der Freiheit soll in zukünftigen Zelda-Spielen beibehalten werden

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Eliteknight
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Das Niveau der Freiheit soll in zukünftigen Zelda-Spielen beibehalten werde

Beitrag von Eliteknight »

Die Freiheit können sie gerne so lassen....solange sie das Waffensystem, das Herzteilesystem, das Nebenquestsystem und das Dungeonsystem wieder ändern...
CronoKraecker
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Das Niveau der Freiheit soll in zukünftigen Zelda-Spielen beibehalten werde

Beitrag von CronoKraecker »

Ich hab ja extra geschrieben "erlebt". Als die div. Lager, Ställe, Krogs, etc. zur Arbeit wurden, hab ich sie dann links liegen gelassen. Schreine habe ich noch öfters gemacht, vor allem wegen der Ausdauer-Upgrades (Gruß an die absolute Freiheit btw). Begeistert hat mich das aber auch nach einer Weile nicht mehr. Könnte ich mir auch gleich ein Professor Layton kaufen.

Zum Listenthema: BotW ist doch Listen abklappern ohne Ende. Kann ja sein, dass zur Erfüllung von Unterpunkt 31 was Lustiges ansteht. Kann auch sein, dass für Unterpunkt 57 mehrere Lösungsmöglichkeiten anstehen. Kann auch sein, dass einem sowas ohne Ende Spaß macht. Nintendo hat ja auch einen guten Job gemacht das ordentlich zu präsentieren und mit gutem Gameplay zu versorgen. Aber BotW ist trotzdem im Kern eine auf einem riesigem Gebiet verteilte Liste mit Mini-Dungeons, Monsterlagern, Krogs etc. pp., ohne dabei ein zusammenhängendes Abteuer zu erleben.

Das beschäftigt gut und erspart einem das Entwerfen komplexer Geschichten und Dungeons, oder das Implementieren eines wertigem Itemsystems.

Spiele wie Minecraft haben da zB Kreislaufsysteme/eine Wirtschaft, die unterhalten werden können/kann. Dort kann man selbst etwas schaffen, was noch nicht da ist. Bei BotW ist es halt "nur" das in beliebiger Reihenfolge Abklappern von kl. Minispielchen. Das ist mir alles viel zu belanglos, ums zu einem der besten Spiele aller Zeiten zu erklären. Deswegen schreckt mich die News so ab, weil die Freiheit in BotW genau durch diese Belanglosigkeit erkauft wurde.

Was würde denn zB mit den Schreinen passieren, wenn es mehr und größere Dungeons geben würde? Die Motivation für das Erledigen der Schreine würde runtergehen, weil ja nebendran ein spannenderes Abenteuer wartet. Die Belohnung am Ende vom Schrein müsste man noch weiter entwerten, weils für den Dungeon ja was wertigeres geben müsste.

Den Waffenhaltbarkeits-Teufelskreis zu durchbrechen wird noch schwieriger. Man musste sogar das Masterschwert gimpen, damit dieses dämliche System nicht seine Exsistenzberechtigung verliert.

Was würde mit den Krogs passieren, wenn man das Waffensystem umstellen würde? Die wären obsolet. Welchen Erkundungsanreize plfanzt man dann in die riesige Welt?

etc. pp.
yopparai
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Das Niveau der Freiheit soll in zukünftigen Zelda-Spielen beibehalten werde

Beitrag von yopparai »

Ich glaube du hast nicht ganz verstanden, was ich mit Listengameplay meine. Natürlich gibt es in Zelda viele einander ähnliche Aufgaben. Aber was man davon wie macht und ob überhaupt interessiert da keinen. Es gibt auch keine Reihenfolge dessen, was da zu tun ist. Bei dem Vergleich mit Minecraft ging es mir um was völlig anderes. Das Spiel wirft dich in seine Welt, gibt dir ein grobes Ziel, und wie du versuchst das zu erreichen ist dem Spiel völlig egal. Mit Listengameplay meinte ich die starre Abfolge von abzuklappernden Handlungspunkten, was, wie gesagt, überhaupt nichts negatives sein muss, aber eben relativ oft so umgesetzt wird. Der ganze optionale Nebenkram ist genau das, optional. Wer versucht 900 Krogs zusammen zu kratzen, der ist selbst schuld, ehrlich gesagt.
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Levi 
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Das Niveau der Freiheit soll in zukünftigen Zelda-Spielen beibehalten werde

Beitrag von Levi  »

Zum angeblich langweiligen "Listen abklappern":
Dass da beim 39. Mal irgendwas lustiges passiert, dafür sorgt nicht das Spiel, sondern du!
Wenn du unkreativ an die Sache gehst, absolut nichts ausprobierst, und einfach immer die eine offensichtliche Lösung abarbeitest... Klar, dann wirds schnell langweilig. Aber das gute bei Botw: du musst nicht so langweilig sein! Werd kreativ. Lass dir was einfallen und sei überrascht, wie das Spiel drauf reagiert.
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TheLaughingMan
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Das Niveau der Freiheit soll in zukünftigen Zelda-Spielen beibehalten werde

Beitrag von TheLaughingMan »

Wow. Der Tag an dem die Zelda Fans argumentieren wie die Skyrim Fans. Das ich das noch erleben darf... 8O
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Levi 
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Das Niveau der Freiheit soll in zukünftigen Zelda-Spielen beibehalten werde

Beitrag von Levi  »

TheLaughingMan hat geschrieben: 10.01.2018 16:19 Wow. Der Tag an dem die Zelda Fans argumentieren wie die Skyrim Fans. Das ich das noch erleben darf... 8O
Nur mit dem Unterschied, dass du bei zelda wirklich experimentieren kannst im gameplay....