Strangehold: Filmreife Systemanforderungen

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TNT.sf
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Beitrag von TNT.sf »

autoaim braucht man, weil man sonst nix trifft, was mir persönlich aber den Spaß nicht nimmt... ich versteh auch gar nicht, wie man dagegen so stur angehen muss.
ich erklärs dir nochmal: diese spiele heissen immer noch shooter, weil sie sich hauptsächlich dadurch definieren, daß man in ihrem gameplay zielen und schiessen muss.
wenn man autoaim verwendet, hat man ein skript was einem ein großteil des gameplays abnimmt.
stell dir mal vor, daß würde man noch weiterspinnen, dann müsste man wohl in zukunft nur noch einen knopf drücken um ein spiel durchzuzocken, weil der rest von skripten abgenommen wird. (ein schelm ist wer jetzt an fable denkt :D)

und bevor jetzt wieder irgendwelche rennspiele vergleiche kommen, nein auto aim ist nicht wie traktionskontrolle, es ist etwas ganz essentielles, es ist eher so, als würde ein skript einen durch die kurven lenken und ständig auf der ideallinie halten. man müsste dann nur noch gas geben und bremsen und vielleicht ab und an noch selber hindernissen ausweichen.

und um es dir noch mehr zu verdeutlichen: ich verstehe genauso wenig, wie man etwas befürworten kann, was eine vereinfachung darstellt, wenn man sich doch schon an etwas komplexeres gewöhnt hat und damit genausogut und selbstverständlich klar kommt?
um beim autofahren zu bleiben: ich werde mir nie einen schwulen automatik wagen anschaffen. ich kuppel lieber, das gibt mir ein besseres fahrgefühl :p
Fadenkreise sind zwar nervig, aber doch nicht unbedingt eine Konsolenerfindung oder?
ich kenn er erst seit halo so richitg, vorher ist mir das nie aufgefallen. und halo ist doch ein fps mit gamepad angepasstem gameplay, oder nicht?
Aber es gibt ja schon am PC Shooter, bei denen das mitm recoil so erbärmlich gelöst ist, dass man sich schon fragt, ob es denn ein Fadenkreuz sein muss (Bsp. Far Cry (PC-Version)... SCHRECKLICH!! man ist drauf, aber es geht nichts rein.... da flippt man doch aus... dann sollen sie n Kreis machen, damit ich wenigstens nicht das Gefühl habe auch drauf gewesen zu sein!!!!11elf) Zu Riesenhitboxen kann ich nichts sagen, aber ich hab das Gefühl, dass ich auch nur treffe, wenn ich auch drauf gezielt hab. Sollte das mal nicht der Fall sein ... dann reg ich mich mit auf!
was wieso ausgerechnet far cry? ich könnte ja verstehen, wenn du r6 sagst oder swat4, oder vllt noch stalker, aber far cry? also da fand ich das zielen sogar noch zu einfach, selbst auf große distanz. ich hätte es besser gefunden, wenn man es noch ein bisschen erschwert hätte, immerhin sollte das spielgefühl schon ein wenig realistisch sein.
und nix gegen Zeitlupenmovement... das hat FEAR und Max Payne erst cool gemacht!
ich hoffe das meinst du ironisch. zeitlupenmovement ist nur etwas besonderes, wenn man es verglichen zu einer normalschnellen spielgeschwindigkeit einsetzen kann um sich kurzfristige, unmittelbare vorteile zu verschaffen. dann fühlt sich das auch cool an. wenn das ganze spiel aber so lahm ist wie eine zeitlupe nervt es einfach nur.
meine MX510 hatte es kaum ein jahr ausgehalten
meine G7 ist auch recht schnell draufgegangen
und jetzt bin ich gespannt wie lang meine Revolution macht (die taugt aber eigentlich nicht zum zocken)
Es ist halt so, dass ich noch ne alte Kugelmaus hab (unverwüstlich) ^^
aber die hat leider keinen USB Anschluss... es ist halt nicht überall so, dass sich das Zeug stapelt!
kugelmaus > analogstick :)

aber wie kannst du nur deine mäuse so verschleissen. ich habe seit 7 jahren immer noch dieselbe ms intelli explorer 3.0, die ich seitdem nahezu täglich benutze. auch meine alten mäuse haben trotz intensiver benutzung immer lange gehalten.
Da kann man eine Tastatur schon brauchen, aber man kann auch durchaus das auf einem Gamepad hinterlegen
z.b. beim start öffnet "select" das kaufmenü, und dann kannst du mit den 4 Normalen Tasten deine lieblingswaffe usw. binden
und auf den Schulterbuttons halt Kit, Kevlar, evlt. Flash, HE
also das ließe sich auch bei weniger buttons machen!
dauert zu lange, und ist zu unvariabel. wenn du es nicht schnell schaffst jegliche kombination an kaufmöglichkeiten mit ein 3-4 tastenbefehlen abzugreifen hast du schon einen taktischen nachteil. auf einem server ohne freezetime sind die besonders schnellen dann schon lange an den taktisch wichtigen spots, und wenn du ankommst sitzt bei dir der headshot. tja :)
Nur seh ich es nicht ein für einen singleplayer shooter wie FEAR o.ä.
da jedes beschissenen Befehl zu binden (ich versuch zwar immer es so nah wie möglich an CS ranzubekommen) aber es geht halt nicht immer!
Und dann nervt es mich, wenn ich 100 Special Commands binden kann, die zwar praktisch wären, aber ewig dauern um sie alle auswendig zu können. Da sollten die Entwickler lieber mal ne Stunde mehr investieren und ein paar Funktionen vereinfachen, anstatt sie alle einfach irgendwie zu implementieren (hat mich jetzt bei System Shock 2 etwas genervt, dass ich da durch so viele Seiten an befehlen blättern musste, obwohl ich das meiste eh nicht brauch XD)
das verstehe ich aber jetzt überhaupt nicht. was ist denn daran so schlimm, daß ein spiel komplex ist? das gibt einem doch viel herausforderungen und bindet einem auch länger an das spiel, weil man einfach viel mehr möglichkeiten hat es zu durchleben, sprich man hat ja viel mehr für sein geld.
bei den meisten konsolen shootern ist es so, daß sie zwar einen fantastischen singleplayer haben, aber dann auch nicht mehr bieten können.

bestes beispiel die rainbow six serie. seit sie auf konsolen rauskommt und dementsprechend angepasst wurde ist sie einfach nur noch schrott. von lockdown braucht man garnicht erst zu reden, aber selbst bei vegas kommt einfach kein gutes spielgefühl mehr auf. es besteht nur noch aus ducken und schiessen, fast ohne jeden anspruch. man ballert sich in etwas über 6 stunden mit 4 funktionen durch ein belangloses shader spektakel. kurzfristig macht das zwar durchaus spaß, aber nachdem man es durchhat bleibt von dem spiel nichts mehr übrig. keine herausforderungen, nichts mehr zu entdecken, und dafür bezahlt man dann 50 €. das ist doch ein witz.

wenn ich daran denke, was man bei den alten r6 teilen geboten bekommen hat. ja, die waren kompliziert, schwer zu lernen und mit funktionen übersät. auch ich musste mich mühsam durch die tutorials quälen und brauchte monate um das gameplay im vollem umfang zu durchschauen. aber das hat sich nunmal gelohnt. das spiel habe ich nicht einfach nur einmal durchgespielt und dann in die ecke geschmissen. ich habe mir immer neue ziele gesetzt, es versucht auf höheren schwierigkeiten durchzuspielen, oder ohne einen mann zu verlieren.
ich habe hunderte stunden allein mit dem multiplayer verbracht, gegen und mit freunden gespielt, alles wunderbar. dafür habe ich auch nur 50 € bezahlt.

und jetzt sag mir mal was besser ist. das einfach zu lernende spiel, wo man sagen wir mal 8 stunden spaß hat, oder das komplexe, schwer zu lernende spiel, wo man sich anfangs durchquälen muss, aber dafür auch mehrere hundert stunden unterhaltung geboten kriegt?

r6 vegas werde ich nie wieder anfassen, rogue spear werde ich aber sicherlich wieder zocken wollen, wenn ich das nächste mal auf ne lan party gehen sollte.
wozu hab ich denn Jahrelang an meinem aiming und movement gefeilt, wenn in den anderen shootern nichts trifft, und der Protagonist seinen Arsch nicht vom Fleck bekommt!!!
Aber das hat ja afaik auch nicht erst mit Halo angefangen, sondern war schon viel früher so!
(ich hab ja bei HL1 und 2 schon gejammert, dass der erste Schuss nicht "sitzt", aber was soll man machen (waren ja auch noch die besseren Vertreter ihrer Zunft!)
ja bei hl hat man auch nicht jeden schuss getroffen, aber es war wenigstens noch in einem erträglichen rahmen. bei halo dürfte ja allein der radius in dem die kugeln einschlagen 3 mal so groß sein, wie hl, und trotzdem hat man bei hl ein deutlich schnelleres movement. je nachdem wie man es spielt kann es sogar wahnsinnig schnell werden.

schonmal den speedrun von hl1 gesehen, der mit 180 segmenten in einer halben stunde durchgezockt wurde? einfach wahnsinn. sowas ist bei halo nicht möglich :)

übrigens ist auch halo der erste konsolen shooter der wirklich populär wurde. es gab zwar vorher auch schon beliebte konsolen shooter wie golden eye, aber halo hob das ganze in eine nie dagewesene dimension. deswegen muss man das spiel schon als einen wichtigen meilenstein der fps geschichte betrachten.
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Zierfish
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Beitrag von Zierfish »

ich erklärs dir nochmal: diese spiele heissen immer noch shooter, weil sie sich hauptsächlich dadurch definieren, daß man in ihrem gameplay zielen und schiessen muss.
wenn man autoaim verwendet, hat man ein skript was einem ein großteil des gameplays abnimmt.
stell dir mal vor, daß würde man noch weiterspinnen, dann müsste man wohl in zukunft nur noch einen knopf drücken um ein spiel durchzuzocken, weil der rest von skripten abgenommen wird. (ein schelm ist wer jetzt an fable denkt Very Happy)
ich kann den Punkt da schon verstehen, aber du siehst das meiner Meinung nach deutlich zu eng.
Das ist ja kein "aimbot" der dir beim Zielen hilft, so dass du wirklich nur doch auf "Feuer" drücken musst, sondern ein Programm, dass im Idealfall halt nen Millimeter korrigiert, wenn man es mit dem Stick nicht perfekt auf den Kopf geschafft hat. So stellt die Zielhilfe "virtuell" eine höhere Präzision des Peripheriegerätes dar, welche ich persönlich nicht so schlecht finde.
Du tust ja immer so, als würde einem die Arbeit komplett abgenommen werden!
ich kenn er erst seit halo so richitg, vorher ist mir das nie aufgefallen. und halo ist doch ein fps mit gamepad angepasstem gameplay, oder nicht?
na klar ist es das, aber hab auch nie was anderes behauptet oder doch? ^^
was wieso ausgerechnet far cry? ich könnte ja verstehen, wenn du r6 sagst oder swat4, oder vllt noch stalker, aber far cry? also da fand ich das zielen sogar noch zu einfach, selbst auf große distanz. ich hätte es besser gefunden, wenn man es noch ein bisschen erschwert hätte, immerhin sollte das spielgefühl schon ein wenig realistisch sein.
r6 hab ich nur auf 360 gezockt, swat4 nie und Stalker war auch Grauen pur (bis man mal Waffen gefunden hat, die auf wundersame Weise trafen)
aber Far Cry fand ich persönlich nicht toll.
Und wenn du auf "realismus" stehst, dann spiel ein Spiel ohne Crosshair und nur mit Kimme und Korn... das is doch ein Spaß ;D
so gesehen sind Konsolenshooter nämlich fast realistischer als die am PC, wenn die wenigsten schaffen es wohl im "real life" so zu aimen wie wir bei CS o.ä. ^^
ich hoffe das meinst du ironisch. zeitlupenmovement ist nur etwas besonderes, wenn man es verglichen zu einer normalschnellen spielgeschwindigkeit einsetzen kann um sich kurzfristige, unmittelbare vorteile zu verschaffen. dann fühlt sich das auch cool an. wenn das ganze spiel aber so lahm ist wie eine zeitlupe nervt es einfach nur.
Was meinst du denn mit Zeitlupenmovement? Ich hab damit "bullet-time" gemeint und nicht die Tatsache, dass das Spiel im Schneckentempo vorran geht. Denn das geht mir extrem aufn Keks...
aber mir fallen grad nicht viele Konsolenshooter ein, die sooo super langsam waren. Bioshock war da schon der langsamste Vertreter seit langem, aber dennoch erträglich.
kugelmaus > analogstick Smile

aber wie kannst du nur deine mäuse so verschleissen. ich habe seit 7 jahren immer noch dieselbe ms intelli explorer 3.0, die ich seitdem nahezu täglich benutze. auch meine alten mäuse haben trotz intensiver benutzung immer lange gehalten.
also ich benutze meine Maus täglich und ja nicht nur ich, sondern auch noch 2 andere in diesem Haus.... das Ding hat zu arbeiten ^^
aber warum die keine 2 Jahre durchhalten.... mein Problem is es nicht ;D
dauert zu lange, und ist zu unvariabel. wenn du es nicht schnell schaffst jegliche kombination an kaufmöglichkeiten mit ein 3-4 tastenbefehlen abzugreifen hast du schon einen taktischen nachteil. auf einem server ohne freezetime sind die besonders schnellen dann schon lange an den taktisch wichtigen spots, und wenn du ankommst sitzt bei dir der headshot. tja Smile
nein nein nein....
Runde startet: menue öffnen -> bind wählen -> fertig
die Freezetime auf nem normalen warserver reicht absolut aus um da die nötigen Käufe zu erledigen... selbst bei dem Schema
und für server ohne freezetime sind normal funmaps, bei denen die Waffe auf dem Boden liegen... insofern... kein Ding!
das verstehe ich aber jetzt überhaupt nicht. was ist denn daran so schlimm, daß ein spiel komplex ist? das gibt einem doch viel herausforderungen und bindet einem auch länger an das spiel, weil man einfach viel mehr möglichkeiten hat es zu durchleben, sprich man hat ja viel mehr für sein geld.
bei den meisten konsolen shootern ist es so, daß sie zwar einen fantastischen singleplayer haben, aber dann auch nicht mehr bieten können.

bestes beispiel die rainbow six serie. seit sie auf konsolen rauskommt und dementsprechend angepasst wurde ist sie einfach nur noch schrott. von lockdown braucht man garnicht erst zu reden, aber selbst bei vegas kommt einfach kein gutes spielgefühl mehr auf. es besteht nur noch aus ducken und schiessen, fast ohne jeden anspruch. man ballert sich in etwas über 6 stunden mit 4 funktionen durch ein belangloses shader spektakel. kurzfristig macht das zwar durchaus spaß, aber nachdem man es durchhat bleibt von dem spiel nichts mehr übrig. keine herausforderungen, nichts mehr zu entdecken, und dafür bezahlt man dann 50 €. das ist doch ein witz.

wenn ich daran denke, was man bei den alten r6 teilen geboten bekommen hat. ja, die waren kompliziert, schwer zu lernen und mit funktionen übersät. auch ich musste mich mühsam durch die tutorials quälen und brauchte monate um das gameplay im vollem umfang zu durchschauen. aber das hat sich nunmal gelohnt. das spiel habe ich nicht einfach nur einmal durchgespielt und dann in die ecke geschmissen. ich habe mir immer neue ziele gesetzt, es versucht auf höheren schwierigkeiten durchzuspielen, oder ohne einen mann zu verlieren.
ich habe hunderte stunden allein mit dem multiplayer verbracht, gegen und mit freunden gespielt, alles wunderbar. dafür habe ich auch nur 50 € bezahlt.

und jetzt sag mir mal was besser ist. das einfach zu lernende spiel, wo man sagen wir mal 8 stunden spaß hat, oder das komplexe, schwer zu lernende spiel, wo man sich anfangs durchquälen muss, aber dafür auch mehrere hundert stunden unterhaltung geboten kriegt?

r6 vegas werde ich nie wieder anfassen, rogue spear werde ich aber sicherlich wieder zocken wollen, wenn ich das nächste mal auf ne lan party gehen sollte.

Es geht gar nicht darum, ob etwas schwer zu lernen ist oder nicht. Ich hab auch oftmals den nötigen Ehrgeiz dafür, aber es gibt einfach Spiele, dessen Steuerung derart überfrachtet ist (das geht auch auf ner Konsole ganz gut, wenn man alle Tasten belegt, dann kann man es bei der 360 auf 2 Sticks und 16 Tasten schaffen... das reicht für jeden Normalsterblichen aus ^^ und die 16 Tasten sind auf dem Pad noch schneller zu erreichen, als aufm keyboard....
ich wollt ja damit nur sagen, dass man die ganzen Tasten der Tasta eigentlich nicht unbedingt benötigt (außer zum chatten... weiß Gott warum ^^)
TNT.sf
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Beitrag von TNT.sf »

vielleicht bin ich ja kein normalsterblicher? ^^

also mir reichen die 16 tasten und die art und weise wie man diese abgreifen nicht. zumindest nicht bei shootern.
bei den meisten anderen genres will ich ja garnicht bezweifeln, daß das pad nunmal das beste eingabegerät für spiele ist, aber nicht bei shootern.
ich kann den Punkt da schon verstehen, aber du siehst das meiner Meinung nach deutlich zu eng.
Das ist ja kein "aimbot" der dir beim Zielen hilft, so dass du wirklich nur doch auf "Feuer" drücken musst, sondern ein Programm, dass im Idealfall halt nen Millimeter korrigiert, wenn man es mit dem Stick nicht perfekt auf den Kopf geschafft hat. So stellt die Zielhilfe "virtuell" eine höhere Präzision des Peripheriegerätes dar, welche ich persönlich nicht so schlecht finde.
Du tust ja immer so, als würde einem die Arbeit komplett abgenommen werden!
das liegt wohl auch daran das ich jüngst mal wieder schlechte erfahrungen damit gemacht habe.

lost planet fand ich ein klasse spiel, hat mir gut gefallen (bis auf den niedrigen wiederspielwert) und die umsetzung auf den pc war auch richtig gelungen, vorallem wegen der besseren grafik effekte. nur eine sache war wirklich katastrophal, und das war die maussteuerung. die haben es einfach nicht hinbekommen das die maus in dem spiel direkt angesprochen wird. jede bewegung wurde verzögert. es war unmöglich für mich da ordentlich zu zielen. bei schnellen bewegungen in hektischen gefechten habe ich nichts getroffen, weil es nahezu nicht zu berechnen war wo das fadenkreuz landen wird. die einstellungen im optionsmenü waren ein kompletter witz und haben dort null abhilfe geschaffen.

also musste ich wohl oder übel auto aim benutzen, sonst hätte ich nicht mal die erste mission geschafft. das war einfach etwas, was das ganze spiel dann doch irgendwie gehemmt hat.
im nahkampf hat das auto aim mir zwar wirklich geholfen, weil ich bewegende gegner ja so gut wie garnicht treffen konnte, aber das machte es dann schon wieder zu einfach. kämpfe wo viel gerannt wurde, war einfach nur wilde mausbewegung und rumgeklicke. da hätte ich schon fast garnichts mehr dazu tuen müssen und da wurde einem wirklich zuviel vom spiel abgenommen.

kämpfe auf distanz hingegen waren dann teilweise eine qual. das autoaim schaltete einfach viel zu früh schon auf die gegner und schoss immer auf den torso. wenn ich nur den kopf eines gegners hinter einer deckung sah konnte ich nicht auf diesen schiessen, weil das autoaim immer auf den oberkörper zielte.
es schaltete sogar auf gegner, die komplett hinter deckungen versteckt waren. wenn ein explosives faß (rofl ein klassiker ^^) direkt neben ihnen stand und ich konnte sie aus meiner deckung raus einfach damit töten, konnte ich das faß aber nicht abballern, weil das autoaim auf den versteckten gegner geschaltet war.

ich weiss ja, man kann das auto aim ausstellen, aber wäre es nicht einfach besser man verwendet für das spiel einfach von anfang an eine ordentliche analoge zieleinrichtung?
dann bräuchte es weder eine debatte darüber zu geben, noch müsste sich jemand beschweren :)
na klar ist es das, aber hab auch nie was anderes behauptet oder doch? ^^
du meintest doch das fadenkreise nicht von konsolen kämen, daß es sie schon vorher gab.
r6 hab ich nur auf 360 gezockt, swat4 nie und Stalker war auch Grauen pur (bis man mal Waffen gefunden hat, die auf wundersame Weise trafen)
aber Far Cry fand ich persönlich nicht toll.
Und wenn du auf "realismus" stehst, dann spiel ein Spiel ohne Crosshair und nur mit Kimme und Korn... das is doch ein Spaß ;D
so gesehen sind Konsolenshooter nämlich fast realistischer als die am PC, wenn die wenigsten schaffen es wohl im "real life" so zu aimen wie wir bei CS o.ä. ^^
nein ich steh nicht auf realismus, ich finde übertriebener realismus sowieso nicht so gut, ein spiel sollte ja auch immer noch etwas spielerisches haben. aber was ich überhaupt nicht mag sind stilbrüche. far cry war ein spiel das, wenn man jetzt mal vom fiktiven szenario absieht, doch sehr realismus bezogene ansätze hatte. aber verglichen damit ging mir die steuerung einfach zu leicht von der hand, das war dann doch zu arcadig.

bei crysis ist das schon wieder was ganz anderes, da kann das ganze gameplay von mir aus recht arcadig sein, diese nanosuit ist ja alles andere als realismus. da hab ich kein problem, wenn das zielen einfach ist, wenn man rennen kann wie ein berserker, leute durch die gegen schmeisst und 10 meter hoch springt. das entspricht dem stil des spiels.
ich mein wenn die trotzdem ein anmutiges aiming da einbauen, mit starkem recoil, hätte ich nichts dagegen, aber bei sowas ist das einfach nicht notwendig.
Was meinst du denn mit Zeitlupenmovement? Ich hab damit "bullet-time" gemeint und nicht die Tatsache, dass das Spiel im Schneckentempo vorran geht. Denn das geht mir extrem aufn Keks...
aber mir fallen grad nicht viele Konsolenshooter ein, die sooo super langsam waren.
das mit der zeitlupe war ja auch nur satirisch gemeint.
aber neben halo gibt es da noch diesen komischen "halo killer" namens killzone, und ich denke auch noch andere konsolenshooter die nicht für pc umgesetzt wurden. haze sieht auch furchtbar aus. das ist jetzt schon ein spiel, wo ich lieber dem gras beim wachsen zusehen würde, als es zu zocken.
und prey? omg! da hab ich ja klaustrophobische anfälle gekriegt, und zwar nicht auf die raumdimensionen bezogen, sondern auf die zeit. nicht schön.
nein nein nein....
Runde startet: menue öffnen -> bind wählen -> fertig
die Freezetime auf nem normalen warserver reicht absolut aus um da die nötigen Käufe zu erledigen... selbst bei dem Schema
und für server ohne freezetime sind normal funmaps, bei denen die Waffe auf dem Boden liegen... insofern... kein Ding!
nee also auch knapp 50% aller normalen publics verwenden keine freezetime und da reicht eben ein einfaches kaufscript nicht aus, um sich schnell mal alle möglichen kombinationen an kaufoptionen zu sichern.
selbst ich komme mit meinem numblock gerade mal so aus, das ich nur die wichtigstens waffen verwenden kann. wenn ich mal aus spaß ne schrotflinte kaufen will muss ich schon überlegen wo ich den mist hingelegt habe, oder halt ins menü gehen ^^
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gamology
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Beitrag von gamology »

Phobo$ hat geschrieben:hmm du vergleichst Äpfel mit Birnen.
eine FPS Engine mit einer Rennspielengine zu vergleichen, wird beidem nicht gerecht.
Das seh ich auch so. Die Anforderungen sind bei Stranglehold gerechtfertigt finde ich.

Trailer Mal abgesehen davon, werde ich es mir so oder so kaufen. 8O
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step2ice
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Beitrag von step2ice »

Phobo$ hat geschrieben:hmm du vergleichst Äpfel mit Birnen.
eine FPS Engine mit einer Rennspielengine zu vergleichen, wird beidem nicht gerecht.
Dann hast du wohl moch nicht Colin McRae: DIRT auf dem PC angezockt. ;)
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Phobo$
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Beitrag von Phobo$ »

step2ice hat geschrieben:
Phobo$ hat geschrieben:hmm du vergleichst Äpfel mit Birnen.
eine FPS Engine mit einer Rennspielengine zu vergleichen, wird beidem nicht gerecht.
Dann hast du wohl moch nicht Colin McRae: DIRT auf dem PC angezockt. ;)

Hmm stimmt eigentlich , die DIRT Engine kommt ja auch in Operation Flashpoint 2 zum Einsatz.
Was aber wiederum eine Aussnahme ist.(Und Rallly ist ja nicht gleich Pfeilschnelles Need for Speed)

Also bleibe ich dabei, das man diese nicht vergleichen sollte.
qänxta
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Ohaaa

Beitrag von qänxta »

Ohaaa zum glückhabe ich einen neuen pc xD mit 2 gb nvidea 7950 gt und dualcore aba naya nur noch ein bsichen hätte gefehlt und schon hätte ich keine hofnungen den mein alter pc war ein schrot xD wen de anforderungen weitahin so schnel steigen dan muz ich mir wohl jedes jahr einen neuen pc kaufen xD also das geht nicht liebe entwickler xD