Star Wars Ragtag - Development Hell: Zu große Vision, umständliche Führung, kaum Fortschritt und viel Chaos

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Kajetan
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Re: Star Wars Ragtag - Development Hell: Zu große Vision, umständliche Führung, kaum Fortschritt und viel Chaos

Beitrag von Kajetan »

LePie hat geschrieben: 07.11.2017 14:08 Das erscheint mir doch schon etwas bizarr - mit gerade einmal ca. 80 Mitarbeitern ist Visceral doch kein wirklich großes Studio, und da teilt man es auf und lässt die kleinere Hälfte mal eben so an einem Open-World-Game werkeln?
In der frühen Prototyp-Phase eines solchen Spieles brauchst Du auch nicht drei Millionen Animationsspezialisten, sondern nur eine Handvoll Leute, hauptsächlich Gamedesigner und Entwickler. Das könnte schon passen.
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Sir Richfield
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Re: Star Wars Ragtag - Development Hell: Zu große Vision, umständliche Führung, kaum Fortschritt und viel Chaos

Beitrag von Sir Richfield »

Kajetan hat geschrieben: 07.11.2017 14:20 In der frühen Prototyp-Phase eines solchen Spieles brauchst Du auch nicht drei Millionen Animationsspezialisten,
Zumal man die ja extern einkaufen kann, die müssen nicht dringend zu dem gehören, was man als "das Team" definiert.

Ich bin ja auch nicht Teil des Redaktionsteams meiner Kunden.
Zuletzt geändert von Sir Richfield am 07.11.2017 14:52, insgesamt 1-mal geändert.
Gast
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Re: Star Wars Ragtag - Development Hell: Zu große Vision, umständliche Führung, kaum Fortschritt und viel Chaos

Beitrag von Gast »

Hmkay, da habe ich wegen der Erwähnung von AC: Black Flag wohl irrtümlich direkt ein Riesenstudio wie Ubisoft Montreal konnotiert, in welchem über 3000 Leute werkeln. Da können dann auch jederzeit ausreichende Kapazitäten beliebig intern verschoben werden.