Ja, genau. Danke, wieder was gelernt.gentest29 hat geschrieben:Sowas in der Art?
Xbox360 Modding - XCM SATA to PC USB
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Heavenly Sword: Zu groß für DVD
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- johndoe869725
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JoinTheDarkSide
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Lest euch doch mal den Test zum hier auch in diesem Thema bereits oft als Beweis herbeigezogenen Blue Dragon durch.
Das Game wird auf sage und schreibe 3(!) DVDs (Sind dann bei DVD 9 knapp 30 Gigabyte an Daten) ausgeliefert.
Das beste daran: neben der Minimalgrafik und den Zwischensequenzen, die auch nicht in so brauschender Qualität sein können, da laut 4Players kaum ein unterschied zur ingame Grafiken herrscht, bietet das Spiel nur in Zwischensequenzen Sprachausgabe.
Das heitß:
- 30 GB Daten
- sieht schlechter aus als HS
- hat kaum Sprachausgabe
- und vor allem: Es verschlingt 30!!!!!! Gigabyte
Und jetzt sag noch mal einer die HS Entwickler (egal ob das Game nun Spaß macht oder nicht) könnten nicht mit Sound Dateien umgehen. Also wenn Blue Dragon 3 DVDs verschlingt, dann dürfte Heavenly Sword im Vergleich locker 3 BluRays benötigen.
Ihr seht also - das für und wieder einer Konsole zu diskutieren, anhand Entwickleraussagen über den verwendeten Speicher und das vergleichen mit anderen Konsolen und vor allem anderen Spielen auf anderen Konsolen ist völlig sinnlos.
P.S. Der Vergleich oben ist nicht hundert Prozent ernst gemeint, wollte nur aufzeigen, wie man die hier oft praktiezierte Argumentationsstrategie ins genaue Gegenteil umkehren kann.
Das Game wird auf sage und schreibe 3(!) DVDs (Sind dann bei DVD 9 knapp 30 Gigabyte an Daten) ausgeliefert.
Das beste daran: neben der Minimalgrafik und den Zwischensequenzen, die auch nicht in so brauschender Qualität sein können, da laut 4Players kaum ein unterschied zur ingame Grafiken herrscht, bietet das Spiel nur in Zwischensequenzen Sprachausgabe.
Das heitß:
- 30 GB Daten
- sieht schlechter aus als HS
- hat kaum Sprachausgabe
- und vor allem: Es verschlingt 30!!!!!! Gigabyte
Und jetzt sag noch mal einer die HS Entwickler (egal ob das Game nun Spaß macht oder nicht) könnten nicht mit Sound Dateien umgehen. Also wenn Blue Dragon 3 DVDs verschlingt, dann dürfte Heavenly Sword im Vergleich locker 3 BluRays benötigen.
Ihr seht also - das für und wieder einer Konsole zu diskutieren, anhand Entwickleraussagen über den verwendeten Speicher und das vergleichen mit anderen Konsolen und vor allem anderen Spielen auf anderen Konsolen ist völlig sinnlos.
P.S. Der Vergleich oben ist nicht hundert Prozent ernst gemeint, wollte nur aufzeigen, wie man die hier oft praktiezierte Argumentationsstrategie ins genaue Gegenteil umkehren kann.
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unknown_18
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LordLande hat geschrieben:Das beste daran: neben der Minimalgrafik und den Zwischensequenzen, die auch nicht in so brauschender Qualität sein können, da laut 4Players kaum ein unterschied zur ingame Grafiken herrscht, bietet das Spiel nur in Zwischensequenzen Sprachausgabe.
Dein Vergleich hinkt also hinten und vorne gewaltig, egal ob er ernst gemeint ist oder nicht. Und 30 GB ist auch Blödsinn, auf eine XBox360 DVD passen etwas 8GB an Daten, also 24 GB und dabei sollte man auch noch wissen wie viele Daten auf den DVDs doppelt vorhanden sind, damit man nicht die DVD wechseln muss. Kann also sehr gut sein, dass das Spiel ohne doppelte Daten gar auf 2 DVDs gepasst hätte. Zumal man ja auch nicht weiß, wie voll die DVDs jeweils sind, vor allem die letzte DVD.
- RuloR 666
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unknown_18
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Nicht nur deswegen, würde man allein die Laufzeit der Rendervideos, die ja mit Abstand den meisten Platz bei Blue Dragon einnehmen, beider Spiele vergleichen, würde der Vergleich noch mehr hinken. Blue Dragon soll ja über 2 Std Rendervideos besitzen, das wären bei HS dann 1/3 - 1/4 der Spielzeit und so viel hat das Spiel mit absoluter Sicherheit nicht.
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gentest29
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Jetzt weiss ich auch wie man auf 10 GB kommt.
So wie ich das sehe, haben sie ganz einfach das Bluray-Audiosystem genommen und das ist nunmal PCM 5.1 (Super System nur irrsinnig gross), vergleichbar mit dem Soundfilesystem WAV oder aber BMP bei Bildern, sprich keine Komprimierungsverluste ob man sie nun hört oder nicht.
Ich würde mich echt totlachen, wenn HS nun doch für die Xbox angeboten wird .
Was würden denn die Entwickler als Ausrede nennen?
"Da es neue Kompimierungsmöglichkeiten gibt, sind wir nun in der Lage HS auf der Xbox 360 zu veröffentlichen" oder so.
So wie ich das sehe, haben sie ganz einfach das Bluray-Audiosystem genommen und das ist nunmal PCM 5.1 (Super System nur irrsinnig gross), vergleichbar mit dem Soundfilesystem WAV oder aber BMP bei Bildern, sprich keine Komprimierungsverluste ob man sie nun hört oder nicht.
Ich würde mich echt totlachen, wenn HS nun doch für die Xbox angeboten wird .
Was würden denn die Entwickler als Ausrede nennen?
"Da es neue Kompimierungsmöglichkeiten gibt, sind wir nun in der Lage HS auf der Xbox 360 zu veröffentlichen" oder so.
