Finde aber den Mobileanteil ziemloch hoch. Hat mich schon überrascht. Wie hoch ist da der Asienanteil?
Überblick über den Spielemarkt 2017: Digitalmarkt wächst; PC und Konsolen fast gleichauf
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- Veldrin
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Re: Überblick über den Spielemarkt 2017: Digitalmarkt wächst; PC und Konsolen fast gleichauf
Bin auch kein Fan von Handy- oder Tabletspielen. War ich aber zu Gameboyzeiten schon nicht.
Finde aber den Mobileanteil ziemloch hoch. Hat mich schon überrascht. Wie hoch ist da der Asienanteil?
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- Onekles
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Re: Überblick über den Spielemarkt 2017: Digitalmarkt wächst; PC und Konsolen fast gleichauf
Mobile war mal spannend, als da noch Pioniere unterwegs waren und Goldgräberstimmung herrschte. Ich hab da auch so einiges gezockt, vor allem die Kairosoft Spiele hatten es mir angetan. Aber naja, heute haste da nich mehr wirklich Bock drauf. Überall nur noch Mikrotransaktionen und Lootboxen noch und nöcher. Selbst in den Kinderspielen, die mein Sohn ganz gerne spielt, ist die Seuche mittlerweile drin. Da kannste nur noch im Strahl kotzen. Sicher gibt es unter all dem Dreck auch heute noch Perlen. Aber ich hab weder Zeit noch Lust, mir die rauszusuchen. Wenn ich mir die Startseiten von Play Store oder App Store anschaue, überkommt mich jedes Mal ein enorm starker Brechreiz.
Es wundert mich ehrlich gesagt auch, dass sich damit so viel Geld verdienen lässt. Ich hätte gedacht, dass den Leuten das irgendwann mal zum Hals raushängt. Aber nuja, so kann man sich täuschen. Will auch gar niemandem den Spaß daran abreden. Nur für mich persönlich ist das halt so überhaupt nix.
Es wundert mich ehrlich gesagt auch, dass sich damit so viel Geld verdienen lässt. Ich hätte gedacht, dass den Leuten das irgendwann mal zum Hals raushängt. Aber nuja, so kann man sich täuschen. Will auch gar niemandem den Spaß daran abreden. Nur für mich persönlich ist das halt so überhaupt nix.
- sphinx2k
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Re: Überblick über den Spielemarkt 2017: Digitalmarkt wächst; PC und Konsolen fast gleichauf
Och ich glaub nicht das es so viel weniger AAA/ Singelplayer Spiele gibt. Hier hats eine Liste:EllieJoel hat geschrieben: ↑26.12.2017 16:41 Liegt wohl daran das man am PC nicht nur die großen AAA Titel hat sondern auch die Mobile Facebook/Browser Spielchen alles bequem unter einen Dach. Der Anteil von reinen AAA oder SP Games ist sicherlich auf PC viel geringer als auf Konsole. Hinzukommt das auch Cash Könige wie LoL , CS Go oder Dota 2 das meiste Geld aufsaugen.
https://www.gamespot.com/forums/pc-mac- ... -31154099/
Ist natürlich immer eine Sache der einschätzung, wie würde man z.B. ein Devinity Original Sin 2 einschätzen...das ist weit von AAA Prodkutionsbudget weg.
Ansonsten gebe ich dir allerdings recht das ein recht großer Batzen an umsatz durch ein paar wenige Dauerbrenner an der Spitze + Neulinge wie PUBG (was nicht PC Exklusive ist btw.)
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Ansonsten finde ich es bei den Mobile Spielen immer erstaunlich wie viele sich auch dort mit dem "Müll" abgeben. Es gibt ja ein paar Mobile Spiele die was taugen die fast keine Verkäufe hinbekommen weil für ein Mobile Game, was wenige Euro Kostet bezahlen, ist voll uncool. Dann doch lieber 500 Euro für Micropayments ausgeben.
Bin ja mal gespannt wie sich die Switch in der Zukunft schlägt. Offensichtlich kommt sie ja gerade bei Indy Devs gut an, hauptsächlich weil deren Shop wohl was taugt und sie nicht jeden müll aufnehmen, man also nicht wie bei Steam unter müll Spielen begraben wird. Außerdem ist ja im Endeffekt die einzige Leistungsstarke Mobile Spieleplattform abseits von Handys (PS Vita ist ja bis auf bestimmte Genres tot)
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yopparai
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Re: Überblick über den Spielemarkt 2017: Digitalmarkt wächst; PC und Konsolen fast gleichauf
In etwa so geht’s mir damit auch. Wer da Spaß dran hat soll‘s machen, aber ich verstehe diesen Sektor der Spieleindustrie einfach nicht. Vielleicht ist das dieses „alt werden“ vor dem man mich immer gewarnt hat. Es ist nicht nur, dass ich selbst kein Interesse an den Spielen habe, ich verstehe nichtmal mehr, warum andere daran Spaß haben können ^^Onekles hat geschrieben: ↑27.12.2017 03:31Es wundert mich ehrlich gesagt auch, dass sich damit so viel Geld verdienen lässt. Ich hätte gedacht, dass den Leuten das irgendwann mal zum Hals raushängt. Aber nuja, so kann man sich täuschen. Will auch gar niemandem den Spaß daran abreden. Nur für mich persönlich ist das halt so überhaupt nix.
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CrayCobra
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Re: Überblick über den Spielemarkt 2017: Digitalmarkt wächst; PC und Konsolen fast gleichauf
Ich verstehe genau was Du meinst. Vor allem dieses Gefühl „das alles schon mal gesehen zu haben“yopparai hat geschrieben: ↑27.12.2017 09:43In etwa so geht’s mir damit auch. Wer da Spaß dran hat soll‘s machen, aber ich verstehe diesen Sektor der Spieleindustrie einfach nicht. Vielleicht ist das dieses „alt werden“ vor dem man mich immer gewarnt hat. Es ist nicht nur, dass ich selbst kein Interesse an den Spielen habe, ich verstehe nichtmal mehr, warum andere daran Spaß haben können ^^Onekles hat geschrieben: ↑27.12.2017 03:31Es wundert mich ehrlich gesagt auch, dass sich damit so viel Geld verdienen lässt. Ich hätte gedacht, dass den Leuten das irgendwann mal zum Hals raushängt. Aber nuja, so kann man sich täuschen. Will auch gar niemandem den Spaß daran abreden. Nur für mich persönlich ist das halt so überhaupt nix.
- Híabissü & Sö 2'
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Re: Überblick über den Spielemarkt 2017: Digitalmarkt wächst; PC und Konsolen fast gleichauf
Tatsächlich, mit 11,4 Milliarden US-Dollar sind Tablet Games weltweit genauso stark wie Retail Konsolenspiele. In Anbetracht dessen, dass die Digitalverkäufe für Konsolenspiele doppelt so umsatzstark waren, relativiert sich das wieder.ChrisJumper hat geschrieben: ↑26.12.2017 19:39Stimmt das sind Millionen und verkaufte Spiele. Ja dann passt das. Zu den 11,4 Milliarden US-Dollar, unten Rechts in der ersten Grafik, unter dem Kreis ist Boxed vs Digital. Da steht $11.4bn Boxed in der linken Hälfte für Konsole.Hiabissu & So hat geschrieben: ↑26.12.2017 18:09 Ebenso tauchen die einzigen 11,4 Milliarden US-Dollar weltweit im ersten Bild auf und beziffern den Umsatz von Tablet Games (!).
Verrückt das der Mobil-Markt mittlerweile so viel abwirft, das ist ja jetzt schon mehr als Konsole oder PC für sich genommen. oO
Schaut man sich diese Wachstumsraten an wird einem ja fast schlecht... +23,3 Prozent.
Schade das die Anazahl der Unternehmen nicht dran steht die sich diese Summe teilen und die Mitarbeiter oder die Apps/Micropayments... bleibt nur zu hoffen das es auf ein einzelnes Unternehmen so herunter gebrochen noch ziemlich winzig ist im Vergleich zum traditionellen PC/Konsolenmarkt.
Schaut man sich das an kann man schon verstehen warum EA darauf aus ist diesen Erfolg von dort, in die andere Sparte zu übertragen.
Wenn man ausserdem bedenkt, dass letztes Jahr ca. 1,5 Milliarden Telefone verkauft wurden, wundern einen auch nicht die Zahlen zu Mobile Games.
- Veldrin
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Re: Überblick über den Spielemarkt 2017: Digitalmarkt wächst; PC und Konsolen fast gleichauf
Marketingpsychologie. Erst mal die Spieler unentgeltlich ins Spiel locken, anfangs mit en Masse Belohnungen überschütten und langsam aber stetig den Grind erhöhen und immer mit der Karotten wedeln. Und DANN kommen die Mikrotransaktionen ins Spiel.sphinx2k hat geschrieben: ↑27.12.2017 09:42Och ich glaub nicht das es so viel weniger AAA/ Singelplayer Spiele gibt. Hier hats eine Liste:EllieJoel hat geschrieben: ↑26.12.2017 16:41 Liegt wohl daran das man am PC nicht nur die großen AAA Titel hat sondern auch die Mobile Facebook/Browser Spielchen alles bequem unter einen Dach. Der Anteil von reinen AAA oder SP Games ist sicherlich auf PC viel geringer als auf Konsole. Hinzukommt das auch Cash Könige wie LoL , CS Go oder Dota 2 das meiste Geld aufsaugen.
https://www.gamespot.com/forums/pc-mac- ... -31154099/
Ist natürlich immer eine Sache der einschätzung, wie würde man z.B. ein Devinity Original Sin 2 einschätzen...das ist weit von AAA Prodkutionsbudget weg.
Ansonsten gebe ich dir allerdings recht das ein recht großer Batzen an umsatz durch ein paar wenige Dauerbrenner an der Spitze + Neulinge wie PUBG (was nicht PC Exklusive ist btw.)
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Ansonsten finde ich es bei den Mobile Spielen immer erstaunlich wie viele sich auch dort mit dem "Müll" abgeben. Es gibt ja ein paar Mobile Spiele die was taugen die fast keine Verkäufe hinbekommen weil für ein Mobile Game, was wenige Euro Kostet bezahlen, ist voll uncool. Dann doch lieber 500 Euro für Micropayments ausgeben.
Bin ja mal gespannt wie sich die Switch in der Zukunft schlägt. Offensichtlich kommt sie ja gerade bei Indy Devs gut an, hauptsächlich weil deren Shop wohl was taugt und sie nicht jeden müll aufnehmen, man also nicht wie bei Steam unter müll Spielen begraben wird. Außerdem ist ja im Endeffekt die einzige Leistungsstarke Mobile Spieleplattform abseits von Handys (PS Vita ist ja bis auf bestimmte Genres tot)
Möchtest du nicht dein Leveln mit diesem Boosterpaket um 30% beschleunigen?. Kaufe 10 dann sparst du nochmal 10% usw usf.
Für nur 17,99€!! Und dann noch Lootboxen für 2,99€ das Stück etc. pp.
Oder
Wir haben hier ein Spiel, du kannst es nur spielen, wenn du uns vorher 15€ bezahlst. Dafür aber dann mit einem Erlebnis rechnen ohne Grind, ohne Mikrotransaktionen, mit Fokus auf das Spiel und Story.
Welches Spiel wird mehr Umsatz machen? Traurig aber wahr.
- sabienchen.banned
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Re: Überblick über den Spielemarkt 2017: Digitalmarkt wächst; PC und Konsolen fast gleichauf
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unknown_18
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Re: Überblick über den Spielemarkt 2017: Digitalmarkt wächst; PC und Konsolen fast gleichauf
Gut, wenn man berücksichtigt wie viel Schrott auch raus kommt, dann dürften die 99% leider immer noch stimmen. Früher war es halt 1 guten Spiel auf 100 Spiele, heute sind 10 auf 1000 im gleichen Zeitraum. ^^
- casanoffi
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Re: Überblick über den Spielemarkt 2017: Digitalmarkt wächst; PC und Konsolen fast gleichauf
Freut mich, dass jeder Sektor immer noch seine Berechtigung hat.
Bei mir zuhause findet man vom PC über Konsolen bis hin zu jedem erdenklichen Handheld einfach alles.
Ich war schon in sehr jungen Jahren begeistert von Videospielen, 1982 fing alles mit dem Atari 2600 an.
An mir kam kaum ein Handheld, Konsole oder PC vorbei.
Die Spiele, die heute weltweit auf Smartphone und Tablet gedaddelt werden, hatten - wenn ich nicht falsch liege - auf Facebook & Co. ihren Ursprung.
Zu Beginn fand ich das noch recht interessant, hier und da findet man vermutlich auch heute noch eine Perle.
Aber das Interesse ist schnell verflogen - heute bekomme ich akut Brechreiz, wenn ich die Stores öffne.
Bei mir zuhause findet man vom PC über Konsolen bis hin zu jedem erdenklichen Handheld einfach alles.
Mir geht's mittlerweile auch so.
Ich war schon in sehr jungen Jahren begeistert von Videospielen, 1982 fing alles mit dem Atari 2600 an.
An mir kam kaum ein Handheld, Konsole oder PC vorbei.
Die Spiele, die heute weltweit auf Smartphone und Tablet gedaddelt werden, hatten - wenn ich nicht falsch liege - auf Facebook & Co. ihren Ursprung.
Zu Beginn fand ich das noch recht interessant, hier und da findet man vermutlich auch heute noch eine Perle.
Aber das Interesse ist schnell verflogen - heute bekomme ich akut Brechreiz, wenn ich die Stores öffne.
