Divinity: Original Sin 2: Video-Epilog

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4P|BOT2
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Divinity: Original Sin 2: Video-Epilog

Beitrag von 4P|BOT2 »

Im Video-Epilog spricht Jörg über das Rätselflair von Divinity: Original Sin 2.

Hier geht es zum Streaming: Divinity: Original Sin 2: Video-Epilog
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hydro skunk 420
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Re: Divinity: Original Sin 2: Video-Epilog

Beitrag von hydro skunk 420 »

Kannst du, als einflussreiche Person, den Entwicklern hinsichtlich einer Konsolenversion nichtmal etwas Druck machen? :Häschen:

Spaß beiseite. Hört sich wirklich sehr gut an, allerdings finde ich, dass all das auch im ersten Teil schon reichlich vorhanden war. Ich erinnere mich da noch an diverse solcher Rätsel (mit Teleport und allem drum und dran). Aber wenn das im zweiten Teil alles nochmal ausgebaut wurde, ist das natürlich großartig.
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Jörg Luibl
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Re: Divinity: Original Sin 2: Video-Epilog

Beitrag von Jörg Luibl »

Ähm, wenn ich einflussreich wäre, würde Feuer überall auf Holz brennen - da muss selbst Divinity passen.;) Neu ist das Rätselflair natürlich nicht, aber ich wollte es nochmal innerhalb des Genres als kreatives Element herausstellen.
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hydro skunk 420
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Re: Divinity: Original Sin 2: Video-Epilog

Beitrag von hydro skunk 420 »

xD

Und klar, dass dieser wohl sehr gelungene Rätselaspekt des Spiels nochmal alleinstehend erwähnt/gelobt werden sollte, unterschreibe ich sofort.

Und jetzt rück endlich mit der Wertung raus! :mrgreen:
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MrLetiso
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Re: Divinity: Original Sin 2: Video-Epilog

Beitrag von MrLetiso »

hydro-skunk_420 hat geschrieben: 29.09.2017 15:27 xD

Und klar, dass dieser wohl sehr gelungene Rätselaspekt des Spiels nochmal alleinstehend erwähnt/gelobt werden sollte, unterschreibe ich sofort.

Und jetzt rück endlich mit der Wertung raus! :mrgreen:
Dies :lol:
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Jörg Luibl
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Re: Divinity: Original Sin 2: Video-Epilog

Beitrag von Jörg Luibl »

gauner777
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Re: Divinity: Original Sin 2: Video-Epilog

Beitrag von gauner777 »

Mir hat der 1 Teil schon hervorragend gefallen grad das erforschen hat großen spass gemacht,auch weil man nicht an die Hand genommen wurde wie in Ubisoft spielen mit ihren äzenden Maker und Icons wahn.Freu mich schon wenn es für die PS4 erscheint.
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HardBeat
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Re: Divinity: Original Sin 2: Video-Epilog

Beitrag von HardBeat »

Jörg der Gesichtspelz muss dringend ab, dafür biste noch 20 Jahre zu jung :wink:

Mach mal wieder so wie auf dem Profilfoto hier im Forum, dass stand dir.

P.S. 2 Punkte hätten es ruhig für Divinity 2 mehr sein dürfen, ansonsten genau meine Meinung :)
cosmo76
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Re: Divinity: Original Sin 2: Video-Epilog

Beitrag von cosmo76 »

Vorgesetzte Rätsel um in den nächsten Bereich zu kommen,haben mich in Rollenspielen schon immer gestört. Wenn ich knobeln will, spiele ich ein Adventure. Ich finde man sollte es bei Sachen belassen, die das Erkunden belohnen, wie die Schalter hinter dem Bild Sache. Und die sollten dann auch nur ein Bonus Areal freischalten. Auf das tausenste Bodenplatten Rätsel habe ich einfach keine Lust mehr. Da finde ich das Experimentieren mit den Sachen in der Umwelt schon spannender. Mein Untoter Charakter heilt sich in der Giftwolke? Also warum nicht das eigene Essen vergiften und es dem Untoten Charakter zum Essen geben. Und siehe da es klappt. Und wenn rote Potions heilen und man seine grünen Giftpotions rot umfärbt und diese dann jemanden zuschustert, dann müsste doch...
Auf solche Sachen wird im Test überhaupt nicht eingangen.
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Jörg Luibl
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Re: Divinity: Original Sin 2: Video-Epilog

Beitrag von Jörg Luibl »

Oh ja, ich gehe auf so vieles nicht ein - meine Notizen quollen über. Nur irgendwann musste der Test mal raus, deshalb hab ich schon reichlich weggelassen - wir sind ja ohnehin etwas langsamer.;)

Aber zum Labyrinth: Das ist überhaupt nicht zwingend, also vorgesetzt, um in einen Bereich zu kommen. Das kann man komplett ignorieren. Auch den brennenden Historiker kann man weiter schmoren lassen und sich nur um die Schätze kümmern. Und gerade innerhalb dieses Irrgartens geht es ja weniger um Knobelei im Adventure-Stil, sondern um die experimentelle Spielerei.
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Ziegelstein12
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Re: Divinity: Original Sin 2: Video-Epilog

Beitrag von Ziegelstein12 »

4P|T@xtchef hat geschrieben: 29.09.2017 15:16 Ähm, wenn ich einflussreich wäre, würde Feuer überall auf Holz brennen - da muss selbst Divinity passen.;) Neu ist das Rätselflair natürlich nicht, aber ich wollte es nochmal innerhalb des Genres als kreatives Element herausstellen.
Das als eigenständigen Punkt bei der Botw Bewertung fehlt mir immer noch ;)


D:OS2 habe ich nur kurz angespielt, aber irgendwie hats mich nicht in den Bann gerissen. Wunderschöne welt, aber wenn ich bei einem Kampf in der Stadt dann tatsächlich noch auf andere Charaktere aufpassen muss, ohne dass man mir das sagt und somit direkt ein zukünftiger Companion gegen mich kämpft, oder plötzlich gegen meine Questgeberin kämpfen muss, weil ich nach einer Companion quest von irgendeiner Wache angesprochen werde, ich solle was geklaut haben ( obwohl ich gerade gekämpft habe). Dann ist das schön und gut, wie detailreich/realistisch es ist, aber es macht keinen Spaß.
nofancyCar
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Re: Divinity: Original Sin 2: Video-Epilog

Beitrag von nofancyCar »

Frage an Jörg. Was mich interessieren würde, man sieht daß es in englischer Sprache gespielt wurde. Ist das gerade Zufall oder bevorzugst du es so generell ?

Seit knapp 10 Jahren installiere ich stets die englische Sprachausgabe, egal ob TripleA oder Nischenspiel. Die Mass Effect Reihe, jedes GTA, alle Witcher, Deus Ex...sind nur ein paar Beispiele wo die Qualität der Sprecher mir weitaus besser gefällt als in der deutschen Synchro. Es wirkt imho stets ein wenig reifer und weniger affektiert. Es gab auch leicht abweichende Übersetzungen, das ist natürlich kein entscheidendes Merkmal und Geschmackssache, aber ich liebe solche Feinheiten.
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Sylver001
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Re: Divinity: Original Sin 2: Video-Epilog

Beitrag von Sylver001 »

nofancyCar hat geschrieben: 02.10.2017 00:26 Frage an Jörg. Was mich interessieren würde, man sieht daß es in englischer Sprache gespielt wurde. Ist das gerade Zufall oder bevorzugst du es so generell ?

Seit knapp 10 Jahren installiere ich stets die englische Sprachausgabe, egal ob TripleA oder Nischenspiel. ... GTA, ... sind nur ein paar Beispiele wo die Qualität der Sprecher mir weitaus besser gefällt als in der deutschen Synchro. Es wirkt imho stets ein wenig reifer und weniger affektiert. Es gab auch leicht abweichende Übersetzungen, das ist natürlich kein entscheidendes Merkmal und Geschmackssache, aber ich liebe solche Feinheiten.
GTA hat ne Deutsche Synchro? ^^
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Jörg Luibl
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Re: Divinity: Original Sin 2: Video-Epilog

Beitrag von Jörg Luibl »

@nofancycar: Divinity hatte zum Start noch keine deutsche Lokalisierung; deshalb sind unsere Videos alle auf Englisch. Ich spiele/lese/schaue aber nicht alles generell auf Englisch, sondern am liebsten auf Deutsch.
nofancyCar
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Re: Divinity: Original Sin 2: Video-Epilog

Beitrag von nofancyCar »

4P|T@xtchef hat geschrieben: 02.10.2017 09:36 @nofancycar: Divinity hatte zum Start noch keine deutsche Lokalisierung; deshalb sind unsere Videos alle auf Englisch. Ich spiele/lese/schaue aber nicht alles generell auf Englisch, sondern am liebsten auf Deutsch.
... Danke für die Antwort. Gebe dir natürlich auch recht, ich schätze die deutsche Sprache schon sehr. In welcher Sprache ich alle Gothic Teile gespielt habe, brauch ich nicht zu sagen. Daß hat meine Erwartungen dafür aber derart hoch geschraubt daß ich irgendwann
von lieblosen Lokalisationen anderer Spiele meist enttäuscht war und gleich die "Native" gewählt habe, welche
eben meist Englisch ist. Aber ich sehe schon, nach dieser eigenen Regel darf ich gleich anfangen Polnisch zu lernen und
mich nach erneut nach Temeria begeben :mrgreen:

@just_edu
tatsächlich, IV und V haben nur deutsche Untertitel. San Andreas hatte noch ne deutsche Synchro.