The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Video: Entwickler sprechen über die VR-Version des Rollenspiels

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4P|BOT2
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The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Video: Entwickler sprechen über die VR-Version des Rollenspiels

Beitrag von 4P|BOT2 »

In der kommenden Woche wird Skyrim VR (zunächst) für PlayStation VR erscheinen. In der VR-Version des Rollenspiels kann man Magie jetzt unabhängig mit jeder Hand einsetzen (zwei Ziele gleichzeitig angreifen) und mit "echten" Bewegungen Schwerter schwingen, Schläge blocken und Pfeile abschießen. Über die Umsetzung der VR-Umsetzung sprechen die Entwickler (Bethesda Game Studios) im folgenden Video.T...

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Pulsedriver30
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Video: Entwickler sprechen über die VR-Version des Rollenspiels

Beitrag von Pulsedriver30 »

Auf dieses Game freue ich mich am meisten. Hoffe das die VR Umsetzung gut geklappt hat. Ich werde aber dennoch Tests abwarten.
unknown_18
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Video: Entwickler sprechen über die VR-Version des Rollenspiels

Beitrag von unknown_18 »

Würde ich auch empfehlen. ;)

Bei einem nicht Cockpit Bildschirm Spiel braucht es etwas mehr Anpassungen um in VR gut zu sein. ^^
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Stalkingwolf
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Video: Entwickler sprechen über die VR-Version des Rollenspiels

Beitrag von Stalkingwolf »

Wobei das Inventar eigentlich ganz gut funktionieren sollte in VR. Und auch die UI ist eigentlich sehr spartanisch.

Ob man aber das ganze Game in VR erleben kann/will ist die andere Frage. Das ist nun kein kleiner happen, sondern kann schnell an die 100h heranreichen.
unknown_18
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Video: Entwickler sprechen über die VR-Version des Rollenspiels

Beitrag von unknown_18 »

Man muss ja nicht Stunden am Stück darin verbringen, 100h kann man auch über zig Wochen zusammen kriegen. ^^

Aber dennoch ist es eine schwierige Frage wie gut das Spiel mit der aktuellen VR Technik funktioniert. Die Praxis sieht da oft noch anders aus als man es sich in der Theorie vorstellt. Und gerade VR regt da schnell mal die Phantasie zu sehr an. ;)

Wenn die Entwickler also nicht gute Arbeit abgeliefert haben, könnte das Spiel in VR sehr schnell zum Beispiel werden wie man es nicht macht. Leider würden dann aber wieder viele VR Nutzer auch falsche Schlüsse daraus ziehen. Von daher hoffe ich eher, dass es halbwegs gut wird. Ansonsten sehe ich jetzt schon die ersten "Skyrim VR ist scheiße, kann nur an VR liegen, also ist VR scheiße" Schreier, weil gibt zu viele Skyrim Fanboys. ^^
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Finsterfrost
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Video: Entwickler sprechen über die VR-Version des Rollenspiels

Beitrag von Finsterfrost »

2019 Skyrim - iPod Touch Edition
2021 Skyrim - 3DS Edition
2023 Skyrim - Head-Up Edition (BMW Exklusiv)
2025 Skyrim - Head-Up Edition (Doch nicht BMW Exklusiv)
2027 Skyrim - Sparkassen Automat Edition - Make your Geld abheben more exciting
2030 Skyrim - Logitech G19 App
2035 Skyrim - Moar of Skyrim
2040 Skyrim - 16k Remaster
2045 Skyrim - Because Skyrim!!!1111! and now with photo mode trolololo!!!11

Im ernst, ich kanns nicht mehr hören und sehen. Bringt einen Nachfolger raus und hört auf dieses 7 Jahre alte Spiel zu vergewaltigen. Ist ja zum Kotzen. Zwischen Oblivion und Skyrim lagen "nur" 5 Jahre und hier hört man einfach nichts zu einem Nachfolger. Es wird ausgeschlachtet ohne Ende. 2013 konnte man das bereits mit der Rift in VR spielen und die verlangen nochmal 70€. Saftladen.
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monotony
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Video: Entwickler sprechen über die VR-Version des Rollenspiels

Beitrag von monotony »

ich freue mich schon auf die ganzen guten VR spiele. die werde ich dann auf meinem virtual boy spielen, wenn ich von den ganzen tollen kinect spielen genug habe, die ich auf meinem 3D-fernseher gespielt habe. :D
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Eisenherz
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Video: Entwickler sprechen über die VR-Version des Rollenspiels

Beitrag von Eisenherz »

monotony hat geschrieben: 12.11.2017 18:59 ich freue mich schon auf die ganzen guten VR spiele. die werde ich dann auf meinem virtual boy spielen, wenn ich von den ganzen tollen kinect spielen genug habe, die ich auf meinem 3D-fernseher gespielt habe. :D
Uh ... ich rieche Ironie! :mrgreen:
unknown_18
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Video: Entwickler sprechen über die VR-Version des Rollenspiels

Beitrag von unknown_18 »

So lange er damit nicht sagen will "VB = VR" mag ich die Ironie. ;)
johndoe1606462
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Video: Entwickler sprechen über die VR-Version des Rollenspiels

Beitrag von johndoe1606462 »

Finsterfrost hat geschrieben: 12.11.2017 16:09 Im ernst, ich kanns nicht mehr hören und sehen. Bringt einen Nachfolger raus und hört auf dieses 7 Jahre alte Spiel zu vergewaltigen. Ist ja zum Kotzen. Zwischen Oblivion und Skyrim lagen "nur" 5 Jahre und hier hört man einfach nichts zu einem Nachfolger. Es wird ausgeschlachtet ohne Ende. 2013 konnte man das bereits mit der Rift in VR spielen und die verlangen nochmal 70€. Saftladen.
Vergewaltigung gefällt mir grundsätzlich nicht das Wort.
Desweiteren gibt es glaube keinerlei Unterschiede zwischen den Versionen für die verschiedenen Systeme.
Das Link-Outfit für Switch fällt mir ein - gefällt mir persönlich nicht. Aber Nintendo muss da anscheinend zwanghaft seinen Stempel draufdrücken. Siehe Auch Bayonetta für WiiU.

Im Ernst wir sind hier nicht bei Ubisoft.
Was The Elder Scrolls angeht halte ich es wie bei The Legend of Zelda.
Wenn das Studio seine Vorzeigereihe entwickelt dürfen sie von mir aus 10-20 Jahre für eine Fortsetzung brauchen.
Hauptsache jede Generation (Menschen!! nicht Konsolen ^^) bekommt die Chance auf einen Ableger.

Die Releases für die anderen Plattformen muss man ja auch nicht kaufen..
yopparai
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Video: Entwickler sprechen über die VR-Version des Rollenspiels

Beitrag von yopparai »

Ich glaube weniger, dass Nintendo da „zwanghaft seinen Stempel draufgedrückt“ hat, als viel mehr dass Bethesda das als Marketinghilfe bei Nintendo angefragt hat. Aus irgendeinem Grund glauben alle, dass man auf Nintendos Hardware nur Spiele verkaufen kann wo Zipfelmützen- und Latzhosenträger drin vorkommen. Wobei ich glaube dass es cleverer gewesen wäre eine eigene Questreihe in Zelda zu veröffentlichen wo man irgendeine Verbindung zu Skyrim einbaut. So, wie man es jetzt mit Xenoblade 2 macht.

Aber gut, geht hier ja um die VR-Version. Ich denke wenn sie die Probleme die ein solches Spiel in VR mit sich bringt vernünftig angehen, dann können sie dafür auch nochmal Geld verlangen. Das mag weniger Aufwand sein, als das Spiel neu zu entwickeln und die meisten Spieler dürften bereits eine andere Version besitzen. Aber der Markt ist winzig. Noch deutlich kleiner als bei der Switch-Version. Viel verkaufen dürften sie davon nicht.
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Adrinalin
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Video: Entwickler sprechen über die VR-Version des Rollenspiels

Beitrag von Adrinalin »

Finsterfrost hat geschrieben: 12.11.2017 16:09 2019 Skyrim - iPod Touch Edition
2021 Skyrim - 3DS Edition
2023 Skyrim - Head-Up Edition (BMW Exklusiv)
2025 Skyrim - Head-Up Edition (Doch nicht BMW Exklusiv)
2027 Skyrim - Sparkassen Automat Edition - Make your Geld abheben more exciting
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2035 Skyrim - Moar of Skyrim
2040 Skyrim - 16k Remaster
2045 Skyrim - Because Skyrim!!!1111! and now with photo mode trolololo!!!11
Ich vermisse die Version für meinen Casio Taschenrechner aus Schulzeiten und meine Kaffeemaschine auf der Liste :/

B2T: die sind genauso faul geworden wie Rockstar. Skyrim Versionen und ESO sind wohl weniger aufwändig und erträglicher als Neues zu entwickeln. Selbes Spiel mit GTA online - keine Storyerweiterungen und jetzt erst nach X Jahren ein neues RDR.
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Halueth
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Video: Entwickler sprechen über die VR-Version des Rollenspiels

Beitrag von Halueth »

Adrinalin hat geschrieben: 13.11.2017 10:16 B2T: die sind genauso faul geworden wie Rockstar. Skyrim Versionen und ESO sind wohl weniger aufwändig und erträglicher als Neues zu entwickeln. Selbes Spiel mit GTA online - keine Storyerweiterungen und jetzt erst nach X Jahren ein neues RDR.
Naja 7-8 Jahre nach dem letzten Teil sind jetzt keine exorbitant lange Zeit für einen Nachfolger. kommt natürlich auch immer auf die Franchise an, aber wir reden hier ja nicht vom jährlichen COD-Aufguss oder Assassins Creed (dem ein länger Zyklus wohl auch gut getan hat) sondern von Rockstar, die mit jedem GTA und auch mit Red Dead Redemption einen Hit gelandet haben. Die Spiele brauchen dann nunmal etwas Zeit. Ansonsten könnte man auch jedes Jahr, oder aller 2 Jahre ein neues GTA raushauen, was sich bis auf die Story nicht groß zum Vrogänger unterscheidet und das fände ich extrem Schade.

Aber bezüglich Skyrim finde ich die ständigen Re-Releases auf allen möglichen Plattformen schon als leicht nervig. So langsam könnten sie ja mal was zum nächsten Teil zeigen, der bestimmt in Entwicklung ist. Aber vlt wollen sie es auch so handhaben wie bei Fallout 4: erst kurz vor Release überhaupt was von dem Game zeigen.