yopparai hat geschrieben: ↑17.07.2017 14:45
Bei den niedrigen Grundvoraussetzungen kannst du allerdings auch skalieren wie du willst, das sieht immer scheiße aus. Selbst auf der Vita sieht die ja sehr häufig skalierte Grafik noch grausig aus und deren Auflösung ist schon wesentlich höher als die des 3DS...
Kann schon sein, aber ich habe mich etwas missverständlich ausgedrückt. Dass Nintendo auch sonst emulierte Spiele nicht gut skaliert, sollte mehr eine Randnotiz sein. Es gab bspw. keinen Grund, Virtual Console Titel auf Wii U so schlecht wiederzugeben. Die Auflösung vom NES bspw. war 320x240, was sich sauber auf die vierfache Auflösung von 1280x960 skalieren ließe - stattdessen sieht das Bild verwaschen aus, die Farben wurden verfälscht und hat nicht einmal die Wahl, ob man 1:1-Darstellung bevorzugt (es wird standardmäßig auf 4:3 gestreckt) (
Vergleichsvideo mit dem NES Mini).
Zur Vita kann ich leider nichts sagen, da ich dort noch nie emulierte Titel ausprobiert habe und mich dazu mangels Interesse auch sonst nicht anderweitig informiert habe. Aber ich hatte vor Jahren wegen PSP-Emulation darauf durchaus positive Meinungen gelesen.
yopparai hat geschrieben: ↑17.07.2017 14:45Die Emulatorscreenshots sind btw. eigentlich irreführend. Sie suggerieren, Nintendo hätte nur ein besseres Display einkaufen müssen. Ist ja auch richtig, dass das so besser aussähe. Aber zu der Zeit damals hätte man dann auch eine wesentlich potentere GPU verbauen müssen. Was den Akku gefressen und den Preis erhöht hätte. Und der 3DS ist ja so schon zu Anfang in den Regalen liegen geblieben... so gesehen denke ich nicht, dass es möglich war diese Qualität zu erreichen. Nett aussehen tut's natürlich trotzdem.
Das war auch mehr Off-Topic meinerseits, weil ich immer wieder baff bin, wie viel mehr Details man mittels Emulation von niedrig aufgelösten Systemen sehen kann.
Ein echter Schocker ist da die DS-Emulation (Bild am besten in Originalgröße betrachten):
Dennoch, mit etwas höherer Auflösung beim wäre deutlich weniger Aliasing zu sehen. Es ist schlussendlich lediglich skurril, wenn man die 400x240 des oberen Bildschirms des 3DS vs. 960x544 der Vita sieht. Aber schlussendlich kommt es halt doch auf die Spiele und nicht die Technik an.