Defiant Development haben ihren kartenbasierten Dungeon-Crawler Hand of Fate 2 für PC, Mac und Linux veröffentlicht (Steam, GOG). Die ebenfalls für den 7. November 2017 angekündigten Umsetzungen für PlayStation 4 (in Nordamerika bereits erhältlich) und Xbox One (inkl. 4K-Ultra-HD-Unterstützung auf Xbox One X) sollen in Kürze folgen.Als Features des Hand-of-Fate-Nachfolgers nennt der Hersteller:
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Hand of Fate 2: Startschuss für den kartenbasierten Dungeon-Crawler
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Re: Hand of Fate 2: Startschuss für den kartenbasierten Dungeon-Crawler
Zumindest die EU-PS4-Version folgt morgen. Es gab (mal wieder) "kleine Probleme".
- Kant ist tot!
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Re: Hand of Fate 2: Startschuss für den kartenbasierten Dungeon-Crawler
Fand den Vorgänger schon ziemlich gut und hoffe, dass der Teil jetzt darauf aufbauen kann. Basierend auf Teil 1 kann ich es wirklich empfehlen.
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Astorek86
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Re: Hand of Fate 2: Startschuss für den kartenbasierten Dungeon-Crawler
Gabs schon Statements von den Entwicklern, das Spiel auch auf der Switch zu veröffentlichen? Würds mir gerne dafür kaufen^^...
Der erste Teil war schon toll und der Sprecher wirklich überragend (solange er sich nicht wiederholt hat - bis dahin ist die Illusion aber perfekt^^)
Der erste Teil war schon toll und der Sprecher wirklich überragend (solange er sich nicht wiederholt hat - bis dahin ist die Illusion aber perfekt^^)
- Todesglubsch
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Re: Hand of Fate 2: Startschuss für den kartenbasierten Dungeon-Crawler
Soweit ich das überblicken kann, ist der zweite Teil wohl in allen Aspekten besser als der Erstling.Kant ist tot! hat geschrieben: ↑08.11.2017 12:04 Fand den Vorgänger schon ziemlich gut und hoffe, dass der Teil jetzt darauf aufbauen kann. Basierend auf Teil 1 kann ich es wirklich empfehlen.
@Astorek86
Von Juni:
Both Morgan and Dan fell in love with their Switches, which I think increased the interest on our end a little. We don't have anything to announce for now, though.
[...]
We're definitely keeping an eye on how other indies are selling on the console, and if the audience is there we're going to try to reach them.
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Buumpa
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Re: Hand of Fate 2: Startschuss für den kartenbasierten Dungeon-Crawler
Fand den ersten Teil anfangs und grundlegend gut, aber ich konnte NULL GAR ÜBERHAUPTNICHT einordnen, wie ich mein Stack zusammenbauen muss. Man bekam dann regelmäßig neue Karten, aber ich wusste nie, welche Karte die bessere ist... das hat mich dann nach ein paar unterhaltsamen Runden abgeschreckt.
- Kant ist tot!
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Re: Hand of Fate 2: Startschuss für den kartenbasierten Dungeon-Crawler
Du musst das nicht selbst machen, du kannst das automatisiert ablaufen lassen, was ich auch gemacht habe.Buumpa hat geschrieben: ↑08.11.2017 21:01 Fand den ersten Teil anfangs und grundlegend gut, aber ich konnte NULL GAR ÜBERHAUPTNICHT einordnen, wie ich mein Stack zusammenbauen muss. Man bekam dann regelmäßig neue Karten, aber ich wusste nie, welche Karte die bessere ist... das hat mich dann nach ein paar unterhaltsamen Runden abgeschreckt.
- Todesglubsch
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Re: Hand of Fate 2: Startschuss für den kartenbasierten Dungeon-Crawler
Plus: Abgesehen von der Ausrüstung gab es nicht wirklich Karten die "besser" waren. Wenn du beim Spielen ständig verhungert bist, dann packt man beim nächsten Mal halt mehr Karten in den Stapel, bei denen man Nahrung erhalten kann. Die meisten Karten die eine höhere Belohnung ausschütteten, hatten meist auch höhere Gefahren.Kant ist tot! hat geschrieben: ↑09.11.2017 08:46Du musst das nicht selbst machen, du kannst das automatisiert ablaufen lassen, was ich auch gemacht habe.Buumpa hat geschrieben: ↑08.11.2017 21:01 Fand den ersten Teil anfangs und grundlegend gut, aber ich konnte NULL GAR ÜBERHAUPTNICHT einordnen, wie ich mein Stack zusammenbauen muss. Man bekam dann regelmäßig neue Karten, aber ich wusste nie, welche Karte die bessere ist... das hat mich dann nach ein paar unterhaltsamen Runden abgeschreckt.
Muss man halt etwas umdenken - oder automatisch verteilen, jup
PS4-Version ist übrigens seit Mitternacht da.
