PlayerUnknown's Battlegrounds PC: Patch gegen Lags & Server-Probleme; gleiche Chance auf Erangel oder Miramar

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Billy_Bob_bean
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds PC: Patch gegen Lags & Server-Probleme; gleiche Chance auf Erangel oder Miramar

Beitrag von Billy_Bob_bean »

ich finds so krass, dass die entwickler halöt wirklich alle probleme in den griff kriegen und sogar ihren zeitplan einhalten... ehrlich, ich find das wahnsinn
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DonDonat
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds PC: Patch gegen Lags & Server-Probleme; gleiche Chance auf Erangel oder Miramar

Beitrag von DonDonat »

Lebensmittelspekulant hat geschrieben: 28.12.2017 18:27
DonDonat hat geschrieben: 28.12.2017 17:43 Kar headshot no scope durch Stufe 3 Helm während der Spieler sich umdreht und den Balkon runter springt
Nunja das ist noch grenzwertig. Sowas kann jedem mal passieren ^^
Dann zeig mir mal nur einen Spieler, der dass tatsächlich mit Skill und ohne Aimbot hinbekommt :wink:
Mit der Shotgun OK, die hat halt ordentlich Spray aber mit der Kar? Die Wahrscheinlichkeit dafür geht gegen Null.

Lebensmittelspekulant hat geschrieben: 28.12.2017 18:27 Ansonsten hattest du wohl wirklich Pech mit Cheatern. Mir sind solche Sachen bislang noch nicht widerfahren.
Pech bei über 150k gebannten Spielern? Nein, dass nennt sich Statistik :wink:
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Lebensmittelspekulant
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds PC: Patch gegen Lags & Server-Probleme; gleiche Chance auf Erangel oder Miramar

Beitrag von Lebensmittelspekulant »

DonDonat hat geschrieben: 28.12.2017 21:07 Dann zeig mir mal nur einen Spieler, der dass tatsächlich mit Skill und ohne Aimbot hinbekommt :wink:
Mit der Shotgun OK, die hat halt ordentlich Spray aber mit der Kar? Die Wahrscheinlichkeit dafür geht gegen Null.
Selbst dir könnte sowas mal passieren. Ist natürlich äußerst unwahrscheinlich, dennoch muss diese spezielle Situation nicht zwangsläufig ein Cheat gewesen sein, sondern einfach nur gewaltiges Glück.
DonDonat hat geschrieben: 28.12.2017 21:07 Pech bei über 150k gebannten Spielern? Nein, dass nennt sich Statistik :wink:
Für gewöhnlich kann man gegen gebannte Spieler auch nicht spielen ^^

Wenn wir die Wahrscheinlichkeit ausrechnen wollten, mit der man in dem Spiel einen Cheater begegnet, müsste man auch die durchschnittliche Spielstundenzeit der gebannten Cheater Accounts mit der durchschnittlichen Spielstundenzeit der Allgemeinheit verrechnen.
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Wigggenz
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds PC: Patch gegen Lags & Server-Probleme; gleiche Chance auf Erangel oder Miramar

Beitrag von Wigggenz »

Ok, danke für die Antworten :D

Ich tatsächlich mit dem Gedanken mir das zuzulegen, da ich noch nie wirklich ein Battle Royal gespielt habe und zur Alternative Fortnite auch sehr Gemischtes gehört habe und ein etwas "realistischerer" Stil mir vermutlich mehr zusagen würde (weiß es aber nicht).

Aber da fehlt mir doch noch eine eindeutige Bestätigung, dass alles wirklich rund läuft. Eine meiner Macken ist, dass ich mich seit längerem nun weigere Spiele zu kaufen, die man nicht völlig reinen Gewissens als wirklich fertig bezeichnen kann (und das gilt nicht nur für Early Access Spiele) und die QA oftmals als unzureichend empfunden habe.
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monotony
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds PC: Patch gegen Lags & Server-Probleme; gleiche Chance auf Erangel oder Miramar

Beitrag von monotony »

Socke81 hat geschrieben: 28.12.2017 17:18 Hat der Hersteller nichts selbst was 100.000 gebannten Cheatern geschrieben? In einer Woche? Monat? Keine Ahnung. Finde die News leider nicht mehr. Die Zahl war aber erschreckend.

Bei dem Spiel spielt man wohl auch öfter in Teams. Wenn die anderen 3 nur mandarin sprechen wirds blöd. Wenn das ständig passiert noch blöder. Das wird jedenfalls in den reviews bemängelt. Man wird in dem Spiel wohl nicht nach Land auf Server verteilt oder?

Vielleicht kann das hier ja einer bestätigen oder dementieren.
habs bisher auch nicht übermäßig viel gespielt, aber du kannst einen serverpark deiner region wählen. glaube nicht, dass es viele chinesische spieler auf europäische server verschlägt. wenn man in teams (squads) spielen will, sollte man das mit freunden tun. ansonsten bevorzuge ich den solo-queue.

performance ist auf dem pc nach dem neusten patch ziemlich gut, finde ich. kann es mit meinem ziemlich betagten i5-4440 und einer RX 480 bei hohen details mit fast durchweg 60fps spielen. rubberbanding ist mir keines aufgefallen.
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ddd1308
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds PC: Patch gegen Lags & Server-Probleme; gleiche Chance auf Erangel oder Miramar

Beitrag von ddd1308 »

Ich werde heute auch mal wieder reinschauen... Ich habe vor einigen Monaten aufgehört, da ich das Texturladeprobleme hatte und es dann ziemlich schnell frustrierend und langweilig wurde... bei der 1.0 war das Problem dann weg, dafür hat das Rubberbanding genervt.

Bin mal gespannt, mit Vaulting und den sonstigen Änderungen habe ich es bis auf zwei oder drei genervte Versuche mit Rubberbanding noch gar nicht gespielt.
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DonDonat
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds PC: Patch gegen Lags & Server-Probleme; gleiche Chance auf Erangel oder Miramar

Beitrag von DonDonat »

Lebensmittelspekulant hat geschrieben: 28.12.2017 21:52
DonDonat hat geschrieben: 28.12.2017 21:07 Dann zeig mir mal nur einen Spieler, der dass tatsächlich mit Skill und ohne Aimbot hinbekommt :wink:
Mit der Shotgun OK, die hat halt ordentlich Spray aber mit der Kar? Die Wahrscheinlichkeit dafür geht gegen Null.
Selbst dir könnte sowas mal passieren. Ist natürlich äußerst unwahrscheinlich, dennoch muss diese spezielle Situation nicht zwangsläufig ein Cheat gewesen sein, sondern einfach nur gewaltiges Glück.
Könnte, hätte würde: wenn die Wahrscheinlichkeit ein klares NOPE sagt, dann sage ich auch NOPE.

Sonst würde ich direkt den Leuten glauben, die im Auto-Modus mit 4x oder 8x Scope perfekt jede Kugel treffen, weil die Wahrscheinlichkeit dafür eben auch "sehr gering ist".

Lebensmittelspekulant hat geschrieben: 28.12.2017 21:52
DonDonat hat geschrieben: 28.12.2017 21:07 Pech bei über 150k gebannten Spielern? Nein, dass nennt sich Statistik :wink:
Für gewöhnlich kann man gegen gebannte Spieler auch nicht spielen ^^

Wenn wir die Wahrscheinlichkeit ausrechnen wollten, mit der man in dem Spiel einen Cheater begegnet, müsste man auch die durchschnittliche Spielstundenzeit der gebannten Cheater Accounts mit der durchschnittlichen Spielstundenzeit der Allgemeinheit verrechnen.
Es geht ja auch nicht darum, dass du gegen die 150k gebannte Spieler spielst, sondern dass die 150k eben mit an absoluter Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit eben nur einen eher Teil der tatsächlichen Cheater darstellen.

Statistisch gesehen, wirst du früher oder später also garantiert einem Cheater begegnen und wenn du so wie ich in den Weihnachsfeiertagen sicher +10h gespielt hast, dann passt meine Erfahrung eben auch sehr gut mit dem Fakt zusammen, dass in PUBG >1% der Spieler cheaten.
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ddd1308
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds PC: Patch gegen Lags & Server-Probleme; gleiche Chance auf Erangel oder Miramar

Beitrag von ddd1308 »

DonDonat hat geschrieben: 29.12.2017 09:43
Lebensmittelspekulant hat geschrieben: 28.12.2017 21:52
DonDonat hat geschrieben: 28.12.2017 21:07 Dann zeig mir mal nur einen Spieler, der dass tatsächlich mit Skill und ohne Aimbot hinbekommt :wink:
Mit der Shotgun OK, die hat halt ordentlich Spray aber mit der Kar? Die Wahrscheinlichkeit dafür geht gegen Null.
Selbst dir könnte sowas mal passieren. Ist natürlich äußerst unwahrscheinlich, dennoch muss diese spezielle Situation nicht zwangsläufig ein Cheat gewesen sein, sondern einfach nur gewaltiges Glück.
Könnte, hätte würde: wenn die Wahrscheinlichkeit ein klares NOPE sagt, dann sage ich auch NOPE.

Sonst würde ich direkt den Leuten glauben, die im Auto-Modus mit 4x oder 8x Scope perfekt jede Kugel treffen, weil die Wahrscheinlichkeit dafür eben auch "sehr gering ist".

Lebensmittelspekulant hat geschrieben: 28.12.2017 21:52
DonDonat hat geschrieben: 28.12.2017 21:07 Pech bei über 150k gebannten Spielern? Nein, dass nennt sich Statistik :wink:
Für gewöhnlich kann man gegen gebannte Spieler auch nicht spielen ^^

Wenn wir die Wahrscheinlichkeit ausrechnen wollten, mit der man in dem Spiel einen Cheater begegnet, müsste man auch die durchschnittliche Spielstundenzeit der gebannten Cheater Accounts mit der durchschnittlichen Spielstundenzeit der Allgemeinheit verrechnen.
Es geht ja auch nicht darum, dass du gegen die 150k gebannte Spieler spielst, sondern dass die 150k eben mit an absoluter Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit eben nur einen eher Teil der tatsächlichen Cheater darstellen.

Statistisch gesehen, wirst du früher oder später also garantiert einem Cheater begegnen und wenn du so wie ich in den Weihnachsfeiertagen sicher +10h gespielt hast, dann passt meine Erfahrung eben auch sehr gut mit dem Fakt zusammen, dass in PUBG >1% der Spieler cheaten.
Es sind weit mehr als 1%. Auf der letzten Seite habe ich einen Link zum Twitter Account von Battleye gepostet, da melden sie 1.500.000 gebannte Cheater... bei 30.000.000 verkauften Einheiten sind das dann 5%... Und das sind dann nur die, die auch erkannt und gebannt wurden.
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds PC: Patch gegen Lags & Server-Probleme; gleiche Chance auf Erangel oder Miramar

Beitrag von mau5trap »

ddd1308 hat geschrieben: 29.12.2017 09:54
DonDonat hat geschrieben: 29.12.2017 09:43
Lebensmittelspekulant hat geschrieben: 28.12.2017 21:52
Selbst dir könnte sowas mal passieren. Ist natürlich äußerst unwahrscheinlich, dennoch muss diese spezielle Situation nicht zwangsläufig ein Cheat gewesen sein, sondern einfach nur gewaltiges Glück.
Könnte, hätte würde: wenn die Wahrscheinlichkeit ein klares NOPE sagt, dann sage ich auch NOPE.

Sonst würde ich direkt den Leuten glauben, die im Auto-Modus mit 4x oder 8x Scope perfekt jede Kugel treffen, weil die Wahrscheinlichkeit dafür eben auch "sehr gering ist".

Lebensmittelspekulant hat geschrieben: 28.12.2017 21:52
Für gewöhnlich kann man gegen gebannte Spieler auch nicht spielen ^^

Wenn wir die Wahrscheinlichkeit ausrechnen wollten, mit der man in dem Spiel einen Cheater begegnet, müsste man auch die durchschnittliche Spielstundenzeit der gebannten Cheater Accounts mit der durchschnittlichen Spielstundenzeit der Allgemeinheit verrechnen.
Es geht ja auch nicht darum, dass du gegen die 150k gebannte Spieler spielst, sondern dass die 150k eben mit an absoluter Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit eben nur einen eher Teil der tatsächlichen Cheater darstellen.

Statistisch gesehen, wirst du früher oder später also garantiert einem Cheater begegnen und wenn du so wie ich in den Weihnachsfeiertagen sicher +10h gespielt hast, dann passt meine Erfahrung eben auch sehr gut mit dem Fakt zusammen, dass in PUBG >1% der Spieler cheaten.
Es sind weit mehr als 1%. Auf der letzten Seite habe ich einen Link zum Twitter Account von Battleye gepostet, da melden sie 1.500.000 gebannte Cheater... bei 30.000.000 verkauften Einheiten sind das dann 5%... Und das sind dann nur die, die auch erkannt und gebannt wurden.
Ich habe mittlerweile 500 Spielstunden am PC und mit absoluter Gewissheit kann ich es an 5-6 Fingern abzählen, dass ich einem Cheater begegnet bin. Dass so viele Cheater gebannt wurden, würde ich auch eher bluehole hoch anrechnen als ankreiden, dass dort nämlich auch wirklich etwas getan wird.
Aber ich kenne es auch von vielen team-mates, die im Discord oder teamspeak praktisch nach jedem Tod erst ein mal Cheater schreien, weil es ja nicht sein kann, dass es bessere Gegner gibt oder welche die auch einfach mal lucky sind oder einen schon seit 2 Minuten ausgucken und auf den richtigen Moment gewartet haben. Das Spiel ist nun mal kein Quake, wo es nur auf Reflexe ankommt.
In meinen ca. 18 Jahren Onlinespielerfahrung bin ich in jedem anderen Spiel häufiger Cheatern begegnet.
Zum Thema Performance: seit dem neuesten update habe ich ca. 5 Runen gespielt und das rubberbanding war dort quasi verschwunden.
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DonDonat
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds PC: Patch gegen Lags & Server-Probleme; gleiche Chance auf Erangel oder Miramar

Beitrag von DonDonat »

ddd1308 hat geschrieben: 29.12.2017 09:54 Es sind weit mehr als 1%. Auf der letzten Seite habe ich einen Link zum Twitter Account von Battleye gepostet, da melden sie 1.500.000 gebannte Cheater... bei 30.000.000 verkauften Einheiten sind das dann 5%... Und das sind dann nur die, die auch erkannt und gebannt wurden.
Mathematisch gesehen, sind meine >1% dennoch richtig :Häschen:
Mir kam es ja auch nicht so sehr auf die konkrete Prozentzahl an, sondern darauf, dass PUBG nun mal faktisch "einige" Cheater hat und es durchaus passieren kann, dass man von einem Cheater gekillt wird.

mau5trap hat geschrieben: 29.12.2017 10:46 Ich habe mittlerweile 500 Spielstunden am PC und mit absoluter Gewissheit kann ich es an 5-6 Fingern abzählen, dass ich einem Cheater begegnet bin. Dass so viele Cheater gebannt wurden, würde ich auch eher bluehole hoch anrechnen als ankreiden, dass dort nämlich auch wirklich etwas getan wird.
Nur ist es eben sogut wie unmöglich alle Cheater zu erkennen und auch zu bannen. Dass ist etwa so wie beim Drogen-Schmuggel: die, die erwischt und bestraft werden stellen nur einen eher kleinen Teil dar.

Und dass du in 500 Spielstunden nur 5-6 Cheatern begegnet bist, halte ich auch für äußerst unwahrscheinlich: alleine schon die Anzahl an gebannten Spielern lässt einen erahnen wie viele Leute bei PUBG tatäschlich Cheaten.

Klar, sind von den Toden, die man Stirbt nur wenige wirklich Cheater-verursacht, aber 5-6 in 500h dass ist statistisch einfach sehr, sehr, sehr unwahrscheinlich ;)

mau5trap hat geschrieben: 29.12.2017 10:46 Aber ich kenne es auch von vielen team-mates, die im Discord oder teamspeak praktisch nach jedem Tod erst ein mal Cheater schreien, weil es ja nicht sein kann, dass es bessere Gegner gibt oder welche die auch einfach mal lucky sind oder einen schon seit 2 Minuten ausgucken und auf den richtigen Moment gewartet haben.
Das Gute an 1.0 ist ja, dass es jetzt eine Death-Cam gibt und man aktuell gut sehen kann, ob wer der Meinung ist der kann mit "Skill" im Auto-Modus mit 4x/8x Scope Gegner auf mehrere hundert Meter perfekt treffen oder einen Kill in eine Richtung machen, die er nur wenige Frames vorher nicht gesehen hat.
Denn genau dass passiert bei PUBG eben doch ab und an ;)
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds PC: Patch gegen Lags & Server-Probleme; gleiche Chance auf Erangel oder Miramar

Beitrag von mau5trap »

Nun spiele ich PUBG aber nicht, um mein Faible für Statistik auszuleben, von daher ist es für mich tatsächlich nur entscheidend, welche Cheater ich im Spiel wahrnehme. Aber da du das Spiel ja gerne anhand von Statistiken bewertest ist noch die Frage zu beantworten, welche Art Cheats überhaupt in den veröffentlichten Zahlen gemeint sind. Es könnten da auch viele Bots, Doppelaccounts etc. zusammengefasst sein.
Meine subjektive Wahrnehmung ist einfach, dass ich bei PUBG von allen "Shootern" in 18 Jahren die wenigstens Frustmomente wegen Cheats bei mir hervorruft. Es wird nie ein Spiel geben, in dem viele User nicht versuchen werden, sich unerlaubte Vorteile zu beschaffen. Da finde ich es löblich, dass bei bluehole dort anscheinend wenigstens angepackt und offen damit umgegangen wird. Wenn ich mir da Spiele wie Overwatch oder gar CS anschaue, in denen VALVE alles gerne unter den Tisch schiebt..

Die neue Deathcam ist aber wirklich ein Segen, um solche Situationen nachvollziehen zu können... und noch viel besser, um daraus sipelerische Erkentnisse zu ziehen, um sich zu verbessern.
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds PC: Patch gegen Lags & Server-Probleme; gleiche Chance auf Erangel oder Miramar

Beitrag von Lebensmittelspekulant »

DonDonat hat geschrieben: 29.12.2017 09:43
Lebensmittelspekulant hat geschrieben: 28.12.2017 21:52
DonDonat hat geschrieben: 28.12.2017 21:07 Dann zeig mir mal nur einen Spieler, der dass tatsächlich mit Skill und ohne Aimbot hinbekommt :wink:
Mit der Shotgun OK, die hat halt ordentlich Spray aber mit der Kar? Die Wahrscheinlichkeit dafür geht gegen Null.
Selbst dir könnte sowas mal passieren. Ist natürlich äußerst unwahrscheinlich, dennoch muss diese spezielle Situation nicht zwangsläufig ein Cheat gewesen sein, sondern einfach nur gewaltiges Glück.
Könnte, hätte würde: wenn die Wahrscheinlichkeit ein klares NOPE sagt, dann sage ich auch NOPE.

Sonst würde ich direkt den Leuten glauben, die im Auto-Modus mit 4x oder 8x Scope perfekt jede Kugel treffen, weil die Wahrscheinlichkeit dafür eben auch "sehr gering ist".
Die Wahrscheinlichkeit jede Kugel perfekt zu treffen ist immer noch um ein Vielfaches geringer als nur eine einzige Kugel perfekt zu treffen. In PUBG sind mir bislang noch keinerlei derartiger Sonntagsschüsse gelungen, in anderen Spielen aber schon. Bin auch schon das ein oder andere mal von voreiligen Admins gekickt worden, weil sie meinten ich würde cheaten. Dazu reicht eben oftmals schon so ein Glücksschuss, eine Killserie oder einfach nur ein K/D-Verhältnis, das der Serververwalter niemals erreichen wird.

Auch andere ungewöhnliche Frags können auch einfach nur an den Fähigkeiten der Spieler liegen. Wenn ich mir shrouds PUBG-Stream anschaue, dann holzt der manchmal Gegner im Sekundentakt weg, verteilt Kopfschüsse an Autofahrer und tötet Gegner, obwohl die ihm aus 20m in den Rücken schiessen. Das ist manchmal wirklich irre. Und dieser Mann ist derzeit anscheinend nicht einmal gut genug um für Cloud 9 auf PUBG-Turniere geschickt zu werden.
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds PC: Patch gegen Lags & Server-Probleme; gleiche Chance auf Erangel oder Miramar

Beitrag von DonDonat »

Lebensmittelspekulant hat geschrieben: 29.12.2017 13:30
DonDonat hat geschrieben: 29.12.2017 09:43
Lebensmittelspekulant hat geschrieben: 28.12.2017 21:52
Selbst dir könnte sowas mal passieren. Ist natürlich äußerst unwahrscheinlich, dennoch muss diese spezielle Situation nicht zwangsläufig ein Cheat gewesen sein, sondern einfach nur gewaltiges Glück.
Könnte, hätte würde: wenn die Wahrscheinlichkeit ein klares NOPE sagt, dann sage ich auch NOPE.

Sonst würde ich direkt den Leuten glauben, die im Auto-Modus mit 4x oder 8x Scope perfekt jede Kugel treffen, weil die Wahrscheinlichkeit dafür eben auch "sehr gering ist".
Die Wahrscheinlichkeit jede Kugel perfekt zu treffen ist immer noch um ein Vielfaches geringer als nur eine einzige Kugel perfekt zu treffen. In PUBG sind mir bislang noch keinerlei derartiger Sonntagsschüsse gelungen, in anderen Spielen aber schon. .
Und dass ist ja der Punkt: PUBG ist kein anderes Spiel ;)

Lebensmittelspekulant hat geschrieben: 29.12.2017 13:30 Auch andere ungewöhnliche Frags können auch einfach nur an den Fähigkeiten der Spieler liegen. Wenn ich mir shrouds PUBG-Stream anschaue, dann holzt der manchmal Gegner im Sekundentakt weg, verteilt Kopfschüsse an Autofahrer und tötet Gegner, obwohl die ihm aus 20m in den Rücken schiessen. Das ist manchmal wirklich irre. Und dieser Mann ist derzeit anscheinend nicht einmal gut genug um für Cloud 9 auf PUBG-Turniere geschickt zu werden.
Hab ich auch alles schon geschafft (auch in einem Match), nur passiert dass eben eher selten ;)
Deswegen hab ich ja auch noch mal auf die Death Cam hingewiesen: die Fälle, die von mir beschrieben wurden waren so unglaubwürdig, unmöglich auch bei mehrmaligem Anschauen, dass mein Fazit halt lauten muss, die Leute haben gecheatet.

mau5trap hat geschrieben: 29.12.2017 13:24 Nun spiele ich PUBG aber nicht, um mein Faible für Statistik auszuleben, von daher ist es für mich tatsächlich nur entscheidend, welche Cheater ich im Spiel wahrnehme.
Deswegen hab ich ja auch von >1% gesprochen, weil ich subjektiv eben Cheater nur ab und an wahrnehme ;)
Objektiv hingegen, muss ich die Statistik immer mit betrachten, egal wie ich das Spiel subjektiv empfinde.

mau5trap hat geschrieben: 29.12.2017 13:24 Aber da du das Spiel ja gerne anhand von Statistiken bewertest ist noch die Frage zu beantworten, welche Art Cheats überhaupt in den veröffentlichten Zahlen gemeint sind. Es könnten da auch viele Bots, Doppelaccounts etc. zusammengefasst sein.
Doppelaccounts und alle anderen Dinge, die abseits des eigentlichen Spiels sind, sind in der Statistik nicht mit drin.
Bots allerdings schon, wobei es die seit ein paar Patches nicht mehr so oft gibt.

mau5trap hat geschrieben: 29.12.2017 13:24 Meine subjektive Wahrnehmung ist einfach, dass ich bei PUBG von allen "Shootern" in 18 Jahren die wenigstens Frustmomente wegen Cheats bei mir hervorruft.
Dem stimme ich auch absolut zu: in keinem Shooter der letzten Jahre hat mich mein virtuelles Ableben so sehr motiviert, zu verstehen wieso und was ich beim nächsten Mal besser machen kann^^
Frust hab ich in PUBG bisher noch nicht ein mal geschoben, selbst bei den Momenten, wo ich von Cheatern gelegt wurde.

mau5trap hat geschrieben: 29.12.2017 13:24 Wenn ich mir da Spiele wie Overwatch oder gar CS anschaue, in denen VALVE alles gerne unter den Tisch schiebt..
Overwatch ist nicht von Valve und ich hatte in meiner gesamten Spielzeit von Overwatch glaube nur einen Moment, wo ich der Meinung war, dass de einer cheats hat ;)

mau5trap hat geschrieben: 29.12.2017 13:24 Die neue Deathcam ist aber wirklich ein Segen, um solche Situationen nachvollziehen zu können... und noch viel besser, um daraus sipelerische Erkentnisse zu ziehen, um sich zu verbessern.
Auf jeden Fall, ich schaue mir deswegen auch jede Death Cam an um daraus zu lernen ;)
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds PC: Patch gegen Lags & Server-Probleme; gleiche Chance auf Erangel oder Miramar

Beitrag von Lebensmittelspekulant »

DonDonat hat geschrieben: 29.12.2017 14:20 Deswegen hab ich ja auch noch mal auf die Death Cam hingewiesen: die Fälle, die von mir beschrieben wurden waren so unglaubwürdig, unmöglich auch bei mehrmaligem Anschauen, dass mein Fazit halt lauten muss, die Leute haben gecheatet.
Gut, so wie du es beschrieben hast vertrau ich dir zumindest in den anderen 3 Fällen, daß das schon seine Richtigkeit hat.