Half-Life: Hat fast 19 Jahre nach Veröffentlichung einen neuen Patch bekommen

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johndoe529336
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Re: Half-Life: Hat fast 19 Jahre nach Veröffentlichung einen neuen Patch bekommen

Beitrag von johndoe529336 »

Hey Leute eine Frage: War Half Life 2 im Grunde nichts anderes als eine extreme Tech Demo für die Source Engine?
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greenelve
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Re: Half-Life: Hat fast 19 Jahre nach Veröffentlichung einen neuen Patch bekommen

Beitrag von greenelve »

ISuckUSuckMore hat geschrieben: 11.07.2017 16:49 Hey Leute eine Frage: War Half Life 2 im Grunde nichts anderes als eine extreme Tech Demo für die Source Engine?
Könnte man tatsächlich, retrospektiv, so sagen. Mit dem Anfang der Videoleinwand und Lippengenauigkeit. Den Rätseln für Physik. Den Wellenmodus mit Turrets im Gefängnis. Und so weiter.

Dennoch war das Spiel als Erlebnis als solches dennoch etwas besonderes.
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Sir Richfield
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Re: Half-Life: Hat fast 19 Jahre nach Veröffentlichung einen neuen Patch bekommen

Beitrag von Sir Richfield »

Doom, Quake, Unreal Tournament, Far Cry.. alles auch nur Techdemos.
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Jazzdude
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Re: Half-Life: Hat fast 19 Jahre nach Veröffentlichung einen neuen Patch bekommen

Beitrag von Jazzdude »

ISuckUSuckMore hat geschrieben: 11.07.2017 16:49 Hey Leute eine Frage: War Half Life 2 im Grunde nichts anderes als eine extreme Tech Demo für die Source Engine?
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Todesglubsch
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Re: Half-Life: Hat fast 19 Jahre nach Veröffentlichung einen neuen Patch bekommen

Beitrag von Todesglubsch »

Klusi hat geschrieben: 11.07.2017 16:26 jetzt seid mal nicht albern, die haben es nicht mal hinbekommen, episode 3 zu releasen :roll:
Oder überhaupt einen dritten Teil von irgendetwas.
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monotony
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Re: Half-Life: Hat fast 19 Jahre nach Veröffentlichung einen neuen Patch bekommen

Beitrag von monotony »

greenelve hat geschrieben: 11.07.2017 16:56
ISuckUSuckMore hat geschrieben: 11.07.2017 16:49 Hey Leute eine Frage: War Half Life 2 im Grunde nichts anderes als eine extreme Tech Demo für die Source Engine?
Könnte man tatsächlich, retrospektiv, so sagen. Mit dem Anfang der Videoleinwand und Lippengenauigkeit. Den Rätseln für Physik. Den Wellenmodus mit Turrets im Gefängnis. Und so weiter.

Dennoch war das Spiel als Erlebnis als solches dennoch etwas besonderes.
äh, nein, könnte man nicht sagen. eine techdemo ist genau das, eine demonstration der technik. dazu genügt ein level. ansonsten können wir auch gleich alle spiele als techdemos bezeichnen, in denen der größere funktionsumfang einer (grafik-)engine anwendung findet. nach der logik sind dann auch vampires bloodlines und dark messiah of might and magic techdemos für die source-engine. dann brauchen wir aber auch gar nicht mehr differenzieren. :ugly:
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Sir Richfield
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Re: Half-Life: Hat fast 19 Jahre nach Veröffentlichung einen neuen Patch bekommen

Beitrag von Sir Richfield »

monotony hat geschrieben: 11.07.2017 17:14nach der logik sind dann auch vampires bloodlines und dark messiah of might and magic techdemos für die source-engine. dann brauchen wir aber auch gar nicht mehr differenzieren. :ugly:
Nur, wenn Vampires und Dark Messiah die ERSTEN Spiele mit der Engine gewesen wären.

HL2 ist auch eine Techdemo. Aber nicht für Gamer um zu gucken, was so geht. Sondern für andere Entwickler, diese tolle, neue Engine auch zu lizensieren. Seht, wie erfolgreichen Spiele man damit machen kann.
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greenelve
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Re: Half-Life: Hat fast 19 Jahre nach Veröffentlichung einen neuen Patch bekommen

Beitrag von greenelve »

monotony hat geschrieben: 11.07.2017 17:14 äh, nein, könnte man nicht sagen. eine techdemo ist genau das, eine demonstration der technik. dazu genügt ein level. ansonsten können wir auch gleich alle spiele als techdemos bezeichnen, in denen der größere funktionsumfang einer (grafik-)engine anwendung findet. nach der logik sind dann auch vampires bloodlines und dark messiah of might and magic techdemos. die "demonstrierten" die möglichkeiten der source-engine nämlich noch vor half-life 2. dann brauchen wir aber auch gar nicht mehr differenzieren. :ugly:
Kommt drauf an wie Sachen eingebunden sind. Physik in HL2 war mehr zwischendurch vorhanden, als Abwechslung zum restlichen Spiel. In Heroes war es mehr Bestandteil.

Man könnte - man muss nicht - sagen, HL2 hat klar unterteilte Abschnitte, in denen verschiedene Teile der Engine zum Einsatz kommen. Es ist ein abwertender Kommentar über das Spiel. An der Stelle möchte ich erinnern, die Bootsfahrt wurde seinerzeit schon kritisiert, das Spiel zu strecken und sonst nichts zu geben und die Phsysikrätsel seien eingestreut und klar vom Rest des Spieles getrennt. Diese Kritik der einzelnen Abschnitte, die zusammen ein vollständiges Spiel ergeben, könnte man stärker betrachten. Zum Beispiel die Sentry Gun Abschnitte im Gefängnis als Vorschau auf Möglichkeiten in Team Fortress 2.
Man könnte sagen, Valve war auf die geschaffene Engine so stolz, dass sie die Möglichkeiten in HL2 unterbringen wollten, und das nicht nur als Nebenwerk ins Spiel harmonisch eingebaut, sondern als klare Stellen, in denen es zur Kernmechanik wird.

Es gibt aber auch einen HL2 Level, der rein als Tech-Demo konstruiert wurde: Die Kirche mit HDR Lichtberechnung.


Aber wie gesagt, ein Kann, kein Muss, Meinungen sind verschieden - und es ist auch durchaus eine abwertende Meinung dem Spiel gegenüber, da es durchaus als Gesamtwerk entwertet wird.
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monotony
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Re: Half-Life: Hat fast 19 Jahre nach Veröffentlichung einen neuen Patch bekommen

Beitrag von monotony »

Sir Richfield hat geschrieben: 11.07.2017 17:19
monotony hat geschrieben: 11.07.2017 17:14nach der logik sind dann auch vampires bloodlines und dark messiah of might and magic techdemos für die source-engine. dann brauchen wir aber auch gar nicht mehr differenzieren. :ugly:
Nur, wenn Vampires und Dark Messiah die ERSTEN Spiele mit der Engine gewesen wären.
oder eine neuere version der engine verwenden. bloodlines wurde relativ zeitgleich mit half-life 2 veröffentlicht, verwendet aber eine frühere version der source engine.
greenelve hat geschrieben: 11.07.2017 17:24Es gibt aber auch einen HL2 Level, der rein als Tech-Demo konstruiert wurde: Die Kirche mit HDR Lichtberechnung.
Sir Richfield hat geschrieben: 11.07.2017 17:19HL2 ist auch eine Techdemo. Aber nicht für Gamer um zu gucken, was so geht. Sondern für andere Entwickler, diese tolle, neue Engine auch zu lizensieren. Seht, wie erfolgreichen Spiele man damit machen kann.
sicherlich demonstrieren neue spiele auch immer fortschritte in der technik, aber irgendwo muss man mal die linie ziehen und unterscheidungen vornehmen. half-life 2: lost coast (der kirchenlevel) ist ein prima beispiel dafür, was tatsächlich eine tech-demo ist.

eine demo ist nie ein vollständiges spiel, weil das für den zweck der demonstration nicht notwendig ist. ein spiel ist, wenn überhaupt, auch eine demo. können wir uns darauf einigen? ich meine, das ist der unterschied zwischen "nur mal abbeißen" und die ganze pizza essen.
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greenelve
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Re: Half-Life: Hat fast 19 Jahre nach Veröffentlichung einen neuen Patch bekommen

Beitrag von greenelve »

monotony hat geschrieben: 11.07.2017 17:30 eine demo ist nie ein vollständiges spiel, weil das für den zweck der demonstration nicht notwendig ist. ein spiel ist, wenn dann, auch eine demo. können wir uns darauf einigen?
Natürlich. Hab auch nie behauptet, es wäre somit kein Spiel, es müsse eine klare Trennung geben. Lediglich hingewiesen, man könnte, wenn man will, mit einem anderen Blickwinkel eine Demo darin entdecken.
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Sir Richfield
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Re: Half-Life: Hat fast 19 Jahre nach Veröffentlichung einen neuen Patch bekommen

Beitrag von Sir Richfield »

monotony hat geschrieben: 11.07.2017 17:30eine demo ist nie ein vollständiges spiel, weil das für den zweck der demonstration nicht notwendig ist. ein spiel ist, wenn überhaupt, auch eine demo. können wir uns darauf einigen? ich meine, das ist der unterschied zwischen "nur mal abbeißen" und die ganze pizza essen.
Nein, können wir leider nicht, denn die Frage ist, wem du was demonstrieren möchtest.
Der Kirchenlevel: Zeig den Spielern, was mit der Engine so geht, mache Lust auf das nächste Half Life.
Crysis: Zeig anderen Entwicklern, wie geil Spiele mit der Engine aussehen können und dass die Leute das dann wie doof kaufen.

Und beliebige Mischungen, wie Narbacular Drop, das irgendwo dazwischen hing und jetzt Portal heißt.
Oder Minecraft. No Man's Sky.

Wir könnten uns drauf einigen, den Begriff beim Wort zu nehmen: Eine Demonstration einer Technologie. Dann muss man sich keinen Kopf um Länge, Breite, Höhe machen. Der Tesla ist auch eine Techdemo.
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greenelve
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Re: Half-Life: Hat fast 19 Jahre nach Veröffentlichung einen neuen Patch bekommen

Beitrag von greenelve »

Sir Richfield hat geschrieben: 11.07.2017 17:50 Oder Minecraft. No Man's Sky.
Was und wem wird denn in den Spielen Minecraft und No Mans Sky demonstriert?
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monotony
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Re: Half-Life: Hat fast 19 Jahre nach Veröffentlichung einen neuen Patch bekommen

Beitrag von monotony »

Sir Richfield hat geschrieben: 11.07.2017 17:50
monotony hat geschrieben: 11.07.2017 17:30eine demo ist nie ein vollständiges spiel, weil das für den zweck der demonstration nicht notwendig ist. ein spiel ist, wenn überhaupt, auch eine demo. können wir uns darauf einigen? ich meine, das ist der unterschied zwischen "nur mal abbeißen" und die ganze pizza essen.
Nein, können wir leider nicht, denn die Frage ist, wem du was demonstrieren möchtest.
Der Kirchenlevel: Zeig den Spielern, was mit der Engine so geht, mache Lust auf das nächste Half Life.
Crysis: Zeig anderen Entwicklern, wie geil Spiele mit der Engine aussehen können und dass die Leute das dann wie doof kaufen.

Und beliebige Mischungen, wie Narbacular Drop, das irgendwo dazwischen hing und jetzt Portal heißt.
Oder Minecraft. No Man's Sky.

Wir könnten uns drauf einigen, den Begriff beim Wort zu nehmen: Eine Demonstration einer Technologie. Dann muss man sich keinen Kopf um Länge, Breite, Höhe machen. Der Tesla ist auch eine Techdemo.
auch experimentelle spiele sind immer noch spiele und eine demo mit streuseln oben drauf ist trotzdem nur eine demo.

ich glaube, unser grundsätzlicher konflikt liegt darin, dass ich den begriff der (tech-)demo als eigenes konstrukt innerhalb des bereiches der spieleentwicklung wahrnehme, wohingegen du dich auf die allgemeine definition des wortes "demonstrieren" beziehst.

warum ich also deshalb lost coast als demo bezeichne, half-life 2 aber nicht, sollte nachvollziehbar sein. der begriff dient mir (und ich dachte bislang allen anderen auch) als mittel zur differenzierung. deshalb steht auf der steam-seite für the stanley parable "spiel installieren" und "demo herunterladen". gleichermaßen ist ein tesla für mich keine demonstration einer technologie, sondern ein produkt zum verkauf und gebrauch, in massenproduktion gefertigt. den zweck einer techdemo erfüllten die prototypen.
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Todesglubsch
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Re: Half-Life: Hat fast 19 Jahre nach Veröffentlichung einen neuen Patch bekommen

Beitrag von Todesglubsch »

Triggered? :D

Man kann HL2 durchaus als Techdemo, oder vielmehr Tech-Präsentation bezeichnen. Diente das Spiel zusätzlich zum eigentlichen Spiel-Inhalt eben auch als Präsentationsmittel für die neue, schicke Engine.
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Kajetan
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Re: Half-Life: Hat fast 19 Jahre nach Veröffentlichung einen neuen Patch bekommen

Beitrag von Kajetan »

monotony hat geschrieben: 11.07.2017 19:40 gleichermaßen ist ein tesla für mich keine demonstration einer technologie, sondern ein produkt zum verkauf und gebrauch, in massenproduktion gefertigt. den zweck einer techdemo erfüllten die prototypen.
Der Tesla ist in erster Linie eine Demonstration des Talents von Musk, den Leuten viel Geld für überhypte und veraltete Technologie aus der Tasche zu ziehen. Deutsche und vor allem japanische Autobauer bewundern seine ausgeprägten Verkaufs- und Marketingtalente, lächeln aber bloß über das Produkt als solches. Tesla ist erst dann eine halbwegs ernstzunehmende Konkurrenz, wenn man dort endlich den Akku rauswirft und dem Auto eine Brennstoffzelle gibt. Akkus sind gut für andere Mobilitätssparten, aber eine Sackgasse für Autos, weil zu schwer und eine zu geringe Reichweite. Aber das Wissen um leistungsfähige Brennstoffzellenmotoren, bereits schon serienreif mit dem Rest des Fahrzeugs durchentwickelt ... das haben die alten, ständig totgesagten Säcke der etablierten Autobauer. Die mit ihren Entwürfen nur abwarten, bis der Verbrennungsmotor keine kommerzielle Zukunft mehr hat, um dann einfach den Schalter umzulegen und Tesla zu zeigen, was Massenproduktion tatsächlich bedeutet.

Aber dies nur am Rande, bitte weitermachen :)

Zum Thema: Meines Wissens hat Valve die Source-Engine nie ernsthaft im Lizensierungsgeschäft platzieren wollen. Wer wollte, der durfte, aber aktiv beworben wurde die Engine nie. Unreal Tournament 3 hingegen ... DAS war ganz klar eine Demo für die Unreal3-Engine, um Epics Lizensierungsgeschäft zu boosten.