Blizzard Entertainment hat die beiden Spielmodi Deathmatch und Team-Deathmatch für die Arcade und die benutzerdefinierten Spiele in Overwatch angekündigt. Im Deathmatch treten acht Spieler (Free For All) gegeneinander an. Jeder erzielte Todesstoß wird mit einem Punkt honoriert. Der erste Spieler mit 20 Punkten gewinnt die Partie. Im Team-Deathmatch treten zwei Teams mit je vier Spielern gegeneinan...
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Deathmatch und Team-Deathmatch angekündigt; Helden-Veränderungen auf dem Testserver
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- stormgamer
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Re: Deathmatch und Team-Deathmatch angekündigt; Helden-Veränderungen auf dem Testserver
Find ich dämlich, insbesondere das reguläre deathmatch. Geht ziemlich am Sinn des teamspiels vorbei
- MrLetiso
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Re: Deathmatch und Team-Deathmatch angekündigt; Helden-Veränderungen auf dem Testserver
Offenbar gab es den Wunsch der Spieler, FFA DM Matches spielen zu wollen. Ist doch gut, wenn das Angebot da ist.stormgamer hat geschrieben: ↑10.08.2017 23:29 Find ich dämlich, insbesondere das reguläre deathmatch. Geht ziemlich am Sinn des teamspiels vorbei
Custom matches spiel ich auch nicht. Gibt aber genug Leute, die daran Spaß haben.
- stormgamer
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Re: Deathmatch und Team-Deathmatch angekündigt; Helden-Veränderungen auf dem Testserver
Na hoffentlich ists dann wenigstens ein Ventil für die, die im Quickgame immer nur die Goldkillers sein wollen und mit teamplay nix zu tun haben wollen.
Ist mir klar, dass der Wunsch da ist, heißt lange nicht, dass es dem Spiel auf Dauer gut tut.
Aber hast recht, solange es in der Arcade eingesperrt ist solls mir wurschd sein. Hauptsache sie machen keinen hauptmodus wo nur der killcount und kein anderes objective zählt
Ist mir klar, dass der Wunsch da ist, heißt lange nicht, dass es dem Spiel auf Dauer gut tut.
Aber hast recht, solange es in der Arcade eingesperrt ist solls mir wurschd sein. Hauptsache sie machen keinen hauptmodus wo nur der killcount und kein anderes objective zählt
- Arkatrex
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Re: Deathmatch und Team-Deathmatch angekündigt; Helden-Veränderungen auf dem Testserver
Auch Quake 3 TDM war ein Teamspiel bei dem man ohne Kopf nicht weitergekommen ist bzw. verloren hat.
Und dieser Modus war sehr populär. Warum sollte das also in OW nicht auch funktionieren?
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Und dieser Modus war sehr populär. Warum sollte das also in OW nicht auch funktionieren?
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- DonDonat
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Re: Deathmatch und Team-Deathmatch angekündigt; Helden-Veränderungen auf dem Testserver
Ich verstehe gerade Deathmatch auch nicht: die Charaktere sind doch darauf ausgelegt sich gegenseitig zu Ergänzen, in Deathmatch ist dass jedoch unmöglich.
Auch dass die Maps gerade für das Objective-orientierte Gameplay gebaut sind, macht DM und TDM irgendwie nicht so sinnvoll...
Auch dass die Maps gerade für das Objective-orientierte Gameplay gebaut sind, macht DM und TDM irgendwie nicht so sinnvoll...
- Everything Burrito
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Re: Deathmatch und Team-Deathmatch angekündigt; Helden-Veränderungen auf dem Testserver
hoffentlich nimmt das ein paar genji, hanzo und co instantpicks aus dem quickplay heraus.
das neue schloss ist schick, viel zu schade für so einen modus.
die VS und Deathmatch modi haben eigene karten.DonDonat hat geschrieben: ↑11.08.2017 09:48 Ich verstehe gerade Deathmatch auch nicht: die Charaktere sind doch darauf ausgelegt sich gegenseitig zu Ergänzen, in Deathmatch ist dass jedoch unmöglich.
Auch dass die Maps gerade für das Objective-orientierte Gameplay gebaut sind, macht DM und TDM irgendwie nicht so sinnvoll...
das neue schloss ist schick, viel zu schade für so einen modus.
- DonDonat
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Re: Deathmatch und Team-Deathmatch angekündigt; Helden-Veränderungen auf dem Testserver
Alles klar, hätte mich auch irgendwie gewundert wenn sie solche "Anfänger Fehler" machenEverything Burrito hat geschrieben: ↑11.08.2017 09:58 die VS und Deathmatch modi haben eigene karten.
das neue schloss ist schick, viel zu schade für so einen modus.
Dennoch halte ich DM nicht für sinnvoll, aus den oben genannten Gründen.
TDM hingegen ist OK, wenngleich ist Objective-Basierte Modi bevorzuge^^
- MrLetiso
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Re: Deathmatch und Team-Deathmatch angekündigt; Helden-Veränderungen auf dem Testserver
Stimmt. Oder für die ganzen Tilter im Comp.stormgamer hat geschrieben: ↑11.08.2017 08:08 Na hoffentlich ists dann wenigstens ein Ventil für die, die im Quickgame immer nur die Goldkillers sein wollen und mit teamplay nix zu tun haben wollen.
Ist mir klar, dass der Wunsch da ist, heißt lange nicht, dass es dem Spiel auf Dauer gut tut.
Aber hast recht, solange es in der Arcade eingesperrt ist solls mir wurschd sein. Hauptsache sie machen keinen hauptmodus wo nur der killcount und kein anderes objective zählt
Solange Blizzard nicht anfängt, die Helden auf TDM/DM zu balancen (was denke ich nicht passiere wird), sollen sie sich da austoben.
Wie gesagt: der Modus ist im Arcade. Genauso wie "Mystery Heroes", "3v3", "1v1" und diverse Brawls. Da hat OW teilweise auch nix mehr mit "Ergänzung" im Team zu tun. Wer drauf steht, soll es spielen. Ich nehme mal an, dass diese Modi in Erwägung gezogen wurden, als die Statistiken der Custom Matches aufgearbeitet wurden.DonDonat hat geschrieben: ↑11.08.2017 09:48 Ich verstehe gerade Deathmatch auch nicht: die Charaktere sind doch darauf ausgelegt sich gegenseitig zu Ergänzen, in Deathmatch ist dass jedoch unmöglich.
Auch dass die Maps gerade für das Objective-orientierte Gameplay gebaut sind, macht DM und TDM irgendwie nicht so sinnvoll...
- Kajetan
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Re: Deathmatch und Team-Deathmatch angekündigt; Helden-Veränderungen auf dem Testserver
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAhahahahahaha!
*in leisem heulen und schluchzen end*
Denk ich an das WoW-Balancing in der Nacht (wo Blizzard wider besserem Wissens versucht hat es PvE- und PvP-Spielern gleichermaßen recht zu machen und es letztendlich NIEMANDEM recht gemacht hat), ward ich um den Schlaf gebracht!
- MrLetiso
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Re: Deathmatch und Team-Deathmatch angekündigt; Helden-Veränderungen auf dem Testserver
Meines Wissens nach war der Lead-Designer in diesem Falle nicht Kaplan. Weiterhin versucht Blizzard OW als Team-Spiel für eSports salonfähig zu machen und wirft dahingehend Unmengen Geld raus. Wir erinnern uns: die Fehler im WoW Balancing wurden gemacht, als Blizzard versucht hat, Arena-Matches in den eSport-Bereich zu boxen.Kajetan hat geschrieben: ↑11.08.2017 10:46 AHAHAHAHAHAHAHAHAHAhahahahahaha!
*in leisem heulen und schluchzen end*
Denk ich an das WoW-Balancing in der Nacht (wo Blizzard wider besserem Wissens versucht hat es PvE- und PvP-Spielern gleichermaßen recht zu machen und es letztendlich NIEMANDEM recht gemacht hat), ward ich um den Schlaf gebracht!
Wenn Fehler im Balancing gemacht, ist das nicht die Ursache von diversen DM-Modi. Eher die Ursache des Meta-Games, das 1% der Spieler betrifft (sei es im eSport oder den Top 500).
- Konata1337
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Re: Deathmatch und Team-Deathmatch angekündigt; Helden-Veränderungen auf dem Testserver
Mein Fazit bisher: GEIL. Die eine Map im FFA fand ich etwas dröge, die anderen Umsetzungen aber, besonders "Schwarzwald" und die bereits bei Eliminierung verwendete Arktis-Map bieten ordentliche Scharmützel im TDM. Dank sofortigem Wiedereinstieg kann man sich auch schnell auf die Situationen einstellen. Wer sich abspricht und supportet, hat natürlich die besseren Karten. Fetzig und spritzig, wie ein Arena-Shooter eben.
Zum Warmup, Spaßhaben oder Trainieren Gold wert. Funktioniert besser als ... Quake Champions zurzeit (die haben im letzen Update die Hitboxen verkackt und sonst wurde auch noch nicht viel getan) ^___° Man freut sich bei Overwatch dann schon über simple Dinge wie "Maprotation" ... Und den Objective-Spielern wird nichts weggenommen - eher wird es im QP wieder seriöser, vielleicht sehen wir dann auch mal Tanks und Heiler. Ich fordere sogar Mindestslots für Tank und Heiler (also alle Varianten).
Zum Warmup, Spaßhaben oder Trainieren Gold wert. Funktioniert besser als ... Quake Champions zurzeit (die haben im letzen Update die Hitboxen verkackt und sonst wurde auch noch nicht viel getan) ^___° Man freut sich bei Overwatch dann schon über simple Dinge wie "Maprotation" ... Und den Objective-Spielern wird nichts weggenommen - eher wird es im QP wieder seriöser, vielleicht sehen wir dann auch mal Tanks und Heiler. Ich fordere sogar Mindestslots für Tank und Heiler (also alle Varianten).
