Nioh: Ende des Blutvergießens - Williams Reise endet am 26. September

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4P|BOT2
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Nioh: Ende des Blutvergießens - Williams Reise endet am 26. September

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die dritte und letzte Download-Erweiterung "Ende des Blutvergießens" wird am 26. September 2017 für Nioh erscheinen. Das Add-on ist im Season Pass enthalten oder kostet separat 9,99 Euro. Tom Lee, Creative Director, schreibt im PlayStation.Blog: "Unser neuestes Abenteuer beginnt dort, wo Unbeugsame Ehre endet. In der Winterkampagne wurde die Belagerung von Osaka durch Friedensverhandlungen zwische...

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DarkX3ll
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Re: Nioh: Ende des Blutvergießens - Williams Reise endet am 26. September

Beitrag von DarkX3ll »

Schade, hatte gehofft, dass sie mit dem letzten DLC auch schon die GOTY Edition ankündigen.
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Cold-fire
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Re: Nioh: Ende des Blutvergießens - Williams Reise endet am 26. September

Beitrag von Cold-fire »

Darauf warte ich auch 😊
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DonDonat
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Re: Nioh: Ende des Blutvergießens - Williams Reise endet am 26. September

Beitrag von DonDonat »

Ich hab mir vor gut nem Monat Nioh geholt und als bekennender Souls Fan muss ich einfach sagen dass Nioh zwar gut aber bei weitem nicht die Qualität eines Souls-Titels erreicht.

Ja, es hat sehr viele schöne eigene Ansätze (Ninjutsu bzw. dass immer wieder neue Auffüllen der Gegenstände am Schrein, das Erlernen von neuen Moves, die schön unterschiedlichen Waffen-Movesets...) aber krampft leider sowohl bei einem meist etwas langweiligem Level-Design, schmeißt einen mit zu viel Loot zu (selbst innerhalb eines Weges von einem Schrein zu einem anderen, wechselt mein Loadout meistens, so dass ich effektiv etwa 20% der Zeit mit der Durchsicht von Loot beschäftigt bin...) und ist bei den Boss-Fights in den Stunden, die ich bisher gespielt habe, von einem sehr schwankendem Schwierigeitsgrad betroffen.

Ein großes Problem von Nioh sind dann auch die zufälligen Move-Pattern: ob ein Gegner nun einen, zwei, drei oder noch mehr Angriffe macht lässt sich oft nicht abschätzen (was bei dem KI-System, was Bloodborne-esk schnelle Konter belohnt echt nicht passend ist).
Gerade nett bei Bossen die Projektile verschießen und die dann zufällig von links nach recht oder umgekehrt oder alle gleichzeitig abgeschossen werden und einen potentiell mit nem kritischen Treffer One-hit killen können: der Eis Boss ist dadurch einfach nur unfair und im Gegensatz zu Souls-Titeln, wo ich mit jedem Tod hinzulerne und besser werde, schafft es Nioh bei dem Boss durch eben das zufällige Projektil-Verhalten auch zufällige Ergebnisse hervorzurufen die nur in einem eher geringen Teil vom eigenen Skill abhängen.

Dann kommen da noch absurde "stagger"-Verhalten hinzu (z.B. ich mach nen Sturz-Angriff auf nen Gegner, bin danach aber so lange im stagger dass er mich direkt killen kann oder man ist nach nem leichten Treffer im Ausweichen so lange im stagger dass der Gegner ohne Probleme ne ganze Kombo auf einen machen kann) und die Tatsache dass man es schaffen kann, keine Heilung mehr dabei zu haben.

Summa summarum ist Nioh für mich so leider alles andere als der hier im Test mit 88% bewertete Titel.
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Raskir
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Re: Nioh: Ende des Blutvergießens - Williams Reise endet am 26. September

Beitrag von Raskir »

So unterschiedlich können Meinungen sein. Habe demon Souls, Dark souls 1, bb und nioh gespielt. Die ersten beiden fand ich ok, bb gut und nioh deutlich besser. Die bossfights in den ersten drei Teilen fand ich alles andere als toll. Bossdesign war Hammer aber die Art und Weise wie ich gegen die Bosse agieren musste war immer die gleiche. Meine 0/8/15 Strategie hat in 4/5 Bossen tadellos funktioniert.
Nioh fand ich bei den bossfights um einiges Variantenreicher. Und das kampfsystem empfand ich um Welten besser. Bei bb und ds habe ich da viel zu bemängeln.

Oder anders ausgedrückt. Erst durch nioh verstehe ich den Hype um ds. Davor war es mir echt ein Rätsel. Aber wenn die Leute bei ds so viel Spaß hatten wie ich bei Nioh, wundert mich gar nichts mehr :D
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Satus
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Re: Nioh: Ende des Blutvergießens - Williams Reise endet am 26. September

Beitrag von Satus »

Nioh ist mein absolutes Lieblingsspiel. Vieles kann ich jetzt nicht nachvollziehen. Die Bossfights sind spannend und abwechslungsreich, die Movepatterns nachvollziehbar.

Viele der Kritikpunkte machen zudem im New Game Plus Sinn. So die Itemflut und die Schmiede, welche dann unverzichtbar wird.

Das Kampfsystem ist dem von BB und DkS überlegen. Schon alleine durch die Vielzahl der Waffen und Haltungen.

Demons Souls hat mich noch abgeholt, weil es was Neues war. BB fand ich auch gut, wegen dem etwas offensiveren Kampfsytem und anderen Setting. Die DkS Reihe finde ich hingegen total überschätzt. So sind halt die Geschmäcker.

Freue mich riesig auf den 3. DLC. Dann wird der Spielzeitcounter sicher über 250 std tickern.
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DonDonat
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Re: Nioh: Ende des Blutvergießens - Williams Reise endet am 26. September

Beitrag von DonDonat »

Satus hat geschrieben: 07.09.2017 17:46 Die Bossfights sind spannend und abwechslungsreich, die Movepatterns nachvollziehbar.
Oft stimmt das auch vollkommen aber es gibt eben auch Fälle wie z.B. die 5 Kugeln beim Eis-Boss (oder bei nicht Bossen kann es bei so gut wie jedem Gegner passieren dass der mal nur einen Move macht, mal mehrere obwohl der erste Angriff exakt gleich aussieht, was aber zugegebenermaßen selten passiert) wo dass nicht der Fall ist und mir dadurch um so eher auffällt.

Und nein, das Kampfsystem ist dem von Souls nicht "überlegen", es ist einfach anders. Bei Souls hat jede Waffe ihre speziellen "Eigenheiten", jede Waffe leicht anderes Handling und ist dadurch einzigartig. Nioh hingegen hat eine Hand voll Waffen-Klassen die sich stark unterscheiden aber innerhalb der Waffenklasse selbst gibt es keine Unterschiede. Die Haltungen sind dabei ein super Extra, die jeder Waffe noch mal andere Anwendungsbereiche geben, machen das System aber nicht "besser" sondern nur variantenreicher.

Und ja die Boss-Fights bei Nioh sind sehr abwechslungsreich, schwanken daher aber eben auch in ihrer Schwierigkeit oder besser, in ihrem Ballancing sehr stark. Beispiele: Der erste echte Boss auf dem Schiff ist da einfach zu "schwer" weil zu viel HP und man noch zu wenig Gewöhnung an das System hat. Das andere Extrem ist der Tausendfüßler Boss der so extrem einfach ist, dass ich mir um ehrlich zu sein nicht vorstellen kann dass den jemand mehr als 3x probieren muss.

Dabei finde ich das Design der Bosse auch durchaus sehr gelungen und gut mit in die Geschichte der jeweiligen Level integriert, bleibt aber aus meiner persönlichen sicht in Sachen Integration in die gesamte Spielwelt (nicht nur in einen kurzen Abschnitt) auch hinter den Möglichkeiten zurück.
johndoe848217
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Re: Nioh: Ende des Blutvergießens - Williams Reise endet am 26. September

Beitrag von johndoe848217 »

Freue mich auch auf die unvermeidliche Komplettedition, da mich Dark Souls 3 TFF nicht begeistern konnte.
Falagar
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Re: Nioh: Ende des Blutvergießens - Williams Reise endet am 26. September

Beitrag von Falagar »

DonDonat hat geschrieben: 07.09.2017 18:32
Satus hat geschrieben: 07.09.2017 17:46 Die Bossfights sind spannend und abwechslungsreich, die Movepatterns nachvollziehbar.
Oft stimmt das auch vollkommen aber es gibt eben auch Fälle wie z.B. die 5 Kugeln beim Eis-Boss (oder bei nicht Bossen kann es bei so gut wie jedem Gegner passieren dass der mal nur einen Move macht, mal mehrere obwohl der erste Angriff exakt gleich aussieht, was aber zugegebenermaßen selten passiert) wo dass nicht der Fall ist und mir dadurch um so eher auffällt.

Und nein, das Kampfsystem ist dem von Souls nicht "überlegen", es ist einfach anders. Bei Souls hat jede Waffe ihre speziellen "Eigenheiten", jede Waffe leicht anderes Handling und ist dadurch einzigartig. Nioh hingegen hat eine Hand voll Waffen-Klassen die sich stark unterscheiden aber innerhalb der Waffenklasse selbst gibt es keine Unterschiede. Die Haltungen sind dabei ein super Extra, die jeder Waffe noch mal andere Anwendungsbereiche geben, machen das System aber nicht "besser" sondern nur variantenreicher.

Und ja die Boss-Fights bei Nioh sind sehr abwechslungsreich, schwanken daher aber eben auch in ihrer Schwierigkeit oder besser, in ihrem Ballancing sehr stark. Beispiele: Der erste echte Boss auf dem Schiff ist da einfach zu "schwer" weil zu viel HP und man noch zu wenig Gewöhnung an das System hat. Das andere Extrem ist der Tausendfüßler Boss der so extrem einfach ist, dass ich mir um ehrlich zu sein nicht vorstellen kann dass den jemand mehr als 3x probieren muss.

Dabei finde ich das Design der Bosse auch durchaus sehr gelungen und gut mit in die Geschichte der jeweiligen Level integriert, bleibt aber aus meiner persönlichen sicht in Sachen Integration in die gesamte Spielwelt (nicht nur in einen kurzen Abschnitt) auch hinter den Möglichkeiten zurück.
Ich hab das Spiel mehrere 100 Stunden gespielt, den Char auf Maxlevel gezogen und ziemlich hoch PVP gespielt.
Das letzte Addon hab ich aus Zeitgründen nicht mehr gespielt - dennoch für mich wird hier immer der Fehler gemacht das Ding zu stark mit Souls zu vergleichen, das mag auf Way of the Samurai sogar noch so sein - je länger man spielt, je höher man kommt, desto mehr wird das Game zu einem 3d- Person Diablo - da Spiel hat das Pacing, du spielst die Missionen wie Runs, du oneshottest meistens den Trash - kein Boss ist auch am Enden nur annähernd herausfordernd mehr, auch der Overkill an Loot macht dann absolut sinn, weils dann teilweise in der Charoptimierung um 1000ende Crafts und Charoptimierung geht.

Für mich in dem Jahr das beste "Pseudo-Singleplayer-RPG", aber eben nicht als Souls. Ich glaub ich kann nach dem Pacing im Kampf auch nie wieder zu Souls zurück.