In der gestern angekündigten Erweiterung World of WarCraft: Battle for Azeroth entbrennt der Konflikt zwischen Allianz und Horde erneut. Anhänger der jeweiligen Kriegspartei haben bis zur Maximalstufe 120 drei neue Gebiete für sich allein, bevor sie die Areale der anderen Fraktionen besuchen und dort zum Beispiel Weltquests sowie Abgesandtenquests (bekannt aus World of WarCraft: Legion) lösen könn...
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World of WarCraft: Battle for Azeroth - Gebiete, Dungeons und verbündete (spielbare) Völker im Überblick
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- 4P|BOT2
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- MrLetiso
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Gebiete, Dungeons und verbündete (spielbare) Völker im Überblick
Ja. Ruf grinden im Endgame und als Belohnung bekommt man 1 von 3 Rassen für einen neuen Charakter.
Oder kauft sie euch einfach.
Arm.
Oder kauft sie euch einfach.
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- Stalkingwolf
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Gebiete, Dungeons und verbündete (spielbare) Völker im Überblick
Glaub das Thema WoW hat sich für mich dann wirklich erledigt.
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Cheraa
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Gebiete, Dungeons und verbündete (spielbare) Völker im Überblick
Volk und Geschlecht kann man doch bereits seit Jahren kostenpflichtig ändern. Also nichts neues.
- Stalkingwolf
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Gebiete, Dungeons und verbündete (spielbare) Völker im Überblick
Nur hier geht es um das freischalten.
- bondKI
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Gebiete, Dungeons und verbündete (spielbare) Völker im Überblick
Etwas schade, dass auch die PvP Server dann in PvE umgewandelt werden. Statt die Fraktionsbalance mal herzustellen wirft man also das Handtuch.
Ansonsten werde ich kurz vor dem Addon (und dann mit) wieder reinschauen.
Ansonsten werde ich kurz vor dem Addon (und dann mit) wieder reinschauen.
- Bachstail
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Gebiete, Dungeons und verbündete (spielbare) Völker im Überblick
Für mich ist das die mit Abstand beste Neurung bisher.
Das, was auf PvP-Servern abläuft, hat schon lange nichts mehr mit PvP zu tun, denn PvP auf diesen Servern besteht im Grunde nur darin, einen Gegner zu töten, welcher gute 80 Level unter einem ist.
Daran ist prinzipiell nichts schlimm aber wenn man dann eine gute Stunde von eben jenem Spieler gecamped wird, hat das nicht mehr viel mit PvP zu tun, diesem Spieler geht es dann nur darum, Dich deiner Zeit zu berauben.
Mit dem neuen System wird man gezwungen sein, sich Gegner zu suchen, welche einen ähnlichen Gearstand besitzen wie man selbst.
- bondKI
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Gebiete, Dungeons und verbündete (spielbare) Völker im Überblick
Pech, gehört dazu. Ansonsten: Das meiste Open World PvP lief bisher bei den Weltquests und einigen wichtigen Hubs.
- Bachstail
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Gebiete, Dungeons und verbündete (spielbare) Völker im Überblick
Mag sein, dies macht das System aber immer noch nicht besser und ob es dazu gehöt, darüber lässt sich streiten.
Richtig und DA macht es dann auch spaß, da man hier mit Leuten auf dem selben Gear- und Levelstand kämpft.Ansonsten: Das meiste Open World PvP lief bisher bei den Weltquests und einigen wichtigen Hubs.
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Cheraa
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Gebiete, Dungeons und verbündete (spielbare) Völker im Überblick
Warum gibt es denn wieder den alten Konflikt? Haben Allianz und Horde immer noch nichts von Verhandlungen gehört? Fand schon den Auftakt bei Legion für den Horde vs Allianz Konflikt an den Haaren herbeigezogen.
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Redshirt
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Gebiete, Dungeons und verbündete (spielbare) Völker im Überblick
Solange das Spiel Gewinne einfährt, wird es ad infinitum weitergeführt und folglich auch nicht groß was geändert. Wirkliche ~vor allem sinnvolle und logische~ Fortentwicklungen in der Welt hätte man bei einem Warcraft 4 erwarten können, aber der Zug ist ja nun schon lange ausrangiert worden. Von WoW ist in dieser Hinsicht nicht mehr viel zu erwarten.
