Age of Empires 4: Microsoft beauftragt Relic Entertainment mit der Entwicklung

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Onekles
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Re: Age of Empires 4: Microsoft beauftragt Relic Entertainment mit der Entwicklung

Beitrag von Onekles »

Grabo hat geschrieben: 05.09.2017 19:23 Ich verstehe nmicht warum so viele Probleme mit dem Windows-Store haben! Reißt euch mal zusammen, werft eure persönlichen Präferenzen über Bord, meldet euch dort an und fertig!
Ja, wir sind schon echt Arschlöcher, dass wir für den Vollpreis eines Spiels echt die bestmögliche Erfahrung erwarten. Echt mal. Unerhört.

Soll ich meine persönlichen Präferenzen auch über Bord werfen und wieder von Nestle und Nike kaufen? Scheiß doch was auf Sklaverei und Kinderarbeit, nur das Produkt zählt, richtig? Vielleicht solltest du dir auch einfach mal ein paar persönliche Präferenzen, oder besser Prinzipien, anschaffen. Man muss nicht jeden Scheiß mitmachen, den einem die Konzerne aufdrücken wollen. Alle Macht liegt beim Kunden. Er weiß es nur leider oft nicht.
Tshyk D Ghost
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Re: Age of Empires 4: Microsoft beauftragt Relic Entertainment mit der Entwicklung

Beitrag von Tshyk D Ghost »

Das Problem ist nicht der Windows Store oder Microsoft sondern DirectX.
Wenn mehr Entwickler auf Vulcan umsteigen und so Gaming auf anderen Betriebssystemen attraktiver wird, kann sich microsoft den store in den Arsch schieben. Aber zur Zeit hat Windows einfach einen derart großen Marktanteil im Gaming Bereich, dass Microsoft sich so ein bullshit leisten kann.
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Veldrin
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Re: Age of Empires 4: Microsoft beauftragt Relic Entertainment mit der Entwicklung

Beitrag von Veldrin »

Es muss ja nicht gleich GOG sein – was allerdings ein Traum wäre – aber Steam muss wenigstens schon drin sein. Windows-Store? Schon das G4WL-Debakel vergessen?
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sourcOr
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Re: Age of Empires 4: Microsoft beauftragt Relic Entertainment mit der Entwicklung

Beitrag von sourcOr »

Veldrin hat geschrieben: 10.09.2017 06:01 Es muss ja nicht gleich GOG sein – was allerdings ein Traum wäre – aber Steam muss wenigstens schon drin sein. Windows-Store? Schon das G4WL-Debakel vergessen?
Wieso, die Xbox-Anbindung funktioniert doch. Das war doch das größte Argument gegen GfWL, das es ständig nicht funktioniert habe wie es sollte.
Jetzt kann man sich zwar über den dilettantischen Store ärgern, aber die Spiele selbst funktionieren doch eigentlich hervorragend.