Grim Dawn: Erweiterung Ashes of Malmouth erschienen

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4P|BOT2
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Grim Dawn: Erweiterung Ashes of Malmouth erschienen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Das Action-Rollenspiel Grim Dawn hat mit Ashes of Malmouth eine Erweiterung erhalten, die für 17,99 Euro erhältlich ist - z.B. auf Steam, gog.com und im Humble Store. Zum starten wird das Hauptspiel benötigt; in zwei frischen Videos werden die Neuerungen näher vorgestellt.Die Erweiterung beinhaltet zwei neue Kapitel, die in Ugdenbog und der Gefallenen Stadt von Malmouth angesiedelt sind. Darüber ...

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Wanderdüne
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Re: Grim Dawn: Erweiterung Ashes of Malmouth erschienen

Beitrag von Wanderdüne »

Ist Malmouth eine Anspielung auf Innsmouth?
Da bin ich irgendwie drauf gekommen als ich die Monster im Trailer gesehen habe :lol:

Ich muss Grim Dawn glaube ich endlich mal Zocken. Scheint ja eine gute Diablo Alternative zu sein und ich lese generell fast nur positives über das Spiel.
Liesel Weppen
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Re: Grim Dawn: Erweiterung Ashes of Malmouth erschienen

Beitrag von Liesel Weppen »

Wanderdüne hat geschrieben: 13.10.2017 15:10 Ich muss Grim Dawn glaube ich endlich mal Zocken. Scheint ja eine gute Diablo Alternative zu sein und ich lese generell fast nur positives über das Spiel.
Ist es. Der einzige Nachteil der mir sofort auffiel ist allerdings, dass die Maps statisch sind. Dadurch sind sie zwar hübsch und abwechslungsreich, aber sobald man einmal durch ist, weiß man leider genau wo man hinlaufen muss (Quests, Gegner, etc) und muss praktisch gar nicht mehr suchen.
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sphinx2k
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Re: Grim Dawn: Erweiterung Ashes of Malmouth erschienen

Beitrag von sphinx2k »

Liesel Weppen hat geschrieben: 13.10.2017 15:40
Wanderdüne hat geschrieben: 13.10.2017 15:10 Ich muss Grim Dawn glaube ich endlich mal Zocken. Scheint ja eine gute Diablo Alternative zu sein und ich lese generell fast nur positives über das Spiel.
Ist es. Der einzige Nachteil der mir sofort auffiel ist allerdings, dass die Maps statisch sind. Dadurch sind sie zwar hübsch und abwechslungsreich, aber sobald man einmal durch ist, weiß man leider genau wo man hinlaufen muss (Quests, Gegner, etc) und muss praktisch gar nicht mehr suchen.
Ja ist auch mit eins der größten Probleme das wir mit GD hatten. Deshalb hat es sich für uns auch schnell abgenutzt obwohl das Gameplay gut war. Gut irgendwo ab Level 50 rum waren die schritte bis man wieder mal was skillen konnte und die Level Phase etwas zu langwierig.
Trotz allem hatten wir gut und gerne 30 Stunden Spaß im Multiplayer gehabt.
_Semper_
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Re: Grim Dawn: Erweiterung Ashes of Malmouth erschienen

Beitrag von _Semper_ »

ganz so statisch sind sie nun auch wieder nicht. bei jedem laden des gebietes werden zugänge blockiert oder geöffnet und du damit auf alternative wege gezwungen. das kommt nicht ganz an randomisierte generierung ran, sorgt aber zumindest für ein wenig abwechslung, wenn man nicht die ganze karte 100% erkundet. bei letzterem schreitet man dann sowieso jeden weg ab.
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rekuzar
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Re: Grim Dawn: Erweiterung Ashes of Malmouth erschienen

Beitrag von rekuzar »

Oh wusste ich garnichts von.. grade leider schlechtes Timing aber kommt auf die Wishlist :)
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sphinx2k
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Re: Grim Dawn: Erweiterung Ashes of Malmouth erschienen

Beitrag von sphinx2k »

_Semper_ hat geschrieben: 13.10.2017 17:56 ganz so statisch sind sie nun auch wieder nicht. bei jedem laden des gebietes werden zugänge blockiert oder geöffnet und du damit auf alternative wege gezwungen. das kommt nicht ganz an randomisierte generierung ran, sorgt aber zumindest für ein wenig abwechslung, wenn man nicht die ganze karte 100% erkundet. bei letzterem schreitet man dann sowieso jeden weg ab.
Ja aber das ändert leider nicht so viel. Ich will auch gar nicht behaupten das ein komplett Zufalls generiertes Level ein Spiel massiv aufwertet. Auf der anderen Seite, sind Hack and Slay schon recht Monotone Spiele, jedes bisschen was einen Run Modifiziert hilft.
Wir sind auch nie in die Mods eingestiegen weil dann die Luft raus war, da gibt es ja welche die auch zufällig zusammen gestellte Level erstellen wenn ich nicht falsch liege.