Apple: Mehr Transparenz bei Lootboxen: Richtlinien für die Veröffentlichung von Apps im App Store angepasst
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Apple: Mehr Transparenz bei Lootboxen: Richtlinien für die Veröffentlichung von Apps im App Store angepasst
Beutekisten und die zufallsbasierte Verteilung von Ingame-Gegenständen (mal Pay-to-Win; mal Pay-to-Look-Different) erregten in den vergangenen Monaten die Gemüter - und das nicht nur bei einschlägigen Beispielen wie Mittelerde: Schatten des Krieges, Star Wars Battlefront 2 oder Need for Speed Payback. Dieser Disput erreichte sogar die Politik in Deutschland (wir berichteten). Diskutiert wurde unte...
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- stormgamer
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Re: Apple: Mehr Transparenz bei Lootboxen: Richtlinien für die Veröffentlichung von Apps im App Store angepasst
Finde die Angabe der Wahrscheinlichkeiten nur einen Tropfen auf dem heißen Stein; als würde das an der psychologischen Dreistigkeit des Modells viel ändern. Schlimmer noch: ich glaube das würde die Publisher nur ermutigen, verschiedene Lootboxen anzubieten, u.a. "Premium-Lootboxen", die ein unverschämtes vielfaches kosten, jedoch mindestens einen " tollen drop" beinhalten, den man aber weiterhin nicht beeinflussen kann.
(EA macht das bei seinen apps im übrigens schon)
(EA macht das bei seinen apps im übrigens schon)
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Rixas
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Re: Apple: Mehr Transparenz bei Lootboxen: Richtlinien für die Veröffentlichung von Apps im App Store angepasst
Netter Zug aber viele F2P Apps machen das doch eh schon, zumindest japanische.
Aber was ändert das schon? Schön dann weiß man halt das XY nur eine Drop-Wahrscheinlichkeit von 2% hat aber das werden sich 90% der Leute eh nicht durchlesen.
Aber was ändert das schon? Schön dann weiß man halt das XY nur eine Drop-Wahrscheinlichkeit von 2% hat aber das werden sich 90% der Leute eh nicht durchlesen.
- EllieJoel
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Re: Apple: Mehr Transparenz bei Lootboxen: Richtlinien für die Veröffentlichung von Apps im App Store angepasst
Man muss EA eigentlich danken wo Activsion mehr mit einen Skalpell hantiert um den letzten Cent aus den Overwatch und Destiny Spieler zu pressen mit hinterlistigen Psychologischen Tricks hat EA Dumm wie es ist direkt den Vorschlaghammer rausgeholt und ein Star Wars Spiel in ein Pay2Earn Free2play Casino für Kinder verwandelt und jetzt weiß wirklich jeder über das Glücksspiel in Kinderspielen. Danke EA.
- Todesglubsch
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Re: Apple: Mehr Transparenz bei Lootboxen: Richtlinien für die Veröffentlichung von Apps im App Store angepasst
Und weiter?stormgamer hat geschrieben: ↑23.12.2017 14:32 Schlimmer noch: ich glaube das würde die Publisher nur ermutigen, verschiedene Lootboxen anzubieten, u.a. "Premium-Lootboxen", die ein unverschämtes vielfaches kosten, jedoch mindestens einen " tollen drop" beinhalten, den man aber weiterhin nicht beeinflussen kann.
Deswegen würde bei den Premium Lootboxen dann trotzdem stehen:
"Garantiert eines der folgenden Gegenstände:
[Toller Gegenstand 1]: Chance 1:100
[Toller Gegenstand 2]: Chance 1:100
[Toller Gegenstand 3]: Chance: 1:100
...
[Toller Gegenstand 100]: Chance 1:100
Garantiert zwei der folgenden Gegenstände:
[Wertloser Gegenstand 1]: Chance 1:3
[Wertloser Gegenstand 2]: Chance 1:3
[Wertvoller Gegenstand]: Chance 1:9438320483492748"
usw
Immer noch besser als aktuell, wo einfach nur ein "toller Gegenstand" versprochen wird, man aber nicht weiß was und wie hoch die Chance für jeden einzelnen Gegenstand.
Laut Jimmy Sterlingson gibt's ein ähnliches Gesetz ja in China und Activision Blizzard hat bereits ein Schlupfloch ausgenutzt, damit sie ihre Overwatch-Lootboxen nicht offenlegen müssen: Sie verkaufen nicht mehr die Boxen, sondern inGame-Währung - und die Boxen gib's dann als Gratis-"Geschenk" dazu. Tadaa.
Zuletzt geändert von Todesglubsch am 23.12.2017 15:45, insgesamt 1-mal geändert.
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yopparai
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Re: Apple: Mehr Transparenz bei Lootboxen: Richtlinien für die Veröffentlichung von Apps im App Store angepasst
Halte ich nicht für einen netten Zug von Menschenfreunden, sondern schlicht für einen präventiven Schritt um das Schreckgespenst der staatlichen Regulierung des Goldesels zu verhindern. Ich hoffe der ganze Mist wird trotzdem reguliert.
- MrLetiso
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Re: Apple: Mehr Transparenz bei Lootboxen: Richtlinien für die Veröffentlichung von Apps im App Store angepasst
Gilt die Richtlinie auch für Apps, die bereits verfügbar sind?
Gerade im asiatischen App-Markt fallen sicher einige Firmen gerade vom Stuhl. Bleibt nur die Frage, ob die Angaben dann auch stimmen
Gerade im asiatischen App-Markt fallen sicher einige Firmen gerade vom Stuhl. Bleibt nur die Frage, ob die Angaben dann auch stimmen
- stormgamer
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Re: Apple: Mehr Transparenz bei Lootboxen: Richtlinien für die Veröffentlichung von Apps im App Store angepasst
@todesglubsch
Ok, überzeugt. Es ist vielleicht nicht schlimmer, aber die Lösung und das Heilmittel ist es allemal nicht. Das was ich genannt habe ist halt nur ein Weg, das Ganze abermals zu vermarkten. Vielleicht treibt die Offenlegung ja einige Publisher dazu, die Dropchancen zu erhöhen, aber wenn es sonst dabei bleibt wäre es blanker armseliger Reaktionismus. Als würde das irgendwas am Prinzip ändern
Ok, überzeugt. Es ist vielleicht nicht schlimmer, aber die Lösung und das Heilmittel ist es allemal nicht. Das was ich genannt habe ist halt nur ein Weg, das Ganze abermals zu vermarkten. Vielleicht treibt die Offenlegung ja einige Publisher dazu, die Dropchancen zu erhöhen, aber wenn es sonst dabei bleibt wäre es blanker armseliger Reaktionismus. Als würde das irgendwas am Prinzip ändern
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CritsJumper
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Re: Apple: Mehr Transparenz bei Lootboxen: Richtlinien für die Veröffentlichung von Apps im App Store angepasst
Vorweg, ich finde das ist schon mal ein guter Schritt. Allerdings nehme ich Apple ihre Ziele nicht ab. Sie wollen das sich das ganze natürlich von den Spielen (In App Store) in den Applestore verlagert damit sie daran ebenfalls profitieren können.
Auf der anderen Seite wurde mir vor kurzem bewusst wie stark diese Art des Marketing Teil unseres Lebens ist. Jeder kennt die normalen Flyer wo ein Preis durchgestrichen steht und ein anderer günstigerer darunter geschrieben wurden.
Auch gibt es Werbung in unserem Alltag der mehrere Minuten unserer Aufmerksamkeit und Hirnleistung beansprucht, was der eigentliche Skandal ist bezogen auf die Lebenszeit.
Auf der anderen Seite.. sind Onlinemedien und unsere Wahrnehmung über die neuen Medien in aller höchstem Maße auf uns zu geschnitten und neigen sehr oft dazu uns den allerhöchsten Preis für diese Dienstleistung abzuringen. Als Spieler falle mir Scherze ein, wie das Benzin für die Kettensäge für 46,99 Dollar im Store. Nur um denn (mehrmals in Folge) fest zu stellen das natürlich das virtuelle Päckchen vertauscht wurde und dort ein anderes aktuelles Videospiel enthalten war welches dann im App-Store frei geschaltet wurde.
Natürlich wird es nicht so schlimm werden mit den Käufen wie wir uns das vielleicht zurecht malen. Doch Langfristig wird es das Gefühl eines Kompletten Spielerlebnisses nicht mehr geben. Fans kaufen dann natürlich zu viel und wenn sie ganz viel Pech haben ist das Meisterwerk nicht einmal vollendet, so wie eine Serie die einfach keinen Abschluss findet.
Doch machen wir uns nichts vor, das gab es in der Vergangenheit sehr oft und ist wahrscheinlich auch ein Grund warum Meisterwerke von toten Künstlern besonderen Wert haben. Eben weil dann die anwesenden Zeitgenossen keinen Einfluss mehr auf die Meinung des Künstlers haben können.
Bleibt nur zu hoffen das eine Unsterbliche artifizielle Intelligenz auch eines Tages der Speicherplatz ausgeht um in mehreren Iteration eine aktuelle Version ihres Selbst zu erzeugen um ein Gefühl der Zeit zu entwickeln.
Auf der anderen Seite wurde mir vor kurzem bewusst wie stark diese Art des Marketing Teil unseres Lebens ist. Jeder kennt die normalen Flyer wo ein Preis durchgestrichen steht und ein anderer günstigerer darunter geschrieben wurden.
Auch gibt es Werbung in unserem Alltag der mehrere Minuten unserer Aufmerksamkeit und Hirnleistung beansprucht, was der eigentliche Skandal ist bezogen auf die Lebenszeit.
Auf der anderen Seite.. sind Onlinemedien und unsere Wahrnehmung über die neuen Medien in aller höchstem Maße auf uns zu geschnitten und neigen sehr oft dazu uns den allerhöchsten Preis für diese Dienstleistung abzuringen. Als Spieler falle mir Scherze ein, wie das Benzin für die Kettensäge für 46,99 Dollar im Store. Nur um denn (mehrmals in Folge) fest zu stellen das natürlich das virtuelle Päckchen vertauscht wurde und dort ein anderes aktuelles Videospiel enthalten war welches dann im App-Store frei geschaltet wurde.
Natürlich wird es nicht so schlimm werden mit den Käufen wie wir uns das vielleicht zurecht malen. Doch Langfristig wird es das Gefühl eines Kompletten Spielerlebnisses nicht mehr geben. Fans kaufen dann natürlich zu viel und wenn sie ganz viel Pech haben ist das Meisterwerk nicht einmal vollendet, so wie eine Serie die einfach keinen Abschluss findet.
Doch machen wir uns nichts vor, das gab es in der Vergangenheit sehr oft und ist wahrscheinlich auch ein Grund warum Meisterwerke von toten Künstlern besonderen Wert haben. Eben weil dann die anwesenden Zeitgenossen keinen Einfluss mehr auf die Meinung des Künstlers haben können.
Bleibt nur zu hoffen das eine Unsterbliche artifizielle Intelligenz auch eines Tages der Speicherplatz ausgeht um in mehreren Iteration eine aktuelle Version ihres Selbst zu erzeugen um ein Gefühl der Zeit zu entwickeln.
- monotony
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- Registriert: 30.05.2003 03:39
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Re: Apple: Mehr Transparenz bei Lootboxen: Richtlinien für die Veröffentlichung von Apps im App Store angepasst
naja, wie schon die regulierung in china wird das nicht verhindern, dass man lootboxen dann eben indirekt über eine "prämiumwährung" kaufen kann. genau so hat es auch blizzard mit overwatch in china gemacht. man kauft dann eben keine random inhalte mehr, sondern eine währung und bekommt die lootbox sozusagen "gratis" dazu.
wo gier ist, ist auch ein weg.
wo gier ist, ist auch ein weg.
- Todesglubsch
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- Registriert: 02.12.2010 11:21
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Re: Apple: Mehr Transparenz bei Lootboxen: Richtlinien für die Veröffentlichung von Apps im App Store angepasst
Böse Randbemerkung : Beim Lotto wird die Gewinnchance auch angegeben und wie viele Menschen spielen es trotzdem und buttern wöchentlich Geld rein?stormgamer hat geschrieben: ↑23.12.2017 17:15 Vielleicht treibt die Offenlegung ja einige Publisher dazu, die Dropchancen zu erhöhen, aber wenn es sonst dabei bleibt wäre es blanker armseliger Reaktionismus.
@monotony
Jup. Wobei ich glaube, dass das nen größeren Shitstorm mit sich zieht, sollten sie so ein Schlupfloch auch im Rest der Welt nutzen. Vorausgesetzt, die Lootbox-Kacke ist noch am Dampfen und wir regen uns nicht bereits über den nächsten Dreck auf.
-
Pepper21
- Beiträge: 42
- Registriert: 28.05.2013 20:46
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Re: Apple: Mehr Transparenz bei Lootboxen: Richtlinien für die Veröffentlichung von Apps im App Store angepasst
Den Vergleich finde ich zu oberflächlich
Allerdings dienen mikrotransaktionen zur Verbesserung des unterhaltungsfaktors des Mediums.
Beim Lotto kannst du auf einen Schlag so viel gewinnen wie manche in 20 Jahren Arbeit nicht erreichen werden ( ohne Ausgaben wohl gemerkt)
. Daher fällt es leichter Gewinnchancen auszublenden oder weniger zu beachten.
Allerdings dienen mikrotransaktionen zur Verbesserung des unterhaltungsfaktors des Mediums.
Beim Lotto kannst du auf einen Schlag so viel gewinnen wie manche in 20 Jahren Arbeit nicht erreichen werden ( ohne Ausgaben wohl gemerkt)
. Daher fällt es leichter Gewinnchancen auszublenden oder weniger zu beachten.
- LP 90
- Beiträge: 2081
- Registriert: 11.08.2008 21:11
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Re: Apple: Mehr Transparenz bei Lootboxen: Richtlinien für die Veröffentlichung von Apps im App Store angepasst
Nur das bei diesen F2P-SPielen ja angeblich nicht das Glücksspiel im Vordergrund steht sodner das eigentliche SPiel, ansonsten müsste es ja wie Glückspiel reguliert werden oder?Pepper21 hat geschrieben: ↑24.12.2017 08:59 Den Vergleich finde ich zu oberflächlich
Allerdings dienen mikrotransaktionen zur Verbesserung des unterhaltungsfaktors des Mediums.
Beim Lotto kannst du auf einen Schlag so viel gewinnen wie manche in 20 Jahren Arbeit nicht erreichen werden ( ohne Ausgaben wohl gemerkt)
. Daher fällt es leichter Gewinnchancen auszublenden oder weniger zu beachten.
Wenn das Glücksspiel so zentral zur Unterhaltung beiträgt muss es wohl ganz wichtig für das Produkt sein.
