Assassin's Creed Origins: Schwierigkeitsgrad lässt sich dynamisch anpassen

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4P|BOT2
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Assassin's Creed Origins: Schwierigkeitsgrad lässt sich dynamisch anpassen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bei Assassin's Creed Origins werden Spieler die Möglichkeit haben, den Schwierigkeitsgrad in mehreren Stufen anzupassen. Das hat Game Director Ashraf Ismail im Gespräch mit Assassin's Central bestätigt, wie Games Radar meldet. Damit will man vor allem den verschiedenen Spielergruppen entgegen kommen, die sich aus diveresen Gründen mit der Serie beschäftigen. Die einen suchen laut Ismail die Heraus...

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MrLetiso
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Re: Assassin's Creed Origins: Schwierigkeitsgrad lässt sich dynamisch anpassen

Beitrag von MrLetiso »

Die nächste News zu ACO ist dann: "Lässt sich auch mit einem Controller spielen."
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AkaSuzaku
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Re: Assassin's Creed Origins: Schwierigkeitsgrad lässt sich dynamisch anpassen

Beitrag von AkaSuzaku »

Der historische Kontext, von dem er spricht, kam mir in der Vergangenheit zu knapp. Mag zwar sein, dass die ersten Teile auch nicht mehr boten, allerdings spielte ich AC damals auch noch wegen der Assassinen und nicht "trotz", wie es heute wäre.

Die gesamte Konkurrenz wagt sich aber ja gar nicht mal an solche historischen (Großstadt-)Settings.

Zum Schwierigkeitsgrad: Ich fand die Spiele(, als ich sie noch gespielt habe) gar nicht so leicht, wie immer behauptet wurde. Man musste sich aber schon einigermaßen an die vorgegebenen Herausforderungen halten, was letztlich bedeutete, dass man die Missionen, wie eine Assassine anging und nicht wie ein Gladiator o.ä. Dann war es in der Tat aufgrund des Kampfsystems immer leicht.
4P|Marcel
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Re: Assassin's Creed Origins: Schwierigkeitsgrad lässt sich dynamisch anpassen

Beitrag von 4P|Marcel »

MrLetiso hat geschrieben: 05.10.2017 16:22 Die nächste News zu ACO ist dann: "Lässt sich auch mit einem Controller spielen."
Na ja, es ist das erste AC mit dieser Option!
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MrLetiso
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Re: Assassin's Creed Origins: Schwierigkeitsgrad lässt sich dynamisch anpassen

Beitrag von MrLetiso »

4P|Marcel hat geschrieben: 05.10.2017 16:31 Na ja, es ist das erste AC mit dieser Option!
Gut, dann ist das in der Tat ein Novum. Ein recht spätes - aber immerhin.
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357er-Argument
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Re: Assassin's Creed Origins: Schwierigkeitsgrad lässt sich dynamisch anpassen

Beitrag von 357er-Argument »

Warum? Bei den bisherigen AC-Titeln konnte man in der Tat nicht den Schwierigkeitsgrad einstellen, was dazu führte, dass die früheren Teile meistens zu leicht waren und die neueren (seit AC Unity, glaube ich) spätestens im späteren Spielverlauf bockschwer waren (weil Ubisoft per Microtransactions Cheats verkaufen wollte).

Dass das jetzt einstellbar ist, führt dazu, dass ich mir diesen Teil vielleicht mal wieder kaufen werde. Den Kauf von AC Unity hab ich bereut, weil's echt zu schwer wurde. Den Nachfolger in London da habe ich aufgrund dessen nie gekauft.
USERNAME_500037
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Re: Assassin's Creed Origins: Schwierigkeitsgrad lässt sich dynamisch anpassen

Beitrag von USERNAME_500037 »

357er-Argument hat geschrieben: 05.10.2017 16:33 Warum? Bei den bisherigen AC-Titeln konnte man in der Tat nicht den Schwierigkeitsgrad einstellen, was dazu führte, dass die früheren Teile meistens zu leicht waren und die neueren (seit AC Unity, glaube ich) spätestens im späteren Spielverlauf bockschwer waren (weil Ubisoft per Microtransactions Cheats verkaufen wollte).

Dass das jetzt einstellbar ist, führt dazu, dass ich mir diesen Teil vielleicht mal wieder kaufen werde. Den Kauf von AC Unity hab ich bereut, weil's echt zu schwer wurde. Den Nachfolger in London da habe ich aufgrund dessen nie gekauft.
Ich glaube da vertust du dich etwas, ich empfand, egal welchen Teil (bis auf Rouge alle durchgespielt) immer als relativ angenehm, weder viel zu leicht, noch bockschwer. Geld habe ich noch nie in die Microtransactions gesteckt, sondern halt einfach alles an Quests etc. mitgenommen, dass nicht in riesigen Sammelaufgaben geendet ist. Der Zeitaufwand und der damit verbunde Spaß war dabei immer im Rahmen.
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superboss
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Re: Assassin's Creed Origins: Schwierigkeitsgrad lässt sich dynamisch anpassen

Beitrag von superboss »

find ich gut aber erstmal das Spiel abwarten, bevor ich hier Lobeshymnen verteile.
johndoe1197293
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Re: Assassin's Creed Origins: Schwierigkeitsgrad lässt sich dynamisch anpassen

Beitrag von johndoe1197293 »

Anpassbarer Schwierigkeitsgrad, komplett abstellbares HUD, sogar ein Fotomodus...gute Nachrichten im AC-Kontext.
CritsJumper
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Re: Assassin's Creed Origins: Schwierigkeitsgrad lässt sich dynamisch anpassen

Beitrag von CritsJumper »

357er-Argument hat geschrieben: 05.10.2017 16:33 Warum? Bei den bisherigen AC-Titeln konnte man in der Tat nicht den Schwierigkeitsgrad einstellen, was dazu führte, dass die früheren Teile meistens zu leicht waren...
Korrigiere mich wenn ich da falsch liege. Aber seit dem der Shop (glaube sei Unity) im Spiel enthalten ist, hast du doch die Möglichkeit deine Waffen, Skills und Ausrüstung mit Punkten oder Ingamewährung (nicht ausschließlich Shopwährung!) zu kaufen/verbessern.

Ich mache das da immer so: Nur wenn mir das Spiel zu schwer wird, kaufe ich neue Fertigkeiten oder lege neue Rüstung an. Im Grunde, funktioniert das ganz gut und war für mich quasi immer etwas wie ein "dynamisch angepasster Schwierigkeitsgrad".

So mache ich das aber bei den meisten Spielen, von denen mir die Kampfmechanik zusagt weil es sehr oft ohnehin zu leicht ist.
llove7
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Re: Assassin's Creed Origins: Schwierigkeitsgrad lässt sich dynamisch anpassen

Beitrag von llove7 »

Hoffentlich lassen sich diese Icons über den NPCs und wichtigen Punkten abstellen. Das stört mich am meisten weil es einen komplett aus der Spielwelt reißt, die in dem neuen Teil noch besser den je sein wird. Bei Blackflag war einfach jede mögliche Interaktion permanent markiert, furchtbar.
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357er-Argument
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Re: Assassin's Creed Origins: Schwierigkeitsgrad lässt sich dynamisch anpassen

Beitrag von 357er-Argument »

USERNAME_500037 hat geschrieben: 05.10.2017 18:16
357er-Argument hat geschrieben: 05.10.2017 16:33 Warum? Bei den bisherigen AC-Titeln konnte man in der Tat nicht den Schwierigkeitsgrad einstellen, was dazu führte, dass die früheren Teile meistens zu leicht waren und die neueren (seit AC Unity, glaube ich) spätestens im späteren Spielverlauf bockschwer waren (weil Ubisoft per Microtransactions Cheats verkaufen wollte).
Ich glaube da vertust du dich etwas, ich empfand, egal welchen Teil (bis auf Rouge alle durchgespielt) immer als relativ angenehm, weder viel zu leicht, noch bockschwer. Geld habe ich noch nie in die Microtransactions gesteckt, sondern halt einfach alles an Quests etc. mitgenommen, dass nicht in riesigen Sammelaufgaben geendet ist. Der Zeitaufwand und der damit verbunde Spaß war dabei immer im Rahmen.
Ich fühle mich missverstanden. :) Ich meinte eben genau das: Geld in Microtransactions habe ich auch nie gesteckt, deswegen war mir AC Unity im späteren Spielverlauf zu schwer. Wegen AC Unity dann wiederum habe ich mir nie den London-Teil gekauft.

Wenn der Schwierigkeitsgrad jetzt einstellbar ist, kaufe ich mir den ägyptischen Teil vielleicht wieder.