Star Citizen: Raumschiffwracks sollen Geschichten erzählen

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haudida_dude
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Re: Star Citizen: Raumschiffwracks sollen Geschichten erzählen

Beitrag von haudida_dude »

Kajetan hat geschrieben: 20.07.2017 15:32
haudida_dude hat geschrieben: 20.07.2017 15:05 Dann schau dir mal die Videos von 2014, 2015, 2016 an, und vergleiche wie viel davon ins Spiel gefunden hat.
Alles, was da an Gameplay gezeigt wurde, kann mittlerweile genau so gespielt werden oder steht im Alpha 3.0-Update unmittelbar bevor. Dogfights, Wettrennen, Arena-Modes, ein bespielbares Sonnensystem mit NPC-Aufträgen, Shooter-Geballer, Rumlatschen auf Planeten und Monden und Stationen und Schiffen, Fahrzeuge für die Oberfläche und alles durchgängig aus Ego-Sicht, nahtlos, ohne sichtbare Ladebalken.
Das stimmt nicht.
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Kajetan
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Re: Star Citizen: Raumschiffwracks sollen Geschichten erzählen

Beitrag von Kajetan »

haudida_dude hat geschrieben: 20.07.2017 15:53 Das stimmt nicht.
Was fehlt denn?
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haudida_dude
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Re: Star Citizen: Raumschiffwracks sollen Geschichten erzählen

Beitrag von haudida_dude »

Kajetan hat geschrieben: 20.07.2017 16:10
haudida_dude hat geschrieben: 20.07.2017 15:53 Das stimmt nicht.
Was fehlt denn?
Ähm, quasi alles?

https://www.youtube.com/watch?v=o-xvCg8 ... tarCitizen
und
https://www.youtube.com/watch?v=lJJ9TcG ... tarCitizen


Einfach mal mit der Realität abgleichen. Und die Videos sind von 2014!
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Kajetan
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Re: Star Citizen: Raumschiffwracks sollen Geschichten erzählen

Beitrag von Kajetan »

haudida_dude hat geschrieben: 20.07.2017 16:53 ...
Willst Du jetzt wirklich auf spezifischen Art Assets und oberflächlichen Details herumreiten? Was hier als Gameplay zu sehen war, ist bereits als Alpha released oder wird im Rahmen von 3.0 demnächst spielbar sein. Vor allem die begehbaren Stationen weisen einen höheren Detailgrad aus als das, was im ersten Video zu sehen ist. Alle Schiffe des zweiten Videos sind AFAIK spielbar in der aktuellen Alpha.
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haudida_dude
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Re: Star Citizen: Raumschiffwracks sollen Geschichten erzählen

Beitrag von haudida_dude »

Kajetan hat geschrieben: 20.07.2017 17:02
haudida_dude hat geschrieben: 20.07.2017 16:53 ...
Willst Du jetzt wirklich auf spezifischen Art Assets und oberflächlichen Details herumreiten? Was hier als Gameplay zu sehen war, ist bereits als Alpha released oder wird im Rahmen von 3.0 demnächst spielbar sein. Vor allem die begehbaren Stationen weisen einen höheren Detailgrad aus als das, was im ersten Video zu sehen ist. Alle Schiffe des zweiten Videos sind AFAIK spielbar in der aktuellen Alpha.
Ich glaube jeder, der geistig halbwegs bei Sinnen ist wird sofort wissen was ich meine, wenn er/sie sich die Videos und dann "Gameplay" aus Alpha 2.6 ansieht.
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Kajetan
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Re: Star Citizen: Raumschiffwracks sollen Geschichten erzählen

Beitrag von Kajetan »

haudida_dude hat geschrieben: 20.07.2017 17:17 Ich glaube jeder, der geistig halbwegs bei Sinnen ist wird sofort wissen was ich meine, wenn er/sie sich die Videos und dann "Gameplay" aus Alpha 2.6 ansieht.
Jetzt hast Du es seit drei Postings und zweimal Nachfragen nicht geschafft mir zu sagen, was Du eigentlich meinst und ergehst Dich nur in nebulösen Andeutungen. Stell Dir einfach vor, ich sei blind und taub und verfolge das 4P-Forum nur über eine Braille-Tastatur.

Was ist dort zu sehen, was nicht im aktuellen Build enthalten ist, was auch noch so umfangreich ist, dass Du behaupten kannst, dass SC nur aus Ankündigungen besteht?
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SethSteiner
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Re: Star Citizen: Raumschiffwracks sollen Geschichten erzählen

Beitrag von SethSteiner »

Es wäre viel einfacher zusagen 20XX sah man dieses und jenes und das gibts nicht mehr, anstatt "schau dir diese Youtube Videos an und finds selber raus"? Raumschiffwracks werden offensichtlich erstellt, man hat sie auf Planeten gesetzt, sich eine Menge Arbeit gemacht. Ich sehe das, welchen ganz spezifischen Grund gibt es anzunehmen, dass nichts von dieser ganzen Arbeit übrig bleibt und keinen Weg in das Endergebnis findet?
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Re: Star Citizen: Raumschiffwracks sollen Geschichten erzählen

Beitrag von unknown_18 »

So etwas könnte es ja immer noch zusätzlich geben. ^^
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Steed
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Re: Star Citizen: Raumschiffwracks sollen Geschichten erzählen

Beitrag von Steed »

ronny_83 hat geschrieben: 20.07.2017 17:59 Auf mich wirken die Wracks irgendwie nur wie Füllobjekte. Auf prozedual generierten Planeten könnten die mir keine Geschichte erzählen, weil ich im Gefühl hätte, dass diese entweder auch zufällig platziert wurden oder eben per Hand, aber dann auch nur aus einem Katalog.

Mit deren Detailwahn hätt ich es total cool gefunden, wenn sie eine Zeitgeschichtssimulation erstellt hätten mit Zivilisationen, die in der Vergangenheit über eine bestimmte Periode an gewissen Orten gelebt haben, gereist sind oder sich bekriegt haben und sich aus dieser Simulation ergeben hätte, wo Schiffe abgestürzt und liegen geblieben sind. DANN hätte ich es als Geschichte wahrgenommen.
Grade das soll laut Entwickler nicht der Fall sein, Raumschiffwracks sollen ihre eigene Geschichte erzählen die man durch kleine Details selber herausfinden kann (z.b was ist dort passiert wie ist es dahin gekommen was wurde aus der Crew), manche werde sogar mit Siedlern oder anderweit befüllt sein das es was interessantes zu entdecken gibt.
Ich empfehle dir das passende Video auf YouTube vom Offiziellen Star Citizen Kanal dich zu informieren(Wenn den SC dich wirklich interessiert). Oder auf Fan Seiten & YouTube gibt auch genügend die sich die mühe machen es auf Deutsch zu übersetzen falls dein englisch nicht so gut ist.
Und ich möchte noch mal dran erinnern das dieses Spiel mitten in der Entwicklung ist und damit zu rechnen ist das es mehr Fülle auf Planeten in laufen der zeit geben wird (z.b Aliens Städte Ruinen u.s.w). Es wird dazwischen zwar immer Leerlauf geben schon alleine der Größe begründet aber ich gehe stark davon aus das Wracks nicht der einzige Inhalt auf Planet bleibt in laufe der zeit.