Civilization 6: Herbst-Update angekündigt; Religionssystem, Interface und KI sollen verbessert werden
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Civilization 6: Herbst-Update angekündigt; Religionssystem, Interface und KI sollen verbessert werden
Mit dem Herbst-2017-Update soll bei Civilization 6 das Religionssystem überarbeitet werden. Sarah Darney (Associate Producer bei Firaxis Games) erklärt hierzu: "Neue Glaubenssätze und religiöse Einheiten machen die Religionen im Spiel lebendiger. Wir führen zwei neue Pantheons und neue Gründer-, Anhänger-, Verbesserungs- und Anbetungs-Glaubenssätze ein, mit denen du zwei neue Gebäude und eine neue...
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- Todesglubsch
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Re: Civilization 6: Herbst-Update angekündigt; Religionssystem, Interface und KI sollen verbessert werden
Mich wundert's etwas, dass es noch kein "richtiges" Add-on gibt.
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CritsJumper
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Re: Civilization 6: Herbst-Update angekündigt; Religionssystem, Interface und KI sollen verbessert werden
Ja ich dachte auch da kommt langsam was nach. Vermute aber das die Verkaufszahlen schleppend waren und deswegen viele einfach noch bei Civ5 geblieben sind. Weswegen sich Teil 6 schlechter verkaufte. :/
Das könnte jetzt dazu führen das es keine Addons geben wird.
Das könnte jetzt dazu führen das es keine Addons geben wird.
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Liesel Weppen
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Re: Civilization 6: Herbst-Update angekündigt; Religionssystem, Interface und KI sollen verbessert werden
Und das wiederrum liegt daran, dass einige sich keine AAA-Titel in Häppchen kaufen wollen und auf eine GOTY/Complete Edition warte.
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mutzelenis_extremis
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Re: Civilization 6: Herbst-Update angekündigt; Religionssystem, Interface und KI sollen verbessert werden
Ich hoffe doch, dass auch die Spawnrate der KI-Missionare angepasst wird. Da spielt man auf Marathon und ist mit Abstand der Führende in Glaubenspunkten, wird dann aber mit einem Schlag von 20 oder mehr Missionaren konvertiert. Da helfen auch keine Kriegserklärungen mehr, um dem zu entgehen. Die kommen einfach in Wellen und du bist der Böse, da man sie mit Diplomatie nicht fernhalten kann.
Desweiteren verschwinden nach ein paar Forschungen die Texte (das Bild von der Forschung) davon. Das nimmt etwas den Spaß, da man zwar normal weiterspielen kann, aber nicht das "Erfolgserlebnis" einer neuen Forschung hat.
Desweiteren verschwinden nach ein paar Forschungen die Texte (das Bild von der Forschung) davon. Das nimmt etwas den Spaß, da man zwar normal weiterspielen kann, aber nicht das "Erfolgserlebnis" einer neuen Forschung hat.
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Flachpfeife
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Re: Civilization 6: Herbst-Update angekündigt; Religionssystem, Interface und KI sollen verbessert werden
Da der Missionar-Spam der KI auch in Civ5 schon ziemlich heftig war, denke ich nicht, dass sich da was dran ändern wird.....mutzelenis_extremis hat geschrieben: ↑11.10.2017 15:42 Ich hoffe doch, dass auch die Spawnrate der KI-Missionare angepasst wird. Da spielt man auf Marathon und ist mit Abstand der Führende in Glaubenspunkten, wird dann aber mit einem Schlag von 20 oder mehr Missionaren konvertiert. Da helfen auch keine Kriegserklärungen mehr, um dem zu entgehen. Die kommen einfach in Wellen und du bist der Böse, da man sie mit Diplomatie nicht fernhalten kann.
Generell bin ich gespannt auf die Neuerungen, bis jetzt hat Civ6 bei mir noch nicht so hart gezündet (was aber wohl vor allem daran liegt, dass Stellaris meine komplette Zeit in Anspruch nimmt...).
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mutzelenis_extremis
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Re: Civilization 6: Herbst-Update angekündigt; Religionssystem, Interface und KI sollen verbessert werden
@Flachpfeife
Ja, da ist was dran. Wenn man sich wenigstens gescheit wehren könnte, dann mag ich das auch noch verzeihen. Und in meiner Erinnerung ging das im 5er besser.
Und meine Zeit wird auch von Stellaris weggefressen. Meine Zerg sind immer hungrig!
Ja, da ist was dran. Wenn man sich wenigstens gescheit wehren könnte, dann mag ich das auch noch verzeihen. Und in meiner Erinnerung ging das im 5er besser.
Und meine Zeit wird auch von Stellaris weggefressen. Meine Zerg sind immer hungrig!
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Black Stone
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Re: Civilization 6: Herbst-Update angekündigt; Religionssystem, Interface und KI sollen verbessert werden
Gibt im Workshop ne Mod, mit der Missionare auf offene Grenzen angewiesen sind (Deine allerdings auch). Verhindert nicht dass spammen, hält aber das eigene Territorium frei.mutzelenis_extremis hat geschrieben: ↑11.10.2017 15:42 Ich hoffe doch, dass auch die Spawnrate der KI-Missionare angepasst wird. Da spielt man auf Marathon und ist mit Abstand der Führende in Glaubenspunkten, wird dann aber mit einem Schlag von 20 oder mehr Missionaren konvertiert. Da helfen auch keine Kriegserklärungen mehr, um dem zu entgehen. Die kommen einfach in Wellen und du bist der Böse, da man sie mit Diplomatie nicht fernhalten kann.
- Nightfire123456
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Re: Civilization 6: Herbst-Update angekündigt; Religionssystem, Interface und KI sollen verbessert werden
ChrisJumper hat geschrieben: ↑11.10.2017 15:25 Ja ich dachte auch da kommt langsam was nach. Vermute aber das die Verkaufszahlen schleppend waren und deswegen viele einfach noch bei Civ5 geblieben sind. Weswegen sich Teil 6 schlechter verkaufte. :/
Das könnte jetzt dazu führen das es keine Addons geben wird.
Ich weiß nicht wie du darauf kommst, das spiel war doch ewig bei den steam Charts weit oben und dort taucht es auch regelmässig wieder auf wenn neue dlc´s oder Updates kommen.
Ich sehe das eher als Taktik das Spiel möglichst lang am leben zu halten und das Spiel im Gespräch zu halten.
Das manche erst recht spät umsteigen war doch schon immer so.
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CritsJumper
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Re: Civilization 6: Herbst-Update angekündigt; Religionssystem, Interface und KI sollen verbessert werden
Gut möglich das die Verwertung für diese Art der Spiele anders angelegt ist, als die typischen ein mal durch spielen, Spiele.Nightfire123456 hat geschrieben: ↑12.10.2017 18:15 Ich weiß nicht wie du darauf kommst, das spiel war doch ewig bei den steam Charts weit oben.
Ich hatte das Game erst gekauft als der Linux-Client erschien und das war gefühlt Fünf bis Acht Monate nach Release. Da wurde zumindest in den Verkaufscharts von Steam unter "Topseller" und "Was gerade gespielt wird". Civ5 immer weiter oben angezeigt. Auch in dem Communityforum war so zu lesen das die ersten noch enttäuscht sind was den Umfang betrifft.
Die Addon-Patches wurden aber größtenteils gut angenommen. Aber Civ5 war auch öfters für weniger Geld im Sale. Da macht es dann durchaus auch Sinn noch drauf hinzuweisen. Für mich ist die Unterstützung der weiteren Generation immer wichtig weil die es natürlich schwieriger hat als die vorherige mit allem Addons. Unterm Strich fand ich dieses Vanilla schon viel besser und Umfangreicher als Civ5 zu Release. Eventuell waren die Topseller/Charts aber auch auf Linux bezogen weil ich das halt so gefiltert betrachtet hab. Auch wenn ich glaube das da keine Sortierung nach OS einsetzt.
Edit: Stimmt, gerade noch mal geschaut, aktuell bei den Toplisten ist Civ6 auf Seite 3 und Civ5 auf Seite 5. Gut möglich das die Topseller auch Wochenbedingt oder Monatsbedingt sortiert sind.
- Weeg
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Re: Civilization 6: Herbst-Update angekündigt; Religionssystem, Interface und KI sollen verbessert werden
Eine kurze Frage: Wurden bei den Patches die KI Routinen mal überarbeitet um dieses wirre Verhalten in den Griff zu bekommen? Das wäre für mich der Punkt, ob ich mir das mal im Sale zulege.
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Black Stone
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Re: Civilization 6: Herbst-Update angekündigt; Religionssystem, Interface und KI sollen verbessert werden
Handel, Wissenschaft und Kultur scheint inzwischen ganz gut zu funktionieren (hab es seit 2 Wochen und bin erst im 3. Spiel mit rd. 40h auf der Uhr). Diplomatie scheint mir weniger Sprunghaft als am Anfang oft kritisiert. Kriege (halbherzige Angriffe, Friedensangebote mit Reparationszahlungen trotz militärischer Überlegenheit), Einheitenproduktion (Siedler-Spam ohne geeignete Standorte, Missionare-Spam) und -updates (Krieger im Atomzeitalter) sind m.E. weiterhin sehr schwach
- Weeg
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Re: Civilization 6: Herbst-Update angekündigt; Religionssystem, Interface und KI sollen verbessert werden
Danke für die Info, dann lasse ich mich auch nicht zu einem Sale Kauf hinreissen.
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CritsJumper
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Re: Civilization 6: Herbst-Update angekündigt; Religionssystem, Interface und KI sollen verbessert werden
Und Multiplayer kommt für dich nicht in Betracht? Gibt diverse Communitys die das Regelmäßig spielen. Weiß zwar gerade nicht ob es schon wieder einen eigenen Pitboss Server für Civ6 gibt, aber bei einem guten Community-Match kommt halt gar nicht erst auf das man auf die KI angewiesen ist, beziehungsweise wird weniger wichtig.
Generell ist es auch so, das wenn man weiß wie man die KI triggert, man sich einfach dagegen wehren kann und dann stellt sie keine Gefahr mehr da. Beispielsweise genug Einheiten haben, das man nicht angegriffen wird usw. Alles in allem kann ich den Punkt aber schon verstehen da ich immer hin und her gerissen bin zwischen gefallen am Kampfsystem und der absoluten Abscheu. Diese Missionaren-Schwemme ekelt mich irgendwie auch immer wieder an.
Finde die sollten das irgendwann ersetzen und das von der Weltkarte in die Stadt-Ansicht/Tabelle verlagern, das man nur so eine Anzeige hat wie viele Missionare von einer Stadt über eine dem Stadtnetzwerk vernetzte Karte, zur nächsten wandern und Maßnahmen zu ergreifen etc. Quasi ein Kartenspiel über die Stadtansicht. Anstatt das über die Weltansicht mit Einheiten zu machen.
- Weeg
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Re: Civilization 6: Herbst-Update angekündigt; Religionssystem, Interface und KI sollen verbessert werden
MP spiele ich schon lange nicht mehr, eigentlich bin ich in meiner spährlich verfügbaren Zeit meist mit Paradox-Titeln unterwegs, aktuell grad EU4, allerdings ohne das neueste Addon.
Das mit der KI war auf dem Papier nett das man versuchte, ihr eigene Merkmale zu geben, aber ging ja im Grossen und Ganzen nach hinten los der Schuss, vor allem weil die Reaktion der KI oft zu extrem, nicht nachvollziehbar usw. war. Nichts gegen Sid Meiers Team (macht der Herr eigentlich selbst noch was? Oder läuft das bloss noch unter seinem Namen als Marke?) aber da haben andere bei der KI schon wesentlich besseres hingekriegt.
Das mit der KI war auf dem Papier nett das man versuchte, ihr eigene Merkmale zu geben, aber ging ja im Grossen und Ganzen nach hinten los der Schuss, vor allem weil die Reaktion der KI oft zu extrem, nicht nachvollziehbar usw. war. Nichts gegen Sid Meiers Team (macht der Herr eigentlich selbst noch was? Oder läuft das bloss noch unter seinem Namen als Marke?) aber da haben andere bei der KI schon wesentlich besseres hingekriegt.
