Das man die meisten MMOs heute Solo spielen kann, ist ja nun auch nichts wirklich neues mehr, das geht schon seit etlichen Jahren so. In dem Punkt sind MMOs schon lange Singleplayer Story Online RPGs. Darum kritisiere ich ja die MMOs immer so, weil mit Multiplayer haben die Teile immer weniger zu tun, der Multiplayer Content wird immer kleiner und findet primär da statt wo mich ein MMO meist nicht mehr interessiert: im Endcontent. ^^
Star Wars: The Old Republic - Erweiterungen "Rise of the Hutt Cartel" und "Shadow of Revan" derzeit kostenlos
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unknown_18
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Re: Star Wars: The Old Republic - Erweiterungen "Rise of the Hutt Cartel" und "Shadow of Revan" derzeit kostenlos
Klar, egal wie sehr sich das Spiel seit Release verändert hat, MMO Mechaniken wirst du an allen Ecken und Ende wieder finden, wer also wegen solchen MMO Mechaniken nichts mit MMOs anfangen kann, der wird auch mit SW:TOR nicht warm werden. 
Das man die meisten MMOs heute Solo spielen kann, ist ja nun auch nichts wirklich neues mehr, das geht schon seit etlichen Jahren so. In dem Punkt sind MMOs schon lange Singleplayer Story Online RPGs. Darum kritisiere ich ja die MMOs immer so, weil mit Multiplayer haben die Teile immer weniger zu tun, der Multiplayer Content wird immer kleiner und findet primär da statt wo mich ein MMO meist nicht mehr interessiert: im Endcontent. ^^
Das man die meisten MMOs heute Solo spielen kann, ist ja nun auch nichts wirklich neues mehr, das geht schon seit etlichen Jahren so. In dem Punkt sind MMOs schon lange Singleplayer Story Online RPGs. Darum kritisiere ich ja die MMOs immer so, weil mit Multiplayer haben die Teile immer weniger zu tun, der Multiplayer Content wird immer kleiner und findet primär da statt wo mich ein MMO meist nicht mehr interessiert: im Endcontent. ^^
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johndoe711686
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Re: Star Wars: The Old Republic - Erweiterungen "Rise of the Hutt Cartel" und "Shadow of Revan" derzeit kostenlos
Weil man mit MMO alleine heute auch niemanden mehr fängt. Entweder haben alle "ihr" MMO gefunden und bleiben da, denn man steckt schon ne Menge Zeit rein, das erst mal wieder neu irgendwo reinstecken ist n echter Kontrapunkt. Oder man hat kein Interesse mehr an MMO, die Blütezeit davon ist eh vorbei. Die großen haben ihre Spieler, aber was neues bekommt man da nicht mehr, eher more of the same.
Und da ist auch ein TOR mit seiner coolen Story dann eben zu sehr MMO und kann nicht auf die langwierigen und störrigen Gerüste verzichten.
Also doch lieber ein neues KotOR mit Frostbite Engine
Und da ist auch ein TOR mit seiner coolen Story dann eben zu sehr MMO und kann nicht auf die langwierigen und störrigen Gerüste verzichten.
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unknown_18
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Re: Star Wars: The Old Republic - Erweiterungen "Rise of the Hutt Cartel" und "Shadow of Revan" derzeit kostenlos
Tja, nur ist das Genre verblüht bevor es Früchte tragen konnte.
Das könnte sich aber ändern, warum? Auch Star Citizen ist ein MMORPG und wenn es die Qualität halten kann, die es verspricht, dann bekommen wir hier ein MMORPG in einer Qualität, wie wir es nie zuvor auch nur im Ansatz gesehen haben. Und wie ich ja immer sage... das MMORPG Genre ist im Grunde an der miesen Qualität eingegangen. Nicht nur wegen "more of the same", den MMOs fehlte oft die Seele, denn die ist es, die letzten Endes die Spieler hält.
Wenn ich also Spieler mich in dem MMO zuhause fühle, mich gut fühle wenn ich dort bin, dann bleibe ich auch eher dort, selbst wenn nicht alles rosig ist (was es nie sein kann). Primär waren dafür die Spielwelt und die Mitspieler dafür verantwortlich, weniger das Gameplay an sich. Wenn es aber kaum Mitspieler gibt, weil zu viele Solo spielen oder sich in Gruppen isolieren und alle nur aneinander vorbei laufen als würden die Anderen nicht existieren, tja, dann kann ich mich dort in der Spielwelt auch nicht wohl fühlen.
Früher hat das alles besser funktioniert, die MMOs waren größtenteils auf Gruppenspiel ausgelegt, Gilden konnte man erst sehr viel später im Spiel gründen, weshalb zu MMO Beginn viel mehr Randoms zusammen spielen mussten, sich zusammen raufen mussten und so andere Mitspieler fanden, mit denen man dann Gruppen bildete und wenn es besonders gut lief dann Gilden gründete, wofür man aber etwas tun musste. Genau darum haben MMOs früher deutlich besser funktioniert. Und das ging eben über die Jahre zugunsten höherer Verkaufszahlen immer mehr verloren. MMOs leben von ihrer Community, die gibt es heute nicht mehr, nur weil man das gleiche Spiel spielt macht einen das nicht zu einer großen Community.
Das könnte sich aber ändern, warum? Auch Star Citizen ist ein MMORPG und wenn es die Qualität halten kann, die es verspricht, dann bekommen wir hier ein MMORPG in einer Qualität, wie wir es nie zuvor auch nur im Ansatz gesehen haben. Und wie ich ja immer sage... das MMORPG Genre ist im Grunde an der miesen Qualität eingegangen. Nicht nur wegen "more of the same", den MMOs fehlte oft die Seele, denn die ist es, die letzten Endes die Spieler hält.
Wenn ich also Spieler mich in dem MMO zuhause fühle, mich gut fühle wenn ich dort bin, dann bleibe ich auch eher dort, selbst wenn nicht alles rosig ist (was es nie sein kann). Primär waren dafür die Spielwelt und die Mitspieler dafür verantwortlich, weniger das Gameplay an sich. Wenn es aber kaum Mitspieler gibt, weil zu viele Solo spielen oder sich in Gruppen isolieren und alle nur aneinander vorbei laufen als würden die Anderen nicht existieren, tja, dann kann ich mich dort in der Spielwelt auch nicht wohl fühlen.
Früher hat das alles besser funktioniert, die MMOs waren größtenteils auf Gruppenspiel ausgelegt, Gilden konnte man erst sehr viel später im Spiel gründen, weshalb zu MMO Beginn viel mehr Randoms zusammen spielen mussten, sich zusammen raufen mussten und so andere Mitspieler fanden, mit denen man dann Gruppen bildete und wenn es besonders gut lief dann Gilden gründete, wofür man aber etwas tun musste. Genau darum haben MMOs früher deutlich besser funktioniert. Und das ging eben über die Jahre zugunsten höherer Verkaufszahlen immer mehr verloren. MMOs leben von ihrer Community, die gibt es heute nicht mehr, nur weil man das gleiche Spiel spielt macht einen das nicht zu einer großen Community.
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johndoe711686
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Re: Star Wars: The Old Republic - Erweiterungen "Rise of the Hutt Cartel" und "Shadow of Revan" derzeit kostenlos
Naja, die Früchte waren vor 5-10 Jahren schon recht groß. Aber es bietet eben nichts neues mehr, und wie du richtig sagst, hat keiner mehr Bock mit anderen zu spielen oder sich "kennen zu lernen", man macht Randomzusammenstellungen, geht schneller und gibt fast die gleichen lewtz.
Ob SC, so es denn irgendwann kommt, das alles ändert ist ne ziemlich gutgläubige Spekulation, eher ne Hoffnung, die ich nicht teile. Aber wer weiß.
Ob SC, so es denn irgendwann kommt, das alles ändert ist ne ziemlich gutgläubige Spekulation, eher ne Hoffnung, die ich nicht teile. Aber wer weiß.
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unknown_18
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Re: Star Wars: The Old Republic - Erweiterungen "Rise of the Hutt Cartel" und "Shadow of Revan" derzeit kostenlos
Nein, alles wird es nicht ändern, aber einiges ist in SC allein doch nicht machbar, von daher legt das Spiel doch etwas mehr Wert auf Gruppenspiel. Man muss aber sehen, es liegt schon am Spiel selbst wie sehr es das Zusammenspiel fördert.
Das "kein Bock haben" kommt primär durch die Spiele selbst und welche Spieler sie anziehen. Viele haben kein Bock (inkl. mir), weil die Chance recht hoch ist auf einen Spieler zu treffen, der einem eher den Spaß verdirbt als dazu beiträgt. Aber auch der Service muss halt stimmen, die Betreiber müssen eingreifen und durchgreifen wenn nötig, denn auch der Service vom Anbieter war früher viel viel besser, da gab es noch Gamemaster im Spiel selbst, die mit ihrer Anwesenheit auch dafür sorgten das sich die Spieler besser verhalten haben. Vor allem war aber jedem klar, das man sich für ein MMO Zeit nehmen muss, entsprechend weniger haben Spieler auch gehetzt und haben lockerer gespielt. Gerade das hat das Matchmaking ruiniert. Wer nicht die Zeit für ein MMO hat soll es einfach bleiben lassen.
Das "kein Bock haben" kommt primär durch die Spiele selbst und welche Spieler sie anziehen. Viele haben kein Bock (inkl. mir), weil die Chance recht hoch ist auf einen Spieler zu treffen, der einem eher den Spaß verdirbt als dazu beiträgt. Aber auch der Service muss halt stimmen, die Betreiber müssen eingreifen und durchgreifen wenn nötig, denn auch der Service vom Anbieter war früher viel viel besser, da gab es noch Gamemaster im Spiel selbst, die mit ihrer Anwesenheit auch dafür sorgten das sich die Spieler besser verhalten haben. Vor allem war aber jedem klar, das man sich für ein MMO Zeit nehmen muss, entsprechend weniger haben Spieler auch gehetzt und haben lockerer gespielt. Gerade das hat das Matchmaking ruiniert. Wer nicht die Zeit für ein MMO hat soll es einfach bleiben lassen.
- Pioneer82
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Re: Star Wars: The Old Republic - Erweiterungen "Rise of the Hutt Cartel" und "Shadow of Revan" derzeit kostenlos
Spiel es zwar lange nicht mehr aber trotzdem mal gesichert ^^
- master-2006
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Re: Star Wars: The Old Republic - Erweiterungen "Rise of the Hutt Cartel" und "Shadow of Revan" derzeit kostenlos
So, nachdem ich es mal kurz gespielt habe und nach gefühlt viel zu kurzer Zeit schon auf Level 6 bin ohne das "Tutorial" wirklich ernsthaft weit gespielt zu haben ist die Begeisterung etwas abgekühlt. Es bewegt sich ein wenig auf dem Level dieser ganzen Free MMORPGS, Silkroad Online etc von vor ein paar Jahren, viel Grind, weite Wege...Vielleicht ist das Genre einfach nicht so meins 
Zieht das Spiel im Verlauf noch etwas an und es lohnt sich dran zu bleiben oder plätschert es auch später eher so vor sich hin?
Zieht das Spiel im Verlauf noch etwas an und es lohnt sich dran zu bleiben oder plätschert es auch später eher so vor sich hin?
