Ha, mein "Exklusivtitel sind doof"-Argument verbreitet sich!
Strangehold: Filmreife Systemanforderungen
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- johndoe869725
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- Zierfish
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ja man muss sich halt auch ab und an für etwas entscheiden...
und ich kann halt am ehesten auf die PS3-Titel verzichten...
ich hab ja auch ein wenig Ahnung von PCs... aber es gibt eben Dinge, die man nicht schaffen kann...
klar kann man sich auch neue Hardware kaufen, wenn ein Spiel mal ruckelt, aber das is mir dann irgendwie doch zu teuer... und sooooo viele games gibts für den PC inzwischen nicht...
(abgesehen davon, dass mich RTS-games inzwischen soo kalt lassen... also CnC3... gäääähn.... Supreme Commander war geil, wer das einmal erlebt hat will kein CnC mehr spielen ... so ging es mir zumindest)
und sonst... gibt nicht so viele Titel die ich aufm PC brauch...
klar für Hellgate, Starcraft und Crysis könnt ich schon auch schwach werden, aber ich muss ma schaun, ob ich dafür wirklich 1200 Steine investieren will
und ich kann halt am ehesten auf die PS3-Titel verzichten...
ich hab ja auch ein wenig Ahnung von PCs... aber es gibt eben Dinge, die man nicht schaffen kann...
klar kann man sich auch neue Hardware kaufen, wenn ein Spiel mal ruckelt, aber das is mir dann irgendwie doch zu teuer... und sooooo viele games gibts für den PC inzwischen nicht...
(abgesehen davon, dass mich RTS-games inzwischen soo kalt lassen... also CnC3... gäääähn.... Supreme Commander war geil, wer das einmal erlebt hat will kein CnC mehr spielen ... so ging es mir zumindest)
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TNT.sf
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wie könnnt ihr nur den gebrauch von zielhilfen bei konsolenshootern nicht beklagenswert finden?
diese spiele heissen immer noch shooter, daß heisst ein großer teil des gameplays besteht aus schiessen. wenn man aber das schiessen oder zumindest das zielen von einem skript abgenommen bekommt oder andere zielhilfen verwenden muss ist das eine extreme beschneidung des gameplays. sowas macht mir überhaupt keinen spaß, egal wie krass der shooter sein soll.
ein SPIEL sollte in erster linie immer noch dadurch bestechen, daß sie gut zu SPIELEN sind, und das ist bei gamepad shootern einfach nicht der fall.
nicht nur, daß man eben nicht so gut zielen kann, sondern auch das man ein gamepad eben nur mit gerade mal 6 fingern bedienen kann, und da gerade mal der daumen wirklich mehrere tasten betätigen kann ist das ganze auch noch ziemlich suboptimal.
was soll also an diesen beschränkungen so toll sein? wenn man doch sogar schon vor 10 jahren besseres shooter gameplay hatte.
also meiner meinung nach sollten gamepad shooter verboten werden :p
diese spiele heissen immer noch shooter, daß heisst ein großer teil des gameplays besteht aus schiessen. wenn man aber das schiessen oder zumindest das zielen von einem skript abgenommen bekommt oder andere zielhilfen verwenden muss ist das eine extreme beschneidung des gameplays. sowas macht mir überhaupt keinen spaß, egal wie krass der shooter sein soll.
ein SPIEL sollte in erster linie immer noch dadurch bestechen, daß sie gut zu SPIELEN sind, und das ist bei gamepad shootern einfach nicht der fall.
nicht nur, daß man eben nicht so gut zielen kann, sondern auch das man ein gamepad eben nur mit gerade mal 6 fingern bedienen kann, und da gerade mal der daumen wirklich mehrere tasten betätigen kann ist das ganze auch noch ziemlich suboptimal.
was soll also an diesen beschränkungen so toll sein? wenn man doch sogar schon vor 10 jahren besseres shooter gameplay hatte.
also meiner meinung nach sollten gamepad shooter verboten werden :p
- Zierfish
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von solchen Leuten wie dir TNT hab ich geredet...
noch nie wirklich versucht nen shooter mit gamepad zu spielen, weil die Vorstellung davon schon strikte Weigerung verursacht.
Sowas finde ich verbohrt und engstirnig!
Spiele doch mal Halo2 online... oder einen indizierten shooter von Epic
da is nix mit Zielhilfe, aber auch gar nix!
Außerdem kannst du sie immer ausstellen wenn du sie nicht möchtest...
regst du dich auch über Traktionskontrolle, Ideallienie, und Stabilitätsmanagement bei Rennspielen auf?! Sind auch nur elektronische Hilfen...
Du tust ja so, als würden Konsolenshooter "NUR" aus autoaim bestehen, aber mitnichten... insofern bekommt man weder das schiessen, NOCH das zielen von einem Script abgenommen, denn selbst wenn du Autoaim angeschaltet hast... den Headshot musst du immer noch selber machen! Also stell es aus, und dann müsste dir der shooter ja wieder Spaß machen (nach deiner Hypothese)
genau das wird er aber nicht, weil du ohne Zielhilfe noch n größeren Anfall kriegen würdest, denn plötzlich geht gar nichts mehr rein XD
und nur weil du gamepad shooter nicht gut spielen kannst gibt es Millionen Leute die es können... reicht das nicht als Gegenbeweis!?
Und was für Ein Problem macht es nur mit 6 Fingern bedienen zu können!?
OK am PC sind es 8... aber leider gehen schon 3 Finger für WASD also das movement drauf... am Ende hast du also nicht einen Finger mehr zur Verfügung... und das Tastenlayout von modernen Controller ist so 1000mal besser als das einer Tastatur... und ergonomischer...
also da kommst du mit deiner 6-Finger-These imho nicht sonderlich weit...
aber red dir shooter mit gamepads ruhig weiter schlecht...
mich stört es nicht, wenn ich in Halo3 einen potentiellen Gegner weniger hab XD
noch nie wirklich versucht nen shooter mit gamepad zu spielen, weil die Vorstellung davon schon strikte Weigerung verursacht.
Sowas finde ich verbohrt und engstirnig!
Spiele doch mal Halo2 online... oder einen indizierten shooter von Epic
da is nix mit Zielhilfe, aber auch gar nix!
Außerdem kannst du sie immer ausstellen wenn du sie nicht möchtest...
regst du dich auch über Traktionskontrolle, Ideallienie, und Stabilitätsmanagement bei Rennspielen auf?! Sind auch nur elektronische Hilfen...
Du tust ja so, als würden Konsolenshooter "NUR" aus autoaim bestehen, aber mitnichten... insofern bekommt man weder das schiessen, NOCH das zielen von einem Script abgenommen, denn selbst wenn du Autoaim angeschaltet hast... den Headshot musst du immer noch selber machen! Also stell es aus, und dann müsste dir der shooter ja wieder Spaß machen (nach deiner Hypothese)
genau das wird er aber nicht, weil du ohne Zielhilfe noch n größeren Anfall kriegen würdest, denn plötzlich geht gar nichts mehr rein XD
und nur weil du gamepad shooter nicht gut spielen kannst gibt es Millionen Leute die es können... reicht das nicht als Gegenbeweis!?
Und was für Ein Problem macht es nur mit 6 Fingern bedienen zu können!?
OK am PC sind es 8... aber leider gehen schon 3 Finger für WASD also das movement drauf... am Ende hast du also nicht einen Finger mehr zur Verfügung... und das Tastenlayout von modernen Controller ist so 1000mal besser als das einer Tastatur... und ergonomischer...
also da kommst du mit deiner 6-Finger-These imho nicht sonderlich weit...
aber red dir shooter mit gamepads ruhig weiter schlecht...
mich stört es nicht, wenn ich in Halo3 einen potentiellen Gegner weniger hab XD
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TNT.sf
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also ich kann mit m/t sogar neun finger benutzen.
wenn dir die tastatur steuerung nicht ergonomisch genug ist, kannst du dir ja ne ergonomische tastatur kaufen, ich brauche das nicht.
das layout kann man bei der tastatur doch immer nach lust und laune anpasen, also was ist das für ein kritikgrund?
selbst das man 3 finger nur für wasd verbraucht stimmt so nicht. man kann ja höchstens 2 von diesen tasten gleichzeitig benutzen, den freien finger nimmt man dann z.b. für waffenwechsel.
und im grunde hat man ein eingabegerät mit gut 100 tasten zur verfügung, die man alle mit direktanwahl von funktionen belegen kann. zeig mir mal wie das mit einem pad gehen soll ^^
ich habe sehr wohl schon einiges an shootern mit einem gamepad probiert. angefangen hat das mit quake 2 und golden eye auf dem n64. golden eye war ja wenigstens noch recht witzig, aber wenn man das super schnelle q2 auf dem pc gewohnt war und dann mit diesem splitscreen gelöhmel auf dem n64 gequält wurde, verging einem schnell die lust am konsolen ballern.
sogar halo1 hab ich früher öfters mal auf der xbox im deathmatch gezockt, aber im grunde gab es nur eine gute map und selbst die wurde nach ein paar stunden einfach nur todlangweilig. das spiel ist einschlafend lahm.
zielhilfen gibt es keine, da hast du recht, aber was zur hölle soll das mit diesen fadenkreisen? wenn ich schiesse will ich auch, daß die kugeln dort hintreffen wo ich auch hinballere und nicht zufällig in einem bestimmten areal verteilt werden. das nimmt mit jegliches ballergefühl. ein schiesspiel wo das schiessen keinen spaß macht ist für mich grundsätzlich falsch.
und wo du epic erwähnst, dann frag doch mal die herren, was sie von konsolen shooter gameplay halten.
warum sie bei der gears of war pc version das aiming erschweren um den m/t ein anspruchsvolleres schiessgefühl zu geben und warum ut3 auf der 360 aiming hilfen braucht und die spielgeschwindigkeit gegenüber der pc version gedrosselt wird
ich kann genauso gut euch konsoleros vorwerfen, daß ihr zu stur seid m/t für die konsolen zu benutzen
wenn dir die tastatur steuerung nicht ergonomisch genug ist, kannst du dir ja ne ergonomische tastatur kaufen, ich brauche das nicht.
das layout kann man bei der tastatur doch immer nach lust und laune anpasen, also was ist das für ein kritikgrund?
selbst das man 3 finger nur für wasd verbraucht stimmt so nicht. man kann ja höchstens 2 von diesen tasten gleichzeitig benutzen, den freien finger nimmt man dann z.b. für waffenwechsel.
und im grunde hat man ein eingabegerät mit gut 100 tasten zur verfügung, die man alle mit direktanwahl von funktionen belegen kann. zeig mir mal wie das mit einem pad gehen soll ^^
ich habe sehr wohl schon einiges an shootern mit einem gamepad probiert. angefangen hat das mit quake 2 und golden eye auf dem n64. golden eye war ja wenigstens noch recht witzig, aber wenn man das super schnelle q2 auf dem pc gewohnt war und dann mit diesem splitscreen gelöhmel auf dem n64 gequält wurde, verging einem schnell die lust am konsolen ballern.
sogar halo1 hab ich früher öfters mal auf der xbox im deathmatch gezockt, aber im grunde gab es nur eine gute map und selbst die wurde nach ein paar stunden einfach nur todlangweilig. das spiel ist einschlafend lahm.
zielhilfen gibt es keine, da hast du recht, aber was zur hölle soll das mit diesen fadenkreisen? wenn ich schiesse will ich auch, daß die kugeln dort hintreffen wo ich auch hinballere und nicht zufällig in einem bestimmten areal verteilt werden. das nimmt mit jegliches ballergefühl. ein schiesspiel wo das schiessen keinen spaß macht ist für mich grundsätzlich falsch.
und wo du epic erwähnst, dann frag doch mal die herren, was sie von konsolen shooter gameplay halten.
warum sie bei der gears of war pc version das aiming erschweren um den m/t ein anspruchsvolleres schiessgefühl zu geben und warum ut3 auf der 360 aiming hilfen braucht und die spielgeschwindigkeit gegenüber der pc version gedrosselt wird
ich kann genauso gut euch konsoleros vorwerfen, daß ihr zu stur seid m/t für die konsolen zu benutzen
- johndoe869725
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Konsolenshooter funktionieren eben mit dem Gamepad. Und? Wenn jemand lieber mit M/T spielt dann spielt er eben an dem PC. Wenn ein Konsolero sagt, dass er sich bei Shootern mit dem Pad wohl fühlt, ist das sein gutes recht. Aus diesem Grund sind Shooter auf den Konsolen eben auch ein wenig langsamer, aber auch das ist doch okay. Probleme gibt es nur dann, wenn schlampig portiert wird, also Konsolenshooter auf den PC kommen und dann entweder M/T nicht vernünftig unterstützt wird oder diese Steuerungsmöglichkeit so gut unterstützt wird, dass das Spiel dann zu leicht wird (siehe Lost Planet).
M/T ist sicherlich genauer als ein Gamepad und bei Shootern die bessere Bedienmöglichkeit, aber das heißt noch lange nicht, dass Shooter mit einem Gamepad nicht spielbar sind. Sie können genauso Spass machen und auch sie spielen sich trotz Zielhilfen nicht von allein, sondern benötigen einen gewissen Skill. Nur wenn ein Gamepadspieler wirklich so verrückt wäre und ohne Hilfen gegen einen M/T-Spieler antreten würde, könnte das ziemlich häßlich werden.
M/T ist sicherlich genauer als ein Gamepad und bei Shootern die bessere Bedienmöglichkeit, aber das heißt noch lange nicht, dass Shooter mit einem Gamepad nicht spielbar sind. Sie können genauso Spass machen und auch sie spielen sich trotz Zielhilfen nicht von allein, sondern benötigen einen gewissen Skill. Nur wenn ein Gamepadspieler wirklich so verrückt wäre und ohne Hilfen gegen einen M/T-Spieler antreten würde, könnte das ziemlich häßlich werden.
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TNT.sf
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das versteh ich nicht, wie kommst du darauf das beide shooter arten trotz der unterschiede gleich viel spaß machen können?
fifa und pes machen auch nicht gleich viel spaß, command and conquer und starcraft auch nicht.
konsolenshooter können spaß machen, sie machen sicherlich sogar spaß, das will ich ja nicht bestreiten, aber mir machen sie eben keinen spaß. ich bin besseres gameplay gewohnt, und ich bin ja nicht der einzige der so denkt.
warum spiele ich auch pes, statt fifa? fifa ist doch viel einfacher, man hat dort doch viel mehr action? ich spiele pes weil es einfach mehr gameplay hat, mehr funktionen, mehr abwechslung, einfach mehr spiel. das ist es worum es mir geht.
und das führt eben zu einem problem im ego shooter genre. es stagniert. dadurch das es soviele gamepad shooter mittlerweile gibt, wird das gameplay überhaupt nicht weiter entwickelt. es gibt bessere grafik, wuchtigeren sound, dichtere atmossphäre, aber was das gameplay betrifft wird fast nichts geändert, manches entwickelt sich sogar eher ins negative wenn ich mir die rainbow six serie so ansehe. es ist einfach traurig was daraus geworden ist.
das einzig gute was das konsolen gameplay bisher ins shooter genre gebracht hat ist das man granaten nicht mehr extra anwählen muss, sondern über eine seperate taste schmeissen kann. das ist alles was mir einfällt.
ich denke einfach, wenn sich mehr konsoleros dazu entschliessen würden auch auf konsolen mit m/t zu spielen, würde das für das für sie doch genauso vorteile bringen. das genre würde sich dann nicht nur hinsichtlich seines aussehens verändern, sondern würde auch wieder viel mehr varianz bieten in der art und weise wie es sich spielt, und es würde ihnen sogar noch mehr spaß machen. was ist daran so falsch?
anpassungen für das gamepad können ja immer noch vorgenommen werden, nur finde ich es einfach falsch, wenn diese spiele primär für dieses gerät entwickelt werden.
fifa und pes machen auch nicht gleich viel spaß, command and conquer und starcraft auch nicht.
konsolenshooter können spaß machen, sie machen sicherlich sogar spaß, das will ich ja nicht bestreiten, aber mir machen sie eben keinen spaß. ich bin besseres gameplay gewohnt, und ich bin ja nicht der einzige der so denkt.
warum spiele ich auch pes, statt fifa? fifa ist doch viel einfacher, man hat dort doch viel mehr action? ich spiele pes weil es einfach mehr gameplay hat, mehr funktionen, mehr abwechslung, einfach mehr spiel. das ist es worum es mir geht.
und das führt eben zu einem problem im ego shooter genre. es stagniert. dadurch das es soviele gamepad shooter mittlerweile gibt, wird das gameplay überhaupt nicht weiter entwickelt. es gibt bessere grafik, wuchtigeren sound, dichtere atmossphäre, aber was das gameplay betrifft wird fast nichts geändert, manches entwickelt sich sogar eher ins negative wenn ich mir die rainbow six serie so ansehe. es ist einfach traurig was daraus geworden ist.
das einzig gute was das konsolen gameplay bisher ins shooter genre gebracht hat ist das man granaten nicht mehr extra anwählen muss, sondern über eine seperate taste schmeissen kann. das ist alles was mir einfällt.
ich denke einfach, wenn sich mehr konsoleros dazu entschliessen würden auch auf konsolen mit m/t zu spielen, würde das für das für sie doch genauso vorteile bringen. das genre würde sich dann nicht nur hinsichtlich seines aussehens verändern, sondern würde auch wieder viel mehr varianz bieten in der art und weise wie es sich spielt, und es würde ihnen sogar noch mehr spaß machen. was ist daran so falsch?
anpassungen für das gamepad können ja immer noch vorgenommen werden, nur finde ich es einfach falsch, wenn diese spiele primär für dieses gerät entwickelt werden.
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Arkune
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Wie kommst du auf gegenteiliges? Und ist Spaß nicht für jeden subjektiv?TNT.sf hat geschrieben:das versteh ich nicht, wie kommst du darauf das beide shooter arten trotz der unterschiede gleich viel spaß machen können?
Es liegt nicht immer am Spieler sich für oder gegen M/T zu entscheiden sondern auch bei den Entwicklern und auch z.B. bei den Konsolenherstellern. Z.B. unterbindet Microsoft den Maus-Support bei der XBox 360 und z.B. kannst du bei Resistance Fall of Man nicht mit M/T spielen, weil es keinen Support hat (afaik).
Du kannst dich nicht für etwas entscheiden was nicht funktioniert weil es nicht unterstützt wird.
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TNT.sf
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ja gut, die entwickler blockieren das natürlich selber, aber ehrlich gesagt könnten die spieler selber doch mal ein wenig druck auf diese ausüben. sony macht ja auch einen schritt in die richtige richtung und erlaubt m/t für ut3. ich hoffe mal, daß sich dieser trend auch fortsetzt und konsoleros denen m/t steuerung bisher fremd war auf diese vorzüge zurückgreifen.
das spaß subjektiv ist ist mir klar, aber ich habe auch erklärt, wie es nunmal dazu kommt. das eben etwas neues immer spaß macht, da es aufregend ist und man es noch nicht kennt. wenn man aber von dem selben ding etwas besseres gewohnt ist, macht einem das schlechter natürlich nicht mehr spaß. dann wünscht man sich das bessere.
als damals die erste achterbahn gebaut wurde schrieben die zeitungen, sie sei angeblich 160 km/h schnell, so einen adrenalinkick hat das gegeben, dabei waren es eigentlich nur 10 km/h. da sieht man mal was für ein geschwindigkeitsempfinden die leute zu der damaligen zeit hatten.
würdest du dich denn heute auf eine 10 km/h schnelle achterbahn setzen und dabei spaß haben? ^^
das spaß subjektiv ist ist mir klar, aber ich habe auch erklärt, wie es nunmal dazu kommt. das eben etwas neues immer spaß macht, da es aufregend ist und man es noch nicht kennt. wenn man aber von dem selben ding etwas besseres gewohnt ist, macht einem das schlechter natürlich nicht mehr spaß. dann wünscht man sich das bessere.
als damals die erste achterbahn gebaut wurde schrieben die zeitungen, sie sei angeblich 160 km/h schnell, so einen adrenalinkick hat das gegeben, dabei waren es eigentlich nur 10 km/h. da sieht man mal was für ein geschwindigkeitsempfinden die leute zu der damaligen zeit hatten.
würdest du dich denn heute auf eine 10 km/h schnelle achterbahn setzen und dabei spaß haben? ^^
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Arkune
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Was den Trend angeht so sind wir einer Meinung. Auch ich halte eine optionale M/T-Steuerung für erstrebenswert auf Konsolen.
Die Anschlüsse sind inzwischen gleichgeschalten, so bedienen sich Xbox 360, PS3 und PC USB 2.0. Es ist also eine reine Softwarefrage.
Was die Achterbahn angeht so ist der Vergleich IMO schlecht gewählt, weil er für mich nichts zur Sache tut.
Bei Shootern die keinen Wettbewerbsanspruch stellen durch z.B. fehlenden Multiplayermodus z.B. Bioshock oder auch Max Payne sehe ich keine relevanten Nachteile für Konsolenspieler auch wenn dennoch die M/T-Steuerung in bestimmten Gebieten weiterhin ihre Vorteile hat.
Bei Shootern in denen Wettbewerb betrieben wird z.B. Halo, CoD, UT usw. ist man natürlich darauf aus sein Gameplay zu perfektionieren und die M/T-Steuerung bietet für dieses Genre in den wichtigsten Gebieten (Präzision und Geschwindigkeit) ihre Vorteile und wäre daher erste Wahl
Das bedeutet aber nicht, dass der Spielspaß verloren geht wenn sie nicht angeboten wird da jeder mit diesem Handicap zu leben hat und auch Gamepadspieler wissen es sich zu perfektionieren.
Ich bin schlicht zu blöd mit dem Gamepad im Wettbewerb zu spielen. Ich bin meine M/T gewohnt und Spiele Shooter im Multiplayer auf dem PC.
Aber das ist halt mein Problem, das haben andere nicht unbedingt. Hab schon genug Leute gesehen die es voll drauf haben mit dem Gamepad.
Egal, es spricht nichts gegen eine Optionalität. Im Multiplayer kann man dem Administrator des Spiels erlauben das Spiel auf eine Steuerung zu beschränken oder alle zu erlauben und Filter erübrigen den Rest für Clienten die ein Spiel suchen.
Über Handicaps die Steuerungen anzugleichen z.B. Shadowrun halte ich für den falschen Weg.
Die Anschlüsse sind inzwischen gleichgeschalten, so bedienen sich Xbox 360, PS3 und PC USB 2.0. Es ist also eine reine Softwarefrage.
Was die Achterbahn angeht so ist der Vergleich IMO schlecht gewählt, weil er für mich nichts zur Sache tut.
Bei Shootern die keinen Wettbewerbsanspruch stellen durch z.B. fehlenden Multiplayermodus z.B. Bioshock oder auch Max Payne sehe ich keine relevanten Nachteile für Konsolenspieler auch wenn dennoch die M/T-Steuerung in bestimmten Gebieten weiterhin ihre Vorteile hat.
Bei Shootern in denen Wettbewerb betrieben wird z.B. Halo, CoD, UT usw. ist man natürlich darauf aus sein Gameplay zu perfektionieren und die M/T-Steuerung bietet für dieses Genre in den wichtigsten Gebieten (Präzision und Geschwindigkeit) ihre Vorteile und wäre daher erste Wahl
Das bedeutet aber nicht, dass der Spielspaß verloren geht wenn sie nicht angeboten wird da jeder mit diesem Handicap zu leben hat und auch Gamepadspieler wissen es sich zu perfektionieren.
Ich bin schlicht zu blöd mit dem Gamepad im Wettbewerb zu spielen. Ich bin meine M/T gewohnt und Spiele Shooter im Multiplayer auf dem PC.
Aber das ist halt mein Problem, das haben andere nicht unbedingt. Hab schon genug Leute gesehen die es voll drauf haben mit dem Gamepad.
Egal, es spricht nichts gegen eine Optionalität. Im Multiplayer kann man dem Administrator des Spiels erlauben das Spiel auf eine Steuerung zu beschränken oder alle zu erlauben und Filter erübrigen den Rest für Clienten die ein Spiel suchen.
Über Handicaps die Steuerungen anzugleichen z.B. Shadowrun halte ich für den falschen Weg.
- Zierfish
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hast wohl an der linken Hand 6 Finger wa?!also ich kann mit m/t sogar neun finger benutzen.
Das hat nichts mit ner ergonomischen Tastatur zu tun, sondern schlicht und ergreifend mit der Tatsache, dass sowohl Maus als auch Tasta Auflageflächen benötigen... wie soll ich denn im Splitscreen Halo zocken, wenn beide ne Maus und ne Tasta benötigen? Vom Preis der Hardware mal ganz zu schweigen. auserdem ist es auf ner Couch schlecht sich mit ner Maus rumzuärgern.... denn die meisten sind leider weich und das Pad nicht immer eben.... das ist nicht so einfach zu realisieren... und wer will sich denn für jedes Spiel n anderes Perepheriegerät kaufen?! Ich bin ja schon erstaunt wie Nintendo das hinbekommt, aber da kostet das Teil auch nur vllt. 30wenn dir die tastatur steuerung nicht ergonomisch genug ist, kannst du dir ja ne ergonomische tastatur kaufen, ich brauche das nicht. Smile
und nicht 70€ wie für ne gamermouz...
also das ist nicht so einfach...
Es geht um die Tastatur an sich... ein Brett mit vielen Knopfen drauf....
das layout kann man bei der tastatur doch immer nach lust und laune anpasen, also was ist das für ein kritikgrund?
waaahnsinnig benutzerfreundlich...
klar kann ich alle 100 Tasten belegen...
und dann muss ich jedes Mal auf das Teil schaun, wenn ich von meiner gewohnnten WASD-Stellung mal auf das Ö tippen will, damit ich meinen Medi,Psy-Mischtrank equipen will.... ARGH!!!!!
naja, du tust ja so als wäre es neu, dass gamepads nicht so präzise sind wie Mäuse... aber ich hab nie was anderes behauptet... nur ist es scheissegal, wenn die gamespeed angepasst ist, und im MP alle ein Pad benutzen müssen. Denn dann ist es, ob du es glaubst oder nicht, WORSCHT!und wo du epic erwähnst, dann frag doch mal die herren, was sie von konsolen shooter gameplay halten.
warum sie bei der gears of war pc version das aiming erschweren um den m/t ein anspruchsvolleres schiessgefühl zu geben und warum ut3 auf der 360 aiming hilfen braucht und die spielgeschwindigkeit gegenüber der pc version gedrosselt wird Smile
Außerdem sind wir nicht zu stur... es sieht einfach nur behindert aus auf ner Couch die ganze Zeit mit m/t rumzuhocken, die halbe Couch zu versperren und für jedes Spiel das Eingabegerät wechseln zu müssen, denn ne Maus ist NUR für Shooter und RTS-games wirklich überlegen...
Zuletzt geändert von Zierfish am 18.08.2007 22:52, insgesamt 1-mal geändert.
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Ice Cold Killah
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- johndoe869725
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Ja, brauchst du. Dein Board ist mit keinem Intel-Prozessor kompatibel, weil es von AMD ist. Außerdem besteht die Wahrscheinlichkeit, dass du auch neuen Speicher brauchst, denn wenn du ein Board mit dem alten AMD Sockel 939 hast, läuft da DDR1 Speicher drauf, während die neuen Intel-Boards DDR2 Speicher benötigen. Wenn sich dein Cousin da auskennt, dürfte der das aber eigentlich alles wissen.
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unknown_18
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Arkune
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Auch gelesen?Hotohori hat geschrieben:Bleib mir bloß weg damit! M&T gehören nicht als Eingabegeräte für Spiele an Konsolen. Das soll ja PC only bleiben.Arkune hat geschrieben:Was den Trend angeht so sind wir einer Meinung. Auch ich halte eine optionale M/T-Steuerung für erstrebenswert auf Konsolen.
Wie kann man nur so extrem sein... nein nicht antworten... ja ich weis... IST SCHON GUT!
