Sudden Strike 4: Echtzeit-Strategiespiel für PC und PS4 veröffentlicht
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Sudden Strike 4: Echtzeit-Strategiespiel für PC und PS4 veröffentlicht
Kalypso Media hat Sudden Strike 4 für PC (bei Steam ab 19 Uhr; GOG) und PlayStation 4 veröffentlicht. Das Echtzeit-Strategiespiel im Zweiten Weltkrieg umfasst drei Kampagnen mit "mehr als" 20 Missionen. Als Kommandeur der Briten und Amerikaner, der Deutschen oder der Sowjets dürfen über 100 unterschiedliche Einheiten in den Kampf geführt werden, darunter der deutsche Bomber Heinkel He111, der russ...
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- hydro skunk 420
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Re: Sudden Strike 4: Echtzeit-Strategiespiel für PC und PS4 veröffentlicht
Ich warte bloß noch auf die Bestätigung der Tests, dass es gut ist. Dann wird's umgehend für die PS4 geholt.
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tormente
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Re: Sudden Strike 4: Echtzeit-Strategiespiel für PC und PS4 veröffentlicht
Modding ist allerdings eingeschränkt im Vergleich zu den Vorgängern. Es lassen sich keine neuen Einheiten/Skins erstellen und einfügen. Die Vanillaeinheiten werden unverändert bleiben. Aus rechtlichen Gründen. Wegen irgendwelcher verbotenen Symbole die in bestimmten Ländern wahrscheinlich noch in 100 Jahren für hellen Aufruhr sorgen selbst wenn eigentlich im "künstlerischen Kontext" zu sehen... oder so.Die PC-Version bietet zudem Modding-Support mit Steam-Workshop-Anbindung.
https://steamcommunity.com/app/373930/d ... 343408443/
- Temeter
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Re: Sudden Strike 4: Echtzeit-Strategiespiel für PC und PS4 veröffentlicht
Hört sich nach Bullshit an. In anderen Spielen war das nie ein Problem.
- SethSteiner
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Re: Sudden Strike 4: Echtzeit-Strategiespiel für PC und PS4 veröffentlicht
Das ist allerdings totaler Bullshit, schließlich kann man andere Spiele auch modden. Ich glaube bei Hearts of Iron hatte es auch keinen Tag gedauert bis Hitler da war. Ist völlig irrelevant.
Ansonsten zum eigentlichen Spiel:
Ich finde es nett, habe es schon in der Beta gespielt aber ich finde es hat zwei große Schwächen, die nichts mit modding zutun haben. Nummer 1 ist Reichweite und Sichtweite. Man kann zwar mit G schauen, wie weit man schießen kann aber es gibt keine gute, visuelle Darstellung wie weit nun die Kanonen feuern können wie einen Kreis. Man kann die Sichtweite zwar erhöhen, in dem man bspw. jemanden aus der Luke schauen lässt aber wirklich balanciert wirkt das nicht. Beispiel Plattenseedefensive. Die Russen haben Wachtürme, von denen man eigentlich ziemlich weit sehen müsste, das Sichtfeld ist aber extrem begrenzt, soweit dass man nach zwanzig, dreißig Metern nichts sehen kann. So kann der Feind natürlich prima ran und die eigene Artillerie/Panzerabwehr nützt relativ wenig. Alternative ist natürlich, einen Infanteristen nach vorn zu schicken, quasi als Opfer für die Aufklärung.
Nummer 2 ist finde ich doch noch etwas ärger. Ich habe das Spiel nicht durch aber aus der Beta heraus und der ersten deutschen Mission, ist die taktische Vielfalt jetzt doch eher begrenzt. Beispiel aus der ersten Mission. Die Aufgabe ist es die Brücke zu überqueren, bevor die Franzosen sie sprengen können. Während der Youtube Videos dachte ich immer, die Youtuber seien halt lahm und daher müssen sie die Mission auf eine alternative Art abschließen, in dem sie eine Ponton-Brücke bauen. Tja, falsch gedacht. Tatsächlich ist das gescripted, man kann die Brücke niemals überqueren, bevor die Franzosen sie sprengen, egal wie gut man spielt. Und das ist in anderen Missionen ähnlich. Klasse ist, dass man bspw. bei Fabriken die Wände zerstören kann aber gleichzeitig kann man an anderen Stellen keine Barrieren oder Hindernisse zerstören (bspw. eine Barrikade oder ein ein leeres eh schon zerbombtes kleines Silo), um sich alternative Wege zu schaffen und muss stattdessen vorgegebenen Pfaden folgen.
Optisch ist das Spiel schon ziemlich schick, das Missionsdesign und Gameplay ist auch durchaus ansprechend, ich habe großen Spaß mit dem Titel und es befriedigt recht erfolgreich meinen Wunsch nach einem taktischen 2. Weltkriegs RTS aber die beiden Aspekte und diese völlig sinnbefreite Modding-Beschränkung verhindern die volle Punktzahl für mich.
Ansonsten zum eigentlichen Spiel:
Ich finde es nett, habe es schon in der Beta gespielt aber ich finde es hat zwei große Schwächen, die nichts mit modding zutun haben. Nummer 1 ist Reichweite und Sichtweite. Man kann zwar mit G schauen, wie weit man schießen kann aber es gibt keine gute, visuelle Darstellung wie weit nun die Kanonen feuern können wie einen Kreis. Man kann die Sichtweite zwar erhöhen, in dem man bspw. jemanden aus der Luke schauen lässt aber wirklich balanciert wirkt das nicht. Beispiel Plattenseedefensive. Die Russen haben Wachtürme, von denen man eigentlich ziemlich weit sehen müsste, das Sichtfeld ist aber extrem begrenzt, soweit dass man nach zwanzig, dreißig Metern nichts sehen kann. So kann der Feind natürlich prima ran und die eigene Artillerie/Panzerabwehr nützt relativ wenig. Alternative ist natürlich, einen Infanteristen nach vorn zu schicken, quasi als Opfer für die Aufklärung.
Nummer 2 ist finde ich doch noch etwas ärger. Ich habe das Spiel nicht durch aber aus der Beta heraus und der ersten deutschen Mission, ist die taktische Vielfalt jetzt doch eher begrenzt. Beispiel aus der ersten Mission. Die Aufgabe ist es die Brücke zu überqueren, bevor die Franzosen sie sprengen können. Während der Youtube Videos dachte ich immer, die Youtuber seien halt lahm und daher müssen sie die Mission auf eine alternative Art abschließen, in dem sie eine Ponton-Brücke bauen. Tja, falsch gedacht. Tatsächlich ist das gescripted, man kann die Brücke niemals überqueren, bevor die Franzosen sie sprengen, egal wie gut man spielt. Und das ist in anderen Missionen ähnlich. Klasse ist, dass man bspw. bei Fabriken die Wände zerstören kann aber gleichzeitig kann man an anderen Stellen keine Barrieren oder Hindernisse zerstören (bspw. eine Barrikade oder ein ein leeres eh schon zerbombtes kleines Silo), um sich alternative Wege zu schaffen und muss stattdessen vorgegebenen Pfaden folgen.
Optisch ist das Spiel schon ziemlich schick, das Missionsdesign und Gameplay ist auch durchaus ansprechend, ich habe großen Spaß mit dem Titel und es befriedigt recht erfolgreich meinen Wunsch nach einem taktischen 2. Weltkriegs RTS aber die beiden Aspekte und diese völlig sinnbefreite Modding-Beschränkung verhindern die volle Punktzahl für mich.
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VonBraun
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Re: Sudden Strike 4: Echtzeit-Strategiespiel für PC und PS4 veröffentlicht
Ich habe Sudden Strike 1 damals extrem gesuchtet und später auch die Real Warfare Mod.
Aber in Zeiten von Men of War Assault Squad oder Europe at War für mehr Casual Spaß, sehe ich keinen Platz für Sudden Strike 4.
Das Gameplay sieht extrem langweilig aus und maximal die SP Kampagne kann ganz solide sein.
Aber in Zeiten von Men of War Assault Squad oder Europe at War für mehr Casual Spaß, sehe ich keinen Platz für Sudden Strike 4.
Das Gameplay sieht extrem langweilig aus und maximal die SP Kampagne kann ganz solide sein.
- BigEl_nobody
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Re: Sudden Strike 4: Echtzeit-Strategiespiel für PC und PS4 veröffentlicht
Ich warte mal auf die Tests ab. Reizt mich schon, aber ich bin doch sehr skeptisch.
Und der Preis ist auch nicht gerade von schlechten Eltern.
Für mich ist Men of War: Assault Squad 2 immer noch das Nonplusultra! Und für das Spiel gibt es unzählige Mods, ganze Kampagnen (Sogar Faces of War haben Modder importiert!)
Und der Preis ist auch nicht gerade von schlechten Eltern.
Für mich ist Men of War: Assault Squad 2 immer noch das Nonplusultra! Und für das Spiel gibt es unzählige Mods, ganze Kampagnen (Sogar Faces of War haben Modder importiert!)
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VonBraun
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Re: Sudden Strike 4: Echtzeit-Strategiespiel für PC und PS4 veröffentlicht
Man kann auch die Red Tide oder die Men of War Kampagne zocken.
Aber nichts geht über eine geile Coop Map von Sir Hinkel.
Es ist allgemein schade das Reihen wie Blitzkrieg und Sudden Strike noch so missbraucht werden.
Und auch wenn das RTS Genre leidet, gibt es im Bereich WW 2 immer noch mehr als genug gutes Zeug.
Aber nichts geht über eine geile Coop Map von Sir Hinkel.
Es ist allgemein schade das Reihen wie Blitzkrieg und Sudden Strike noch so missbraucht werden.
Und auch wenn das RTS Genre leidet, gibt es im Bereich WW 2 immer noch mehr als genug gutes Zeug.
- ekelhaftes4players
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Re: Sudden Strike 4: Echtzeit-Strategiespiel für PC und PS4 veröffentlicht
Schon witzig wie hier wieder grundlos gemeckert. Jeder der gerne früher ST gespielt hat, wird mit diesem Titel seine Freude haben.
- ekelhaftes4players
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Re: Sudden Strike 4: Echtzeit-Strategiespiel für PC und PS4 veröffentlicht
Das Spiel ist ja auch auf die SP Kampagne ausgelegt. Platz scheint es allerdings entgegen deiner Auffassung sehr wohl zu geben. Wenn das gameplay langweilig aussieht für dich, hast du die alten Teile nicht gespielt. Entweder mag man es oder nicht. Es es bietet mehr Herausforderung als Men of war. Wenn man richtigen Realismus will muss man eh zu Combat Mission o.ä. greifen.VonBraun hat geschrieben: ↑11.08.2017 20:44 Ich habe Sudden Strike 1 damals extrem gesuchtet und später auch die Real Warfare Mod.
Aber in Zeiten von Men of War Assault Squad oder Europe at War für mehr Casual Spaß, sehe ich keinen Platz für Sudden Strike 4.
Das Gameplay sieht extrem langweilig aus und maximal die SP Kampagne kann ganz solide sein.
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VonBraun
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Re: Sudden Strike 4: Echtzeit-Strategiespiel für PC und PS4 veröffentlicht
Ich habe je oben erwähnt das ich schon Sudden Strike 1 gespielt habe. sogar ohne ende, auch über eine IP Seite den MP.
Und selbst vor 1-2 Jahren noch die Real Warfare Mod.
Aber Sudden Strike 4 hat damit recht wenig gemeinsam.
Aber mal schauen wie die Release Version dann aussieht, aber das bisher gezeigte hat mir absolut nicht gefallen und dabei gebe ich mir eigentlich jedes WW2 RTS Spiel.
Und selbst vor 1-2 Jahren noch die Real Warfare Mod.
Aber Sudden Strike 4 hat damit recht wenig gemeinsam.
Aber mal schauen wie die Release Version dann aussieht, aber das bisher gezeigte hat mir absolut nicht gefallen und dabei gebe ich mir eigentlich jedes WW2 RTS Spiel.
- Donkey-Kong
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Re: Sudden Strike 4: Echtzeit-Strategiespiel für PC und PS4 veröffentlicht
Ich habs kurz angespielt, konnte die ersten paar Missionen machen. Macht einen sehr guten Eindruck, auch wenn jetzt nicht wirklich innovativ oder so. Fans sollten auf ihre Kosten kommen. Was mir negativ aufgefallen ist, dass man am Anfang sehr viel vorgegeben bekommt, wo genau man die Einheiten hinschicken soll. Diese Markierungen gehen vermutlich später zurück da das vielleicht als eine Art Tutorial gedacht war. Ansonsten schöne Kampfanimationen, Bäume und andere Hindernisse gehen zu Boden wenn Panzer drüberfährt usw. visuell gut geworden, wenn der Schwierigkeitsgrad später auch deutlich steigt dann kann man sich auf spektakuläre Gefechte freuen.
- Dat Scharger
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Re: Sudden Strike 4: Echtzeit-Strategiespiel für PC und PS4 veröffentlicht
Nun, es kann schonmal kein technisches Wrack wie Blitzkrieg 3 werden, oder?
- SethSteiner
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Re: Sudden Strike 4: Echtzeit-Strategiespiel für PC und PS4 veröffentlicht
Na ja werden, eher sein es ist ja schon draussen^^ Technisch hatte ich bisher nichts zu meckern, das lief alles einwandfrei.
