Test-Update: BioShock (PC)

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

Test-Update: BioShock (PC)

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die Schwierigkeiten mit der Aktivierung der PC-Fassung hat Take 2 inzwischen gelöst - bleibt die Frage, inwieweit sich die beiden Versionen sonst unterscheiden. Tatsächlich gleichen sie sich wie ein Ei dem anderen. Wer das Spiel im Breitbild-Format spielen möchte, muss zwar auf einen offiziellen Patch warten oder von Usern erstellte Updates nutzen, genießt aber schärfere Texturen als ...


Hier geht es zur News Test-Update: BioShock (PC)
bwort_baggins
Beiträge: 658
Registriert: 24.11.2005 13:42
Persönliche Nachricht:

n

Beitrag von bwort_baggins »

Zwei Sachen:

Ich spiele auf einem 22" TFT in 1680 x 1050. Ich habe da keine Probleme.

Zudem wird gesagt , dass es keine Kantenglättung gibt. Das ist nicht ganz richtig. Unter Directx 10 ist dies wirklich zur Zeit nicht möglich. Unter Directx 9c sehr wohl über den Treiber.

Alle Vista User müssen die Bioshock exe in R6Vegas_Game.exe umbenennen.

Zudem muss an die Verknüpfung auf dem Desktop " -dx9" angehängt werden, dann startet das Spiel in in Directx 9c. Ihr seht das dannn im Optionsmenü, dass Directx 10 nicht mehr anwählbar ist.

Ich habe viel verglichen, die 10er effekte sind marginal. Unter 9c mit 16 fachem AA sieht es einfach besser aus.

Hoffe nur dass der Patch das AA Problem bei Vista löst.
Benutzeravatar
danke15jahre4p
Beiträge: 16763
Registriert: 21.04.2006 16:18
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: n

Beitrag von danke15jahre4p »

bwort_baggins hat geschrieben:Zwei Sachen:

Ich spiele auf einem 22" TFT in 1680 x 1050. Ich habe da keine Probleme.
solltest auch kein problem haben, das problem mit pc und breitbild liegt darin, dass das bild oben und unten ein stück abgeschnitten wurde!

per patch soll das jetzt allerdings geändert werden!

greetingz
johndoe532184
Beiträge: 298
Registriert: 29.11.2006 16:43
Persönliche Nachricht:

Beitrag von johndoe532184 »

war das in der demo auch schon so? da hatte ich normales 16:10 format - also ohne einer kleinen letterbox
Onkeldae
Beiträge: 38
Registriert: 31.08.2006 13:00
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Onkeldae »

Hab die Demo auch in 1920x1200 gezockt und konnte nichts feststellen. Lief auch schön mit ca 35 fps auf meinem Notebook
Benutzeravatar
Das_Noobi
Beiträge: 2040
Registriert: 27.05.2007 11:57
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Das_Noobi »

Also habe komischer Weise kein Problem bei 1400x900 läuft genauso Problem wie in der Demo.
Falcon2B31
Beiträge: 656
Registriert: 05.08.2002 13:13
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Falcon2B31 »

Da ist immer was abgeschnitten, das faellt einem nur nicht auf wenn man den Vergleich zu 4:3 nicht kennt. Wenn Ihr den Schraubenschluessel in der Hand habt und in Widescreen spielt dann seht Ihr das Ende des Schraubenschluessels und euer Tatoo nicht, in 4:3 seht ihr das schon.
TNT.sf
Beiträge: 3809
Registriert: 24.08.2006 16:17
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Beitrag von TNT.sf »

was auf der konsole gibt es schlechtere grafik! so wird man also als treuer 360 fanboy mal wieder verarscht. mir reichts langsam!
spielberg2006
Beiträge: 82
Registriert: 30.06.2007 09:37
Persönliche Nachricht:

Beitrag von spielberg2006 »

nur wegen ein wenig unschärferer texturen sieht das spiel nicht schlecht aus!es sieht sogar sehr gut aus, welten besser als z.B. resistance oder metroid prime! hab es seit sa. und bin begeistert.
Benutzeravatar
d3paX
Beiträge: 2211
Registriert: 01.04.2006 05:22
Persönliche Nachricht:

Beitrag von d3paX »

ich spiels auch auf einem 22" ohne balken o.Ä. alles sauber und keine ruckler unter vista. dx9 hab ich noch nich getestet. aba mien erstes spiel unter dx10. wirkt klasse das ganze zeuch. ^^