Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt

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MrLetiso
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt

Beitrag von MrLetiso »

Pommern hat geschrieben: 27.09.2017 11:07
MrLetiso hat geschrieben: 27.09.2017 11:02 Stellt euch mal eine OP vor, bei der ein Roboter die Befehle ausführt, die ein Arzt in über 3.000 km Entfernung anhand Bewegungssteuerung und VR-Headset übermittelt. Klingt doch nützlich.
Das sind ja wirklich ganz alltägliche Situationen. Von der Realität auch meilenweit entfernt. :)
Ein bisschen mehr Phantasie, ihr pseudo-Aufgeklärten! :lol:
johndoe1904612
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt

Beitrag von johndoe1904612 »

Das übliche Phantasieargument der VR-Fanbyos. So wird es nie aus der Gimmickecke rauskommen. Warum auch, mehr ist es auch nicht. Betrifft ja auch die Geschichte beim Hausbau. Nett, aber nicht mehr als Gimmick. Soll ja auch Musterhäuser geben.
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traceon
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt

Beitrag von traceon »

GrinderFX hat geschrieben: 27.09.2017 10:04
Balmung hat geschrieben: 26.09.2017 21:46 Es gibt bereits mehrere Millionen VR Nutzer... mehr VR Firmen als Nutzer halt ich da für bereits längst unmöglich. Aber es war ja eh nur getrolle von dir, wie immer wenn es um VR geht. ;)
Also hier von Millionen VR Nutzer zu sprechen ist irgendwie nicht richtig. Da hast du aber eine riesen rosarote Fanboy Brille auf!
Wenn man dieses grauenvolle Smartphone VR nicht mit einbezieht und das sollte man wirklich nicht, bleibt da nicht viel übrig und
mehrere Millionen sind das dann definitiv NICHT!
Man kann froh sein, wenn man da auf 2 Millionen gesamt kommt, eher weniger. Auch sind die Verkaufszahlen in den letzten Quartalen dramatisch eingebrochen und gehen bei Rift und Vive tendenziell gegen 0. Man ist froh, wenn man im halben Jahr zwischen 50 000 und 95 000 Einheiten verkauft. Wie viele Jahre willst du da warten bis man auf Millionen Verkaufte Einheiten kommt?
Einzig PSVR verkauft sich besser aber auch da kriselt es mittlerweile.
Wieso sollte man die Smartphone VR nicht einkalkulieren? Laut IDC sind in den Quartalen 2016Q2 bis 2017Q2 ca. 12 Mio. VR-Headsets verkauft worden. Beschränken wir uns auf Sony, Facebook und HTC sind es absolut zum 2017Q2 ca. 1,7 Mio. Sony-Headsets, 700 Tsd. Facebook-Headsets und 705 Tsd. HTC-Headsets. Macht zusammen über 3 Mio. VR-Headsets. Hier nicht von Millionen VR-Nutzern zu sprechen ist irgendwie nicht richtig.
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MrLetiso
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt

Beitrag von MrLetiso »

Pommern hat geschrieben: 27.09.2017 11:26 Das übliche Phantasieargument der VR-Fanbyos. So wird es nie aus der Gimmickecke rauskommen. Warum auch, mehr ist es auch nicht. Betrifft ja auch die Geschichte beim Hausbau. Nett, aber nicht mehr als Gimmick. Soll ja auch Musterhäuser geben.
Wenn Dein Beitrag auf meinen bezogen war, dann lache ich Dich aus.
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Alter Sack
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt

Beitrag von Alter Sack »

DonDonat hat geschrieben: 27.09.2017 10:44
Alter Sack hat geschrieben: 27.09.2017 09:52 Es ist ein nettes Gimmick mehr ist es noch nicht und wirds in kurzer Zukunft auch nicht sein.
Das Gegenteil ist der Fall: VR und Kombinationen aus VR und AR werden in Zukunft mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit in quasi allen Bereichen des Lebens vertreten sein und in einigen "normale" Geräte einfach ersetzen.

Alleine schon aufgrund der riesigen Vorteile von VR gegenüber normalen Bildschirmen in vielen Anwendungsgebieten aber auch weil der technische Trend in Sachen Home-Entertainment nun mal in Richtung maximale Immersion geht und mehr Immersion als in VR kaum möglich ist.

Dass dem noch technische und vor allem Monetäre Probleme im Weg stehen, stimmt absolut, ändert aber nichts daran dass es kommen wird: zu Groß die Vorteile und zu klein die Nachteile.
Du hast schon gelesen was ich geschrieben habe. Was in mittlerer bis ferner Zukunft sein wird sehen wir dann.
Ich wollte damit auch sagen das kurz vor der Einführung der neuen VR-Generation hier einige User den kompletten Wandel der Spielewelt herbeigeredet haben während andere sagten es wird ein nettes Gimmick sein mehr nicht. Und Stand jetzt nach weit mehr als einem Jahr ist das die zweite Gruppe Recht hatte.
VR ist meilenweit von dem weg was manche dachten was es sein könnte.
Doc Angelo
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt

Beitrag von Doc Angelo »

VR ist teilweise das, was man sich erhofft hat. Leider aber auch teilweise nicht. Die Spiele, die wir vom Bildschirm kennen, funktionieren in vielen Fällen nicht einfach so in VR. Da hat man sich was erhofft, was nicht eingetreten ist. Das heißt allerdings noch lange nicht, das man die jetzt bekannten Vorteile von VR oder AR nicht in der Zukunft sinnvoll einsetzen kann, sowohl in der Kultur als auch anderswo.

Wenn alles Neue identisch mit dem Vorigen ist - nur schneller/besser/lauter, dann wärs ja irgendwie auch langweilig. Es darf doch auch mal wirklich neue Sachen geben. Und das braucht Zeit. Kultur lässt sich nicht übers Knie brechen.
GrinderFX
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt

Beitrag von GrinderFX »

traceon hat geschrieben: 27.09.2017 11:35
GrinderFX hat geschrieben: 27.09.2017 10:04
Balmung hat geschrieben: 26.09.2017 21:46 Es gibt bereits mehrere Millionen VR Nutzer... mehr VR Firmen als Nutzer halt ich da für bereits längst unmöglich. Aber es war ja eh nur getrolle von dir, wie immer wenn es um VR geht. ;)
Also hier von Millionen VR Nutzer zu sprechen ist irgendwie nicht richtig. Da hast du aber eine riesen rosarote Fanboy Brille auf!
Wenn man dieses grauenvolle Smartphone VR nicht mit einbezieht und das sollte man wirklich nicht, bleibt da nicht viel übrig und
mehrere Millionen sind das dann definitiv NICHT!
Man kann froh sein, wenn man da auf 2 Millionen gesamt kommt, eher weniger. Auch sind die Verkaufszahlen in den letzten Quartalen dramatisch eingebrochen und gehen bei Rift und Vive tendenziell gegen 0. Man ist froh, wenn man im halben Jahr zwischen 50 000 und 95 000 Einheiten verkauft. Wie viele Jahre willst du da warten bis man auf Millionen Verkaufte Einheiten kommt?
Einzig PSVR verkauft sich besser aber auch da kriselt es mittlerweile.
Wieso sollte man die Smartphone VR nicht einkalkulieren? Laut IDC sind in den Quartalen 2016Q2 bis 2017Q2 ca. 12 Mio. VR-Headsets verkauft worden. Beschränken wir uns auf Sony, Facebook und HTC sind es absolut zum 2017Q2 ca. 1,7 Mio. Sony-Headsets, 700 Tsd. Facebook-Headsets und 705 Tsd. HTC-Headsets. Macht zusammen über 3 Mio. VR-Headsets. Hier nicht von Millionen VR-Nutzern zu sprechen ist irgendwie nicht richtig.

Weil die absolut rein gar nichts mit dem hier genannten VR zutun haben und da auch irgendwelche Pappboxen mit eingerechnet werden. Hast du dir das mal angesehen? Mehr als eine nette Demo ist das nicht und vernünftige Software versucht man vergebens.
Das hat echt nichts mit richtigem VR zutun!!!
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traceon
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt

Beitrag von traceon »

GrinderFX hat geschrieben: 27.09.2017 11:59
Spoiler
Show
traceon hat geschrieben: 27.09.2017 11:35
GrinderFX hat geschrieben: 27.09.2017 10:04
Also hier von Millionen VR Nutzer zu sprechen ist irgendwie nicht richtig. Da hast du aber eine riesen rosarote Fanboy Brille auf!
Wenn man dieses grauenvolle Smartphone VR nicht mit einbezieht und das sollte man wirklich nicht, bleibt da nicht viel übrig und
mehrere Millionen sind das dann definitiv NICHT!
Man kann froh sein, wenn man da auf 2 Millionen gesamt kommt, eher weniger. Auch sind die Verkaufszahlen in den letzten Quartalen dramatisch eingebrochen und gehen bei Rift und Vive tendenziell gegen 0. Man ist froh, wenn man im halben Jahr zwischen 50 000 und 95 000 Einheiten verkauft. Wie viele Jahre willst du da warten bis man auf Millionen Verkaufte Einheiten kommt?
Einzig PSVR verkauft sich besser aber auch da kriselt es mittlerweile.
Wieso sollte man die Smartphone VR nicht einkalkulieren? Laut IDC sind in den Quartalen 2016Q2 bis 2017Q2 ca. 12 Mio. VR-Headsets verkauft worden. Beschränken wir uns auf Sony, Facebook und HTC sind es absolut zum 2017Q2 ca. 1,7 Mio. Sony-Headsets, 700 Tsd. Facebook-Headsets und 705 Tsd. HTC-Headsets. Macht zusammen über 3 Mio. VR-Headsets. Hier nicht von Millionen VR-Nutzern zu sprechen ist irgendwie nicht richtig.
Weil die absolut rein gar nichts mit dem hier genannten VR zutun haben und da auch irgendwelche Pappboxen mit eingerechnet werden. Hast du dir das mal angesehen? Mehr als eine nette Demo ist das nicht und vernünftige Software versucht man vergebens.
Das hat echt nichts mit richtigem VR zutun!!!
Hättest Du Dir die Quelle bei IDC angesehen, dann wärst Du auf folgende Fußnote gestoßen:
"(...) headsets that do not have any technology built in are excluded."
Also keine Pappboxen in den Zahlen oben.
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt

Beitrag von GrinderFX »

traceon hat geschrieben: 27.09.2017 12:17
GrinderFX hat geschrieben: 27.09.2017 11:59
Spoiler
Show
traceon hat geschrieben: 27.09.2017 11:35
Wieso sollte man die Smartphone VR nicht einkalkulieren? Laut IDC sind in den Quartalen 2016Q2 bis 2017Q2 ca. 12 Mio. VR-Headsets verkauft worden. Beschränken wir uns auf Sony, Facebook und HTC sind es absolut zum 2017Q2 ca. 1,7 Mio. Sony-Headsets, 700 Tsd. Facebook-Headsets und 705 Tsd. HTC-Headsets. Macht zusammen über 3 Mio. VR-Headsets. Hier nicht von Millionen VR-Nutzern zu sprechen ist irgendwie nicht richtig.
Weil die absolut rein gar nichts mit dem hier genannten VR zutun haben und da auch irgendwelche Pappboxen mit eingerechnet werden. Hast du dir das mal angesehen? Mehr als eine nette Demo ist das nicht und vernünftige Software versucht man vergebens.
Das hat echt nichts mit richtigem VR zutun!!!
Hättest Du Dir die Quelle bei IDC angesehen, dann wärst Du auf folgende Fußnote gestoßen:
"(...) headsets that do not have any technology built in are excluded."
Also keine Pappboxen in den Zahlen oben.
Dann kommt nicht NICHT auf diese Zahlen. Die Zahlen liegen offen vor und da kommen die aktuellen VR Headsets auf keine 2 Millionen! Da kannst du dich drehen und wenden wie du möchtest!
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traceon
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt

Beitrag von traceon »

GrinderFX hat geschrieben: 27.09.2017 13:25 Dann kommt nicht NICHT auf diese Zahlen. Die Zahlen liegen offen vor und da kommen die aktuellen VR Headsets auf keine 2 Millionen! Da kannst du dich drehen und wenden wie du möchtest!
Du kannst Dich gerne drehen und wenden, wie Du möchtest - und es bleiben doch mehr als 3 Millionen (PS-VR, Rift, Vive).
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DonDonat
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt

Beitrag von DonDonat »

Bitte nicht böse verstehen, aber es fehlt hier vielen einfach an Weitsicht und Vorstellungsvermögen in Punkto VR.

Die möglichen Anwendungsgebiete von VR sind halt einfach größer als "Gaming" und besonders was Anwendungen im Beruf betrifft, bietet VR einfach völlig neue Möglichkeiten, die so mit Bildschirmen quasi unmöglich wären. Viele davon existieren heute wahrscheinlich noch nicht mal als Konzept, weil das Medium einfach noch zu neu ist. Aber alleine die, die schon existieren, zeigen doch ganz klar dass VR die Zukunft ist: ob nun Home-Entertainment, Gerät für Schulungen, virtuelle Ausflüge (Museum, Stadt, Natur...), steuerung von Robotern in der Industrie/ Medizin/ Wissenschaft, steuerung von Fahrzeugen oder das hier oft als einziger Anwendungsbereich des Home-Entertainment angenommene "Gaming", überall bietet VR so massive Vorteile, dass es eben nur eine Frage der Zeit ist, bis es dort ankommt. Oder um die Gegenthese zu formulieren: überall da, wo Monitore Nachteile in Sachen Immersion und Funktionalität bieten, kann VR ein integraler Teil der Lösung des Problems sein.

Und weil wer gefragt hatte: in allen Bereichen, in denen hauptsächlich eine Person einen Bildschirm nutzt, kann VR den Bildschrim ersetzen. Wie gut oder schlecht, hängt dabei natürlich immer vom jeweiligen Anwendungsbereich ab ;)
Dass das Heute noch nicht möglich ist, stimmt und ich möchte auch nicht bestreiten, dass es wohl bis dahin noch etwas dauern wird.

Auch dass VR (auch in Hybriden Formen) heute nicht umsonst in der Industrie "The Next Big Thing" ist, vergessen viele: ob Apple, Windows, Facebook, Samsung, HTC, Lenovo, Nvidia, AMD, Intel, Huawei, Valve, BMW, Audi, VW... Alle entwickeln an VR Geräten, Anwendungen oder neuen Anwendungsgebieten. Dass dauert natürlich und wird eher morgen als heute früchte tragen (wie auch immer diese aussehen mögen). Fakt ist aber, dass quasi jeder Tech-Gigant an VR-Zeugs arbeitet und dass würden sie nicht, wenn dort kein Potential wäre ;)
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slugger
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt

Beitrag von slugger »

Ich frage mich, ob hier einfach nur mit diesen ganzen Anti-VR Kommentaren getrollt wird, oder ob das wirklich die Meinung ist und wenn ja, ob diese Personen bereits ein ausgewachsenes Headset (PSVR, VIVE, RIFT) auf dem Kopf hatten um überhaupt eine Qualifizierte Meinung haben zu dürf... können. Oder beruhen diese Aussagen vieleicht auf Erlebnissen als man sich im Mediamarkt nen Handy mit 360° Bild vor die Rübe geschnallt hat während man von einem Verkäufer aus der Haushaltswarenabteilung beraten wurde?
GrinderFX hat geschrieben: 27.09.2017 13:25 Dann kommt nicht NICHT auf diese Zahlen. Die Zahlen liegen offen vor und da kommen die aktuellen VR Headsets auf keine 2 Millionen! Da kannst du dich drehen und wenden wie du möchtest!
Wo sind denn deine offenen Zahlen? Ausser mimimmi kommt überhaupt nichts von dir rum. Traceon hat welche nennen können und du "behauptest" einfach nur. Bei soviel haltlosem Gegenan sind deine Beiträge eigentlich nicht einmal einen Kommentar wert...

Und warum sollten die Handyheadsets nicht mitgezählt werden? Wenn sich die Diskussion hier um den Markt dreht, sind diese (wenn auch nur als VR-light) ein Bestandteil dessen und als Einstieg, wenn die Erfahrungen damit stimmen, durchaus sinnvoll um für wenig Geld an das Thema ranzukommen (und evtl. auf ein teurerers zu wechseln). Überhaupt ist das ja das Hauptproblem mit den immer gleichen Diskussionen:

"VR setzt sich nicht durch" wird da geschrieben... von Leuten die nie eine Brille auf dem Kopf hatten
Wenn nur die Hälfte von denen wenigstens mal ein Gear auf dem Kopf gehabt hätte, würde der Markt vieleicht schneller wachsen.
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Onekles
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt

Beitrag von Onekles »

Na, was sind denn diese massiven Vorteile von VR? So wie ich das sehe führt VR zu einer Vielzahl von Problemen, ohne auch nur ein einziges vorheriges Problem zu lösen. Dass ich mehr Immersion im Euro Truck Simulator habe, ist toll. Aber deshalb gleich auf eine Revolution der Unterhaltungsmedien zu schließen, halte ich für sehr gewagt.

Einfach mal die Kirche im Dorf lassen. Visionen über den ganzen Kram hör ich seit ungefähr einer halben Dekade. Und immer wieder heißt es dann, ja, die Technik ist noch nicht soweit, dies das, bla blubb. Hab ich auch bei zig anderen Sachen gehört. Wartet nur mal ab, bis 3D-Fernseher ohne Brille auf den Markt kommen, ja Mensch, dann geht's aber ab! Und überhaupt, alle großen Filmstudios investieren in 3D, das kann gar nicht schiefgehen! Ach ja, und Tablets werden ganz sicher PCs und Notebooks ablösen, weil die Menschen brauchen gar nicht mehr! Schaut nur auf das Wachstum, rechnet das hoch, in fünf Jahren gibt's keine PCs mehr! Mal ganz davon abgesehen, dass schon sehr bald jeder mit ner Smartwatch rumrennt und das Bargeld ganz sicher stirbt, weil kontaktloses Bezahlen so geil ist. The future!!e1nself

Und gebt Windows Phone doch nur noch ein Jahr Zeit, das geht bald durch die Decke! Man kann doch nicht sagen, dass es tot wäre, nur weil es einen Marktanteil von unter einem Prozent hat, also bitte!

Ehrlich, ich hab schon genug von so einem Zeug gehört und lasse mich eben nicht gerne hypen. Statt meine Kristallkugel zu befragen, guck ich mir einfach an, wie es momentan aussieht. Und das bewerte ich anhand Milliardeninvestitionen und den dollsten Versprechen als gelinde gesagt ernüchternd. Wenn ich dann noch andere Statistiken dazunehme, versteh ich dieses Revolutionsgesabbel ganz ehrlich schlicht nicht. Immer mehr Nutzer schauen sich Inhalte auf dem Handy an. Die haben nicht mal mehr Bock, die Glotze dafür einzuschalten. Bei YouTube werden schon deutlich mehr als 50 % aller Videos von Mobilgeräten angesehen. Und genau solche Leute sollen sich dann einen sackschweren Helm aufklemmen, um ihre Inhalte zu konsumieren? Da glaub ich einfach nicht dran. Mag sein, dass die Zeit mich eines Besseren belehren wird. Aber für den Moment ist und bleibt VR eine Nische. Mit oder ohne Weitsicht.
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt

Beitrag von unknown_18 »

Du bist einfach nur amüsant, zweifelst an der Zukunft von VR, nimmst dafür aber nur Argumente aus der Gegenwart. Und deine Erkenntnis das VR aktuell ein Nischenmarkt ist, amüsant, denn Niemand behauptet das VR aktuell etwas anderes ist als Nische, von daher kannst du die Erkenntnis stecken lassen.

Aber wie sehr du mit deiner Denke fest hängst zeigt auch deine "sackschweren Helm" Aussage, man merkt das du keine Ahnung hast wie schwer die VR Brillen wirklich sind, die sind nämlich deutlich leichter als sie aussehen und du vergisst mal wieder das die VR Brillen zukünftig nicht so groß bleiben werden, auch diese werden über die Zeit kleiner und noch leichter werden. Niemand wird in 20 Jahren noch mit so großen VR Brillen rumhantieren.
DonDonat hat geschrieben: 27.09.2017 08:47
Balmung hat geschrieben: 26.09.2017 21:46 Ja, weil er ja das alleinige Entscheidungsrecht bei Oculus hatte. ;)
Er hätte zum Verkauf an Facebook auch einfach nein sagen können :P
Und dann würde heute Niemand mehr von Oculus reden, weil sie wegen zu wenig Geld nichts reißen konnten. ;)
GrinderFX hat geschrieben: 27.09.2017 10:04 Also hier von Millionen VR Nutzer zu sprechen ist irgendwie nicht richtig. Da hast du aber eine riesen rosarote Fanboy Brille auf!
Wenn man dieses grauenvolle Smartphone VR nicht mit einbezieht und das sollte man wirklich nicht, bleibt da nicht viel übrig und
mehrere Millionen sind das dann definitiv NICHT!
Man kann froh sein, wenn man da auf 2 Millionen gesamt kommt, eher weniger. Auch sind die Verkaufszahlen in den letzten Quartalen dramatisch eingebrochen und gehen bei Rift und Vive tendenziell gegen 0. Man ist froh, wenn man im halben Jahr zwischen 50 000 und 95 000 Einheiten verkauft. Wie viele Jahre willst du da warten bis man auf Millionen Verkaufte Einheiten kommt?
Einzig PSVR verkauft sich besser aber auch da kriselt es mittlerweile.
Ach, und die zählt nicht mit dazu oder was? ;)

Mit Smartphone VR sind wir längst jenseits der 10 Millionen, die zähle ich aber auch nicht dazu.

Und kriseln tut da gar nichts, der aktuelle noch winzige VR Markt ist einfach gesättigt gewesen, das da die monatlichen Verkaufszahlen dann erst mal etwas zurück gehen ist normal. Wobei noch nicht mal klar ist wie die Verkaufszahlen nun nach der deutlichen Preissenkung aussehen, denn die Preissenkung hat den VR Markt weiter vergrößert. Ich hab jedenfalls bei den 449 Euro Rift Touch Bundle sehr oft in Foren gelesen das Leute nun zugeschlagen haben und oft war das Bundle vergriffen. Bei dem Preis könnten locker einige hunderttausende an neuen VR Nutzern weltweit dazu gekommen sein und das in kurzer Zeit.
Zuletzt geändert von unknown_18 am 27.09.2017 18:47, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt

Beitrag von unknown_18 »

Wuschel666 hat geschrieben: 27.09.2017 11:18 VR ist bisher ein Gimmick, ein cooles aber ein Gimmick. Ich weiß auch nicht wo man VR weiträumig im realen Leben außerhalb von Gaming einsetzen kann. Mir fällt folgendes ein:
Ein Architekt kann seine Kunden mehr oder weniger durch ihr zukünftiges Haus laufen lassen, mehr oder weniger weil man den Platz für richtiges laufen nicht hat und spätestens Treppen da einen Strich durch die Rechnung macht.

Videotelefonie in etwas cooler

Sonst fällt mir erstmal nichts ein.
Jupp, wenn man keine Phantasie hat oder sich keine Mühe gibt, dann fällt einem eben nicht mehr ein. ;)

https://vr-world.com/wie-virtual-realit ... utioniert/

https://www.vrnerds.de/vr-museum-app-di ... er-schule/

https://www.golem.de/news/vr-was-htc-mi ... 30169.html

Nur ein wenig etwas um die Phantasie anzuregen.