Star Wars Battlefront 2: Offener Betatest für Vorbesteller gestartet
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Re: Star Wars Battlefront 2: Offener Betatest für Vorbesteller gestartet
Das Game ist mit HDR total verbuggt. Es gibt keine Option es abzuschalten für einen HDR Monitor. Farben sind total ausgewaschen und Bild viel zu hell.
Ledlich im Fenstermodus ist es weg.
Läuft ansonsten gut bei 4k/60fps ohne Ruckler. Auf Naboo ist wirklich viel los mit den ganzen Blättern und Vögeln. Fast schon zu viel für meinen Geschmack.
Unschärfe durch das AA fällt in UHD nicht ganz so stark auf.
Scheint wirklich dass für die zusätzlichen Effekte die Texturen etwas nachgelassen haben.
Ledlich im Fenstermodus ist es weg.
Läuft ansonsten gut bei 4k/60fps ohne Ruckler. Auf Naboo ist wirklich viel los mit den ganzen Blättern und Vögeln. Fast schon zu viel für meinen Geschmack.
Unschärfe durch das AA fällt in UHD nicht ganz so stark auf.
Scheint wirklich dass für die zusätzlichen Effekte die Texturen etwas nachgelassen haben.
- 4lpak4
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Re: Star Wars Battlefront 2: Offener Betatest für Vorbesteller gestartet
Bin hin und her gerissen.
An sich macht mir das Game schon spass.
Ich habe gerade die ganze Zeit meinen Finger auf dem Preorder-Knopf.
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- NoCrySoN
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Re: Star Wars Battlefront 2: Offener Betatest für Vorbesteller gestartet
Also hinsichtlich Technik/ Performance kann ich mich vor Dice nur verbeugen, läuft nahezu butterweich auf Ultra, mit meiner 3-4 Jahre alten Kiste. Cod WW2 war dagegen ein Graus.
Spielerisch ist es halt trotzdem weiterhin sehr simpel aufgebaut, wobei das SW-Feeling super eingefangen wird, sei es beim saftigen Sound oder der Grafik. Bin daher auch hin und hergerissen. Der Umfang ist zumindest größer, jedoch müssen die restlichen maps spielerisch etwas mehr rausholen als die aus der Beta. Dann bin ich vllt Ende des Jahres beim Preisfall dabei.
Spielerisch ist es halt trotzdem weiterhin sehr simpel aufgebaut, wobei das SW-Feeling super eingefangen wird, sei es beim saftigen Sound oder der Grafik. Bin daher auch hin und hergerissen. Der Umfang ist zumindest größer, jedoch müssen die restlichen maps spielerisch etwas mehr rausholen als die aus der Beta. Dann bin ich vllt Ende des Jahres beim Preisfall dabei.
- Lebensmittelspekulant
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Re: Star Wars Battlefront 2: Offener Betatest für Vorbesteller gestartet
Ich weiss nicht was es da zu entscheiden gibt.
Klar, das Spiel hört sich großartig an, sieht an manchen Stellen toll aus. An manchen aber auch nicht, hat selbst auf Ultra noch Matschtexturen zu offenbaren. Dazu sind die Maps winzig und die Spielerzahl noch begrenzter als bei Battlefield. Da kann man auch erwarten, daß das Spiel flüssig läuft. Mir scheint die Grafik ist auch nur soweit auf Topniveau, daß man manche Stellen wunderschön in Werbetrailern einbauen kann.
Das Spiel selber erscheint mir dazu wie ein Rückschritt gegenüber dem ersten Teil. Die Demo-Missionen sind an Einfachheit nicht mehr zu überbieten. Winzig kleine Abschnitte mit vielen kleinen Engpunkten, kaum vertikales Gameplay, keine Fahrzeuge mehr.
Da protzen sie in dem Video am Spielanfang noch damit das sie dreimal mehr Fahrzeuge programmiert haben als für den Vorgänger und dann gibt es in der Demo überhaupt keine Fahrzeuge.
Es ist für mich auch einfach unfassbar wie repetitiv das Spiel schon nach wenigen Sekunden wirkt. Man spawnt, läuft zu irgendeinem Engpunkt. Schiesst ein paar Gegner weg. Stirbt. Ladet neu. Wiederholt das Ganze. Bis zum Rundenende.
Das ist wirklich schon rekordverdächtig.
Das Squadsystem ist überhaupt nicht hilfreich. Was bringen die in diesem Spiel überhaupt? Einige Fähigkeiten scheinen den Squadmitgliedern zu helfen. Nur was bringt es mir ein Offizier zu sein, wenn meine Kameraden jedesmal voraus rennen und in den Tod stürmen? Ich kann sie nicht heilen, kann sie nicht wiederbeleben und sie können nicht einmal bei mir spawnen. Wenn ich mir wenigstens Squads mit fähigen Spielern aussuchen könnte, aber nicht einmal das geht! Ich werde mit jedem Spawn irgendwelchen Zufallsspielern zugewiesen. Was soll das?
Wenn das Spiel wenigstens ein paar interessante Klassen hätte, die wenigstens etwas Tiefgang in das Spiel bringen könnten, wäre es wenigstens ein bisschen interessant und abwechslungsreich. Aber das Spiel hat fast nichts. Keine Dynamik, keine taktische Tiefe, keine Fahrzeuge! Selbst die Niederlande sind nicht so flach wie das Gameplay von Battlefront 2.
Verglichen mit Naboo wirkte die Schlacht von Hoth aus der Demo für Teil 1 wie ein episches Spektakel. Und selbst dort gab es noch genug hanebüchende Defizite.
Gut, von den Bodenkämpfen hatte ich sowieso nicht viel erwartet. Umso schlimmer, daß sie mich trotzdem maßlos enttäuschen. Trotzdem hatte ich mich wenigstens auf die Weltraumschlachten gefreut. Die sind natürlich nach dem selben vereinfachten Prinzip aufgebaut: Kleine Areale, lineare Missionsziele, bloss keine Taktik, Spannung und Abwechslung aufkommen lassen.
Aber weil DICE dies offenbar nicht abschreckend genug fand haben sie dazu die gesamte Steuerung der Raumschiffe zu einer Katastrophe gemacht. Egal ob mit Gamepad oder Tastatur, die Raumschiffe sind langsam und übersensibel. Ich weiss ja, daß Star Wars zum Fantasygenre gehört und kaum Realitätsansprüche erhebt, aber trotzdem sollte sich ein Bomber, den man durchs Vakuum steuert, nicht anfühlen wie ein Fahrrad, auf dem man sich abstrampelt.
Ich habe in meinem Leben schon viele Weltraumspiele gespielt, aber dies ist wirklich die schlechteste Raumschiffsteuerung, die ich jemals erlebt habe. Und das bei diesem Spiel, mit diesem Namen und diesem exorbitanten Budget!
Ich kann nichts an diesem Spiel finden, was mir Spaß machen könnte. Selbst die Kampagnengeschichte, mit diesen omniösen Botschaftern, die den Willen des Imperators fortführen, weckt bei mir soviel Interesse wie die Fortsetzung des Episode 4 Remakes. Ich wünschte ich könnte das alles aus meinem Gedächtnis löschen.
Dazu gibt es in dem Spiel auch noch Mikrotransaktionen über die man sich spielerische Vorteile erkaufen kann. Als ob man keine Gelegenheit ungenutzt lassen wollte von diesem Spiel abzuschrecken.
Im besten Fall ist Battlefront 2 noch ein reiner Grafikblender. Was netteres fällt mir dazu nicht mehr ein.
Klar, das Spiel hört sich großartig an, sieht an manchen Stellen toll aus. An manchen aber auch nicht, hat selbst auf Ultra noch Matschtexturen zu offenbaren. Dazu sind die Maps winzig und die Spielerzahl noch begrenzter als bei Battlefield. Da kann man auch erwarten, daß das Spiel flüssig läuft. Mir scheint die Grafik ist auch nur soweit auf Topniveau, daß man manche Stellen wunderschön in Werbetrailern einbauen kann.
Das Spiel selber erscheint mir dazu wie ein Rückschritt gegenüber dem ersten Teil. Die Demo-Missionen sind an Einfachheit nicht mehr zu überbieten. Winzig kleine Abschnitte mit vielen kleinen Engpunkten, kaum vertikales Gameplay, keine Fahrzeuge mehr.
Da protzen sie in dem Video am Spielanfang noch damit das sie dreimal mehr Fahrzeuge programmiert haben als für den Vorgänger und dann gibt es in der Demo überhaupt keine Fahrzeuge.
Es ist für mich auch einfach unfassbar wie repetitiv das Spiel schon nach wenigen Sekunden wirkt. Man spawnt, läuft zu irgendeinem Engpunkt. Schiesst ein paar Gegner weg. Stirbt. Ladet neu. Wiederholt das Ganze. Bis zum Rundenende.
Das ist wirklich schon rekordverdächtig.
Das Squadsystem ist überhaupt nicht hilfreich. Was bringen die in diesem Spiel überhaupt? Einige Fähigkeiten scheinen den Squadmitgliedern zu helfen. Nur was bringt es mir ein Offizier zu sein, wenn meine Kameraden jedesmal voraus rennen und in den Tod stürmen? Ich kann sie nicht heilen, kann sie nicht wiederbeleben und sie können nicht einmal bei mir spawnen. Wenn ich mir wenigstens Squads mit fähigen Spielern aussuchen könnte, aber nicht einmal das geht! Ich werde mit jedem Spawn irgendwelchen Zufallsspielern zugewiesen. Was soll das?
Wenn das Spiel wenigstens ein paar interessante Klassen hätte, die wenigstens etwas Tiefgang in das Spiel bringen könnten, wäre es wenigstens ein bisschen interessant und abwechslungsreich. Aber das Spiel hat fast nichts. Keine Dynamik, keine taktische Tiefe, keine Fahrzeuge! Selbst die Niederlande sind nicht so flach wie das Gameplay von Battlefront 2.
Verglichen mit Naboo wirkte die Schlacht von Hoth aus der Demo für Teil 1 wie ein episches Spektakel. Und selbst dort gab es noch genug hanebüchende Defizite.
Gut, von den Bodenkämpfen hatte ich sowieso nicht viel erwartet. Umso schlimmer, daß sie mich trotzdem maßlos enttäuschen. Trotzdem hatte ich mich wenigstens auf die Weltraumschlachten gefreut. Die sind natürlich nach dem selben vereinfachten Prinzip aufgebaut: Kleine Areale, lineare Missionsziele, bloss keine Taktik, Spannung und Abwechslung aufkommen lassen.
Aber weil DICE dies offenbar nicht abschreckend genug fand haben sie dazu die gesamte Steuerung der Raumschiffe zu einer Katastrophe gemacht. Egal ob mit Gamepad oder Tastatur, die Raumschiffe sind langsam und übersensibel. Ich weiss ja, daß Star Wars zum Fantasygenre gehört und kaum Realitätsansprüche erhebt, aber trotzdem sollte sich ein Bomber, den man durchs Vakuum steuert, nicht anfühlen wie ein Fahrrad, auf dem man sich abstrampelt.
Ich habe in meinem Leben schon viele Weltraumspiele gespielt, aber dies ist wirklich die schlechteste Raumschiffsteuerung, die ich jemals erlebt habe. Und das bei diesem Spiel, mit diesem Namen und diesem exorbitanten Budget!
Ich kann nichts an diesem Spiel finden, was mir Spaß machen könnte. Selbst die Kampagnengeschichte, mit diesen omniösen Botschaftern, die den Willen des Imperators fortführen, weckt bei mir soviel Interesse wie die Fortsetzung des Episode 4 Remakes. Ich wünschte ich könnte das alles aus meinem Gedächtnis löschen.
Dazu gibt es in dem Spiel auch noch Mikrotransaktionen über die man sich spielerische Vorteile erkaufen kann. Als ob man keine Gelegenheit ungenutzt lassen wollte von diesem Spiel abzuschrecken.
Im besten Fall ist Battlefront 2 noch ein reiner Grafikblender. Was netteres fällt mir dazu nicht mehr ein.
- DerSnake
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Re: Star Wars Battlefront 2: Offener Betatest für Vorbesteller gestartet
Was willst du mit Fahrzeugen auf so enge Maps? Und Fahrzeuge haste doch bei den Battlepoints?
- 4lpak4
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Re: Star Wars Battlefront 2: Offener Betatest für Vorbesteller gestartet
Das Problem mit den Fahrzeugen kann ich jetzt auch echt nicht nachvollziehen.
Verglichen mit Battlefront 1 Walker-Mode:
In BF1 kann man sich in die AT-AT spawnen.
In BF2 kann man sich in die Droiden-Transporte spawnen.
In BF1 gabs die AT-ST.
In BF2 gibt es AT-dingsbums.
In BF1 gab es auf den Walkermaps 3 (korregiert mich wenn ich falsch liege) verschiedene Flugschiffe zur auswahl.
In BF2 gibt es auf der Naboomap 3 (korregiert mich) verschiedene Luftschiffe PRO PARTEI und man kann auch in Gunships.
Ansonsten jedoch hat Lebensmittelspekulant nicht unrecht.
Ich habe mich jetzt entschieden ganz vernünftig auf pre-order zu verzichten und warte die Tests und ersten 2 Patches ab, die die üblichen EA-Release-Bugs ausmerzen.
EDIT:
Ich glaube ich bin der einzige dem die überarbeitete Flugsteuerung gefällt.
Die war mir in BF1 viel zu simpel, einfach Autolockon.
Jetzt muss man (ein wenig) zielen.
Verglichen mit Battlefront 1 Walker-Mode:
In BF1 kann man sich in die AT-AT spawnen.
In BF2 kann man sich in die Droiden-Transporte spawnen.
In BF1 gabs die AT-ST.
In BF2 gibt es AT-dingsbums.
In BF1 gab es auf den Walkermaps 3 (korregiert mich wenn ich falsch liege) verschiedene Flugschiffe zur auswahl.
In BF2 gibt es auf der Naboomap 3 (korregiert mich) verschiedene Luftschiffe PRO PARTEI und man kann auch in Gunships.
Ansonsten jedoch hat Lebensmittelspekulant nicht unrecht.
Ich habe mich jetzt entschieden ganz vernünftig auf pre-order zu verzichten und warte die Tests und ersten 2 Patches ab, die die üblichen EA-Release-Bugs ausmerzen.
EDIT:
Ich glaube ich bin der einzige dem die überarbeitete Flugsteuerung gefällt.
Die war mir in BF1 viel zu simpel, einfach Autolockon.
Jetzt muss man (ein wenig) zielen.
- Lebensmittelspekulant
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Re: Star Wars Battlefront 2: Offener Betatest für Vorbesteller gestartet
Was will ich mit so engen Maps? Das habe ich doch auch zu Genüge kritisiert.
Wenn Battlefront 2 gar kein Fahrzeugshooter sein will, wieso konzipiert man das Spiel nicht von Grund auf anders und fokussiert das Spiel mehr auf die Infanteriekämpfe? Bei Battlefield werden die Fahrzeug- und von mir aus auch die Luftschlachten immer weiter reduziert, aber wenigstens bleiben die Infanteriekämpfe auf gutem Niveau. Dafür fehlt es Battlefront allerdings eben an taktischer Tiefe, wie bereits beschrieben, und zum anderen ist das Gunplay so einfach gehalten, daß es keine Herausforderungen mehr zu bewältigen gibt. Die einsetzbaren Techniken haben alle einen dermassen langen Cooldown, daß es teilweise sinnvoller erscheint zu sterben und zu respawnen. Warum basieren die überhaupt alle auf Cooldowns? Ein paar Fähigkeiten könnten durchaus Energiesysteme nutzen, so daß man den Gebrauch effektiver handhaben kann. Die Waffen sind dazu allesamt so präzise, daß es überhaupt keine Lernkurve mehr gibt. Selbst ein MG trifft bei Bewegung und voller Dröhnung immer noch genau ins Ziel.
Wenn ich da an die Schiesskünste der Droiden oder Sturmtruppen aus den Star Wars Filmen denke, wirkt das sogar richtig unauthentisch
- NotSo_Sunny
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Re: Star Wars Battlefront 2: Offener Betatest für Vorbesteller gestartet
Finds deutlich besser als den Erstling, da einiges korrigiert/verbessert wurde.
Vor allem der Wegfall des dämlichen Auto-Aims bei Dogfights hebt für mich den Spielspaß deutlich und diese Trench-Runs/verwinkelten SpaceMaps tun ihr übriges.
Auch das Scorestreak-System bei dem man sich Sachen ersparen kann, statt sie random irgendwo auf der Map aufzulesen, finde ich deutlich besser gelöst.
Hoffentlich fällt der Preis ähnlich schnell wie bei BF1 - wird fürn 10er mitgenommen.
Vor allem der Wegfall des dämlichen Auto-Aims bei Dogfights hebt für mich den Spielspaß deutlich und diese Trench-Runs/verwinkelten SpaceMaps tun ihr übriges.
Auch das Scorestreak-System bei dem man sich Sachen ersparen kann, statt sie random irgendwo auf der Map aufzulesen, finde ich deutlich besser gelöst.
Hoffentlich fällt der Preis ähnlich schnell wie bei BF1 - wird fürn 10er mitgenommen.
- Space-Lord
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Re: Star Wars Battlefront 2: Offener Betatest für Vorbesteller gestartet
Ich hatte erstaunlich viel Spaß am Wochenende mit der Beta - ganz anders als beim ersten Teil - da habe ich keinen Wiederspielwert gefunden und nach ca. 30 min. aus gemacht.
Finde den "Strike-Modus" ziemlich gut - hat mir mehr gefallen als "Angriff auf Naboo". Auch die Weltraumgefechte sind ziemlich cool muss man sagen, auch wenn die Steuerung gewöhnungsbedürftig ist, aber da habe ich mir mit einem Controller Abhilfe geschaffen.
Grundsätzlich war alles ziemlich solide. Natürlich gab es hier und da Bugs, Lags und der Gleichen, aber es ist eben eine Beta.
Ich empfinde Battlefront II als das was ich vom 1er schon erwartet hatte. Die vielen Änderungen sind gut angesetzt und geben mir sogar den Anreiz, im November mehr vom Spiel haben zu wollen.
Finde den "Strike-Modus" ziemlich gut - hat mir mehr gefallen als "Angriff auf Naboo". Auch die Weltraumgefechte sind ziemlich cool muss man sagen, auch wenn die Steuerung gewöhnungsbedürftig ist, aber da habe ich mir mit einem Controller Abhilfe geschaffen.
Grundsätzlich war alles ziemlich solide. Natürlich gab es hier und da Bugs, Lags und der Gleichen, aber es ist eben eine Beta.
Ich empfinde Battlefront II als das was ich vom 1er schon erwartet hatte. Die vielen Änderungen sind gut angesetzt und geben mir sogar den Anreiz, im November mehr vom Spiel haben zu wollen.
- RVN0516
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Re: Star Wars Battlefront 2: Offener Betatest für Vorbesteller gestartet
So nach einiger Zeit in der BETA hat es doch wirklich Spass gemacht.
Galactic Assault mit der Naboo Karte ist jetzt nicht der Bringer, da muss man mal sehen was da noch so kommt.
Der Strike Modus war sehr spassig.
Der Arcade wird im Vorgänger so ne Art Zusatz, die zwei "Missionen" die man spielen konnte waren jetzt nicht der Hit, da bot der Vorgänger bessere, wobei man ja noch nicht weiß was kommt, Spass gemacht hat es im Couch Coop trotzdem.
Am besten haben mir bisher die Raumschlachten gefallen, auch wenn die neue Steuerung sehr gewöhnungsbedürftig war, aber nach ein paar Runden lief es schon wie am Schnürchen.
Galactic Assault mit der Naboo Karte ist jetzt nicht der Bringer, da muss man mal sehen was da noch so kommt.
Der Strike Modus war sehr spassig.
Der Arcade wird im Vorgänger so ne Art Zusatz, die zwei "Missionen" die man spielen konnte waren jetzt nicht der Hit, da bot der Vorgänger bessere, wobei man ja noch nicht weiß was kommt, Spass gemacht hat es im Couch Coop trotzdem.
Am besten haben mir bisher die Raumschlachten gefallen, auch wenn die neue Steuerung sehr gewöhnungsbedürftig war, aber nach ein paar Runden lief es schon wie am Schnürchen.
- Scorplian
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Re: Star Wars Battlefront 2: Offener Betatest für Vorbesteller gestartet
Ich hab eine Sache die mich extrem stört und leider das Spiel vom Gameplay für mich deutlich schlechter als den 1. Teil macht.
Nämlich dieses Punkte-System um bestimmte Klassen zu spielen
Ich hab das Random-Coin-System in BF1 geliebt! Es bot einfach jedem die Möglichkeit auch mal einen Held zu spielen. Nun ist es einfach so, wenns mal nicht läuft kannste es vergessen und außerdem ist dieses wundervolle Glücksgefühl weg das aufkam, wenn man eine Münze gefunden hat =/
Ansonsten fühlt es sich kaum noch nach Massenschlacht an, aber ich schiebe das mal eher auf die Map. Diese ist zwar hübsch, aber irgendwie dumm.
Im gesammten werde ich wahrscheinlich Spaß damit haben, denn es ist immernoch Star Wars und es bietet das einzige was ich in BF1 vermisst habe., nämlich Inhalte aus den anderen Filmen.
Nämlich dieses Punkte-System um bestimmte Klassen zu spielen
Ich hab das Random-Coin-System in BF1 geliebt! Es bot einfach jedem die Möglichkeit auch mal einen Held zu spielen. Nun ist es einfach so, wenns mal nicht läuft kannste es vergessen und außerdem ist dieses wundervolle Glücksgefühl weg das aufkam, wenn man eine Münze gefunden hat =/
Ansonsten fühlt es sich kaum noch nach Massenschlacht an, aber ich schiebe das mal eher auf die Map. Diese ist zwar hübsch, aber irgendwie dumm.
Im gesammten werde ich wahrscheinlich Spaß damit haben, denn es ist immernoch Star Wars und es bietet das einzige was ich in BF1 vermisst habe., nämlich Inhalte aus den anderen Filmen.
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Re: Star Wars Battlefront 2: Offener Betatest für Vorbesteller gestartet
Ich sehe das ganz anders: mir ist das so lieber, in BF1 kam ich NIE dazu außerhalb der Helden vs Helden-Spiele ein Held zu sein.Scorplian190 hat geschrieben: ↑09.10.2017 13:21 Ich hab eine Sache die mich extrem stört und leider das Spiel vom Gameplay für mich deutlich schlechter als den 1. Teil macht.
Nämlich dieses Punkte-System um bestimmte Klassen zu spielen![]()
Ich hab das Random-Coin-System in BF1 geliebt! Es bot einfach jedem die Möglichkeit auch mal einen Held zu spielen. Nun ist es einfach so, wenns mal nicht läuft kannste es vergessen und außerdem ist dieses wundervolle Glücksgefühl weg das aufkam, wenn man eine Münze gefunden hat =/Show
Ansonsten fühlt es sich kaum noch nach Massenschlacht an, aber ich schiebe das mal eher auf die Map. Diese ist zwar hübsch, aber irgendwie dumm.
Im gesammten werde ich wahrscheinlich Spaß damit haben, denn es ist immernoch Star Wars und es bietet das einzige was ich in BF1 vermisst habe., nämlich Inhalte aus den anderen Filmen.
Da kamen mir immer die anderen vor.
So ist das halt ein "git gud" Szenario.
aber ich finde, auch wenn man scheisse ist kann man gut Punkte farmen, da die Mission-Objectives ordentlich Punkte geben.
- Scorplian
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Re: Star Wars Battlefront 2: Offener Betatest für Vorbesteller gestartet
Also ich hab innerhalb 10-20 Matches nur einmal einen Held spielen können ^^'
Und dann konnte ich nichtmal Rey spielen sondern musste mich mit Han Solo begnügen =/
Ehrlich gesagt will ich auch garkein "Git Gud"-Szenario, Random finde ich lustiger.
Positiv an der Sache finde ich aber, dass hier auch mehr als ein Held rumlaufen kann.
Und dann konnte ich nichtmal Rey spielen sondern musste mich mit Han Solo begnügen =/
Ehrlich gesagt will ich auch garkein "Git Gud"-Szenario, Random finde ich lustiger.
Positiv an der Sache finde ich aber, dass hier auch mehr als ein Held rumlaufen kann.
- 4lpak4
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Re: Star Wars Battlefront 2: Offener Betatest für Vorbesteller gestartet
Jedenfalls gibt es eine Sache die mich kolossal nervt: kein Serverbrowser.
- Xuscha
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Re: Star Wars Battlefront 2: Offener Betatest für Vorbesteller gestartet
Kann mir mal bitte jemand erklären warum die Grafik so grottenschlecht ist? Zocke auf der ps4 pro und Battlefront 1 sieht wesentlich besser aus.
