Doom VFR: Die ersten zehn Minuten

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4P|BOT2
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Doom VFR: Die ersten zehn Minuten

Beitrag von 4P|BOT2 »



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gecko-666
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Re: Doom VFR: Die ersten zehn Minuten

Beitrag von gecko-666 »

Hmm geht das echt nur über diese Teleporterscheisse?
Dann hat sich das für mich schon mal erledigt.... schade wenn es so sein sollte
CritsJumper
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Re: Doom VFR: Die ersten zehn Minuten

Beitrag von CritsJumper »

gecko-666 hat geschrieben: 30.11.2017 18:58 Hmm geht das echt nur über diese Teleporterscheisse?
Dann hat sich das für mich schon mal erledigt.... schade wenn es so sein sollte
Wenn man mit Move-Controller spielt. Man kann auch ganz normal mit dem AIM-Controller spielen und hat da einen Analogstick an der Waffe über den man laufen kann wie am PC mit WASD. Da gibt es so ein anders Video bei Eurogamer.

Der Punkt ist halt, das man wissen muss ob man so etwas überhaupt verträgt oder einem dabei schlecht wird. Diese Teleportsache ist halt eine Möglichkeit, die man in den Optionen wählen kann.
Waffenmutti87
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Re: Doom VFR: Die ersten zehn Minuten

Beitrag von Waffenmutti87 »

der Teleport Sound nervt ja garnicht
gecko-666
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Re: Doom VFR: Die ersten zehn Minuten

Beitrag von gecko-666 »

Wenn man mit Move-Controller spielt. Man kann auch ganz normal mit dem AIM-Controller spielen und hat da einen Analogstick an der Waffe über den man laufen kann wie am PC mit WASD. Da gibt es so ein anders Video bei Eurogamer.

Der Punkt ist halt, das man wissen muss ob man so etwas überhaupt verträgt oder einem dabei schlecht wird. Diese Teleportsache ist halt eine Möglichkeit, die man in den Optionen wählen kann.
[/quote]

Danke für die Info .... bei Resident Evil kam ich ganz gut zurecht, hab aber auch nicht stundenlang gezockt
CritsJumper
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Re: Doom VFR: Die ersten zehn Minuten

Beitrag von CritsJumper »

gecko-666 hat geschrieben: 01.12.2017 18:44 Danke für die Info .... bei Resident Evil kam ich ganz gut zurecht, hab aber auch nicht stundenlang gezockt
Ich hatte gestern noch mal länger das Video geschaut. Doom VFR ist nicht unbedingt das normale Doom, sondern teilweise dafür angepasste Level und auch welche aus Doom 1 und Doom 2.

Weil man ja nicht springen kann, gibt es halt auch Passagen wo man auch mit der Waffe Teleportieren muss. Zudem gibt es ja die Attacke das man sich in den Gegner hinein portiert und den so killt.

An manchen stellen muss man halt auch zum Klettern den Teleporter nutzen. Aber überall wo es gerade ist kann man dann laufen. Es ist aber schon vieeeeeeeeeel schneller als es in Resident Evil der Fall war. Man kann sich durch Training aber auch dran gewöhnen. Ich spiele sonst einfach im Stehen und bewege mich ein wenig so als würde ich laufen, dann wird mir dabei nicht übel.