Nippy hat geschrieben: ↑21.11.2017 14:27
Ich persönlich finde es einfach etwas merkwürdig, wie homogen die Preise sind.
Ein neues Spiel kostet pauschal 65€ oder so, da spielt es gefühlt kaum eine Geige wie viel Entwicklungsaufwand dahinter steckt oder wie viel Zeit der Spieler mit diesem Spiel verbringen wird (Abgesehen von den 5 Stunden Spielen, die dann immer 15€ oder so kosten).
Geld pro Zeiteinheit fühlt sich für mich da schon sinnvoll an.
Geld pro Zeiteinheit wird schnell schwierig.
Wie macht man das bei nem Tetris? Wie bei Minecraft? Oder nem complett linearen Life is Strange?
Und Entwicklungskosten einbeziehen ist ebenfalls schwierig.
Im Kino zahl ich wie gesagt auch für einen billig umgesetzten Found Footage Film so viel wie für den neuen Star Wars.
Bei letzterem nimmt man aber einfach an, dass x mal mehr Leute ins kino gehen und es sich deswegen rentiert.
Einzig auf die Länge kommt es wieder an, ob ein Überlängeaufschlag dazukommt (und das hat mehr damit zu tun, dass der Kinobetreiber seinen Saal länger betreiben muss).