Das britische Studio Salix Games arbeitet derzeit an dem narrativen Adventure Du Lac & Fey: Dance of Death für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Das klassische Adventure spielt im viktorianischen London im Jahr 1888, und zwar zurzeit der Morde in Whitechapel (Jack the Ripper).Drei spielbare Charaktere wird es geben: Sir Lancelot Du Lac, die verfluchte Zauberin Morgana Le Fey (Hundegestalt) und Mary ...
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Du Lac & Fey: Dance of Death - Mit einer sprechenden Hündin auf Jagd nach Jack the Ripper
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- Todesglubsch
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Re: Du Lac & Fey: Dance of Death - Mit einer sprechenden Hündin auf Jagd nach Jack the Ripper
Moment, moment... "Wenn wir das Finanzierungsziel erreichen, dann gibt's ne richtige Qualitätssicherung!" - versteh ich das richtig? 
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Gast
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Re: Du Lac & Fey: Dance of Death - Mit einer sprechenden Hündin auf Jagd nach Jack the Ripper
Tippe eher auf eine missglückte Formulierung, denn diese 40.000 £ sind ja kein wirkliches, zusätzliches Stretchgoal, sondern das Basisfinanzierungsziel der Kampagne.
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4P|Marcel
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Re: Du Lac & Fey: Dance of Death - Mit einer sprechenden Hündin auf Jagd nach Jack the Ripper
Eher eine "umfangreichere Qualitätssicherung". Der Kickstarter wird für die eigentliche Finanzierung des Projekts nicht gebraucht, sondern eher für die Erweiterung etc.Todesglubsch hat geschrieben: ↑27.11.2017 10:59 Moment, moment... "Wenn wir das Finanzierungsziel erreichen, dann gibt's ne richtige Qualitätssicherung!" - versteh ich das richtig?![]()
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Re: Du Lac & Fey: Dance of Death - Mit einer sprechenden Hündin auf Jagd nach Jack the Ripper
Das macht die Sache aber auch nicht besser4P|Marcel hat geschrieben: ↑27.11.2017 11:51Eher eine "umfangreichere Qualitätssicherung". Der Kickstarter wird für die eigentliche Finanzierung des Projekts nicht gebraucht, sondern eher für die Erweiterung etc.Todesglubsch hat geschrieben: ↑27.11.2017 10:59 Moment, moment... "Wenn wir das Finanzierungsziel erreichen, dann gibt's ne richtige Qualitätssicherung!" - versteh ich das richtig?![]()
"Wenn wir das Ziel erreichen werden wir eine hoch angesehene QS-Firma anheuern, die das Spiel auf Herz und Nieren testet!"
- "Und wenn nicht?"
"Dann hocken wir unsere mexikanische Putzfrau zehn Min davor und shoveln es auf Steam."
Was kommt als nächstes?
"Und wenn wir doppelt so viel einnehmen wie geplant, dann werden wir die von der QS-Firma gefundenen Bugs sogar fixen!"
