Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

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NewRaven
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von NewRaven »

tormente hat geschrieben: 05.07.2017 15:17
Also, der eigentliche Unterschied zwischen Rockstar/Take2 und Valve. Die einen erwirtschaften Geld mit dem Herstellen von Spielen und die anderen erwirtschaften Geld mit Spielen, die andere herstellen.
Aber es ging hier ja einzig um den Umgang mit Modding-Teams ;)
Balmung hat geschrieben: 05.07.2017 15:17 Naja, was heißt nachbauen? Die haben doch nur die Assetts aus dem vierten Teil in den fünften rüber geschafft und dort zusammen gesetzt. Einzig weil das ziemlich viel Zeug ist, ist das etwas aufwendiger. ^^
Vermutlich nichtmal das... auch die komplette Platzierung übernimmt vermutlich der Konverter. Der Aufwand hier entsteht enzig durch das Entschlüsseln der Formate (was ja für OpenIV bereits erledigt wurde) und die Programmierung der eigentlichen Konvertierung. Danach ist "im Groben" alles fertig, aber wie wir schon bei Morroblivion und ähnlichen solchen Projekten gesehen haben, kommt es halt vor, dass ab und zu ein paar Assets verwendet werden, die von der Norm abweichen oder aus sonstigen Gründen nicht automatisch konvertiert werden können. Bei denen ist dann halt Handarbeit angesagt und zeitlich ist dieser Teil wohl mit Abstand der Relevanteste. Jeden einzelnen Straßenzug nachgebaut hat hier sicher niemand ;)
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Kajetan
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von Kajetan »

ZappZarapp69 hat geschrieben: 05.07.2017 10:59 Wer bezahlt, bestimmt die Musik!
Keine Frage. Nur ist es manchmal klüger nicht immer alles alleine bestimmen zu wollen, auch wenn man das Recht dazu hätte.

Ist wie mit Nintendo und den Youtube-Videos. Nintendo bewegt sich vollumfänglich im Rahmen der Rechte, die Nintendo für sich beanspruchen kann. Nur ... die Sturheit und Unnachgiebigkeit, mit der Big N hier vorgeht, die ist so wirklich weise nicht.
Maxi Musterfrau 2.0
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von Maxi Musterfrau 2.0 »

NewRaven hat geschrieben: 05.07.2017 14:13 Naja, es gibt einen Trailer, Screenshots und Co... sah schon recht gut aus und vor allem: weitestgehend "fertig" in dem Rahmen, in dem es halt sein sollte.

Weil du gefälligst GTA Online spielen sollst... und irgendwann GTA 6 (und seinen zugehörigen Online-Modus) und nicht deine Zeit mit GTA 5 (Offline) oder gar Mods von GTA IV verschwenden sollst. Rockstar/Take 2 haben halt erkannt, dass ihr Online-Modus eine Lizenz zum Geld drucken ist, der das Produkt auch ohne Mods und ähnliches bis zum Nachfolger am Leben halten kann - da ist alles, was von diesem ablenkt nur hinderlich. Vielleicht hätten sie sogar durchaus Interesse an der Expertise der OpenIV-Entwickler... aber an deren Projekten? Wohl kaum. Und das ist dann auch der Unterschied zu Valve.
Ihhhh Kapitalismus. Da wollen Firmen doch tatsächlich mit ihrem eigenen geistigen Eigentum Geld verdienen.
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NewRaven
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von NewRaven »

Maxi Musterfrau 2.0 hat geschrieben: 05.07.2017 16:02
Ihhhh Kapitalismus. Da wollen Firmen doch tatsächlich mit ihrem eigenen geistigen Eigentum Geld verdienen.

Hab ich kein Problem mit. Nur bedient Rockstar die nicht gerade kleine Gruppe, die mit ihrem Online-Ableger nichts anfangen können, ja selbst gar nicht. Leute, die sich bisher ihr GTA zusammen gemoddet haben und GTAO nie angerührt haben, werden dafür ihre Gründe haben (und dafür gibt es abseits vom allgegenwärtigen Cheaten meiner Meinung nach tonnenweise) - die werden jetzt vermutlich nicht plötzlich Shark Cards für hunderte Euro kaufen und begeistert GTAO spielen, nur weil R*/Take2 der Modding-Szene nun Stöcke, die mittlerweile auf Stöckchen runtergestutzt wurden zwischen die Beine wirft. Im umgekehrten Fall seh ich jetzt auch eher wenige begeisterte GTAO-Spieler plötzlich keine Shark Cards mehr kaufen, nur weil die Offline-Variante ne neue Mod bekommen hat - aber der Publisher sieht das wohl anders.
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von unknown_18 »

NewRaven hat geschrieben: 05.07.2017 15:44
Balmung hat geschrieben: 05.07.2017 15:17 Naja, was heißt nachbauen? Die haben doch nur die Assetts aus dem vierten Teil in den fünften rüber geschafft und dort zusammen gesetzt. Einzig weil das ziemlich viel Zeug ist, ist das etwas aufwendiger. ^^
Vermutlich nichtmal das... auch die komplette Platzierung übernimmt vermutlich der Konverter. Der Aufwand hier entsteht enzig durch das Entschlüsseln der Formate (was ja für OpenIV bereits erledigt wurde) und die Programmierung der eigentlichen Konvertierung. Danach ist "im Groben" alles fertig, aber wie wir schon bei Morroblivion und ähnlichen solchen Projekten gesehen haben, kommt es halt vor, dass ab und zu ein paar Assets verwendet werden, die von der Norm abweichen oder aus sonstigen Gründen nicht automatisch konvertiert werden können. Bei denen ist dann halt Handarbeit angesagt und zeitlich ist dieser Teil wohl mit Abstand der Relevanteste. Jeden einzelnen Straßenzug nachgebaut hat hier sicher niemand ;)
Ja, das wäre auch durchaus denkbar. So oder so wird einfach viel Originalmaterial benutzt worden sein.
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von Maxi Musterfrau 2.0 »

NewRaven hat geschrieben: 05.07.2017 16:24 Hab ich kein Problem mit. Nur bedient Rockstar die nicht gerade kleine Gruppe, die mit ihrem Online-Ableger nichts anfangen können, ja selbst gar nicht. Leute, die sich bisher ihr GTA zusammen gemoddet haben und GTAO nie angerührt haben, werden dafür ihre Gründe haben (und dafür gibt es abseits vom allgegenwärtigen Cheaten meiner Meinung nach tonnenweise) - die werden jetzt vermutlich nicht plötzlich Shark Cards für hunderte Euro kaufen und begeistert GTAO spielen, nur weil R*/Take2 der Modding-Szene nun Stöcke, die mittlerweile auf Stöckchen runtergestutzt wurden zwischen die Beine wirft. Im umgekehrten Fall seh ich jetzt auch eher wenige begeisterte GTAO-Spieler plötzlich keine Shark Cards mehr kaufen, nur weil die Offline-Variante ne neue Mod bekommen hat - aber der Publisher sieht das wohl anders.
Offensichtlich. Und da der Puplisher der Rechteinhaber ist, kann er tun und lassen was er will und ist auch niemand einen Rechenschaft darüber schuldig. Mods wurde bisher geduldet, jetzt nicht mehr. Das ist das gute Recht von R*/Take2.
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Sindri
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von Sindri »

Maxi Musterfrau 2.0 hat geschrieben: 05.07.2017 16:38 Offensichtlich. Und da der Puplisher der Rechteinhaber ist, kann er tun und lassen was er will und ist auch niemand einen Rechenschaft darüber schuldig. Mods wurde bisher geduldet, jetzt nicht mehr. Das ist das gute Recht von R*/Take2.
Gut, daß du uns daran erinnerst. Dass der Publisher der Rechteinhaber ist. Hui, wäre niemand darauf gekommen. :lol:
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von unknown_18 »

Sindri hat geschrieben: 05.07.2017 17:04
Maxi Musterfrau 2.0 hat geschrieben: 05.07.2017 16:38 Offensichtlich. Und da der Puplisher der Rechteinhaber ist, kann er tun und lassen was er will und ist auch niemand einen Rechenschaft darüber schuldig. Mods wurde bisher geduldet, jetzt nicht mehr. Das ist das gute Recht von R*/Take2.
Gut, daß du uns daran erinnerst. Dass der Publisher der Rechteinhaber ist. Hui, wäre niemand darauf gekommen. :lol:
Bei vielen GTA Spielern bin ich mir da tatsächlich nicht sicher. ;)
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NewRaven
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von NewRaven »

Maxi Musterfrau 2.0 hat geschrieben: 05.07.2017 16:38
Offensichtlich. Und da der Puplisher der Rechteinhaber ist, kann er tun und lassen was er will und ist auch niemand einen Rechenschaft darüber schuldig. Mods wurde bisher geduldet, jetzt nicht mehr. Das ist das gute Recht von R*/Take2.
Doch, natürlich werden sie weiter geduldet - auch wenn es zwischenzeitlich mal nicht danach aussah. Es gibt jetzt sogar ein mehr oder weniger klares Regelwerk dafür. Nur dieser hier wird halt aus recht offensichtlichen Gründen nicht geduldet - weil er gegen einen der Punkte dieser Regeln verstößt. Und natürlich ist es das Recht von Take2 (das "Gute" würde ich hier nicht unterschreiben), genauso wie es halt das Recht von jedem Kunde ist, solche "Änderungen" bescheiden zu finden und das auch kund zu tun (wenn vielleicht auch nicht unbedingt in Steam-Reviews, aber ich vermute, man nutzt hier einfach seine Möglichkeiten und kritisiert dort, wo es halt das Potential hat, ein wenig was zu bewirken).

Ich verurteile hier Rockstar kein Stück, jeder Inhaber einer Marke will, dass sie im Bewusstsein der (potentiellen) Kunden bleibt, bis man sie wieder aktiv nutzt. Die einen dulden Modding oder stellen gar Modtools zur Verfügung, die nächsten hauen jährlich ein Sequel raus und Take2 hat jetzt seinen Onlinemodus. Das man in der Gunst der Kunden erstmal ein wenig die Treppe runter fällt, wenn man von Variante 1 auf Variante 3 umsteigt, sollte niemanden wundern - aber niemand glaubt wohl ernsthaft, dass die potentielle Kundschaft bei Ankündigung von GTA 6 deshalb auch nur eine Sekunde zögert, eh sie auf den grün leuchtenden Vorbestellen-Button klickt. Insofern hat Take2 hier rechtlich und wirtschaftlich alles richtig gemacht.

Das ich persönlich ihre Entscheidung dumm finde, weil ich glaube, dass die Schlüsse, mit denen sie zu ihr gekommen sind, einfach bestenfalls "zweifelhaft" sind, ändert daran ja nichts - ich bin selbst nicht wirklich betroffen, denn ich spiele GTA 5 schon ne ganze Weile nicht mehr, hab GTAO nach knappen 2 Stunden für immer aufgegeben und bin Rockstar/Take2 auch ansonsten ziemlich ambivalent gegenüber eingestellt. Ob die jetzt nun viel Geld einnehmen, wenig Geld einnehmen, GTA 6 gar nicht mehr in Angriff nehmen, weil sie GTAO ausbauen oder sich entscheiden, künftig nur noch Visual Novels produzieren, ist mir - abseits davon, dass ich grundsätzlich irgendwann durchaus ganz gern ein nettes Singleplayer-GTA 6 hätte, recht egal - das heißt aber eben nicht, dass ich den Ärger der Community über all das, was in den letzten Wochen so passiert ist, nicht nachvollziehen kann.

Mittlerweile haben sich die Wogen ja wieder geglättet, die hier genannte Mod wird am Ende niemanden wirklich fehlen, normales Modding wirds auch weiterhin geben und sobald die ganzen Schreihälse auf Steam verstanden haben, dass OpenIV ja nun doch erlaubt bliebt, werden sich auch die Reviews wieder einigermaßen normalisieren. Also ist alles gut.
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von Luststrolch »

Maxi Musterfrau 2.0 hat geschrieben: 05.07.2017 16:02
NewRaven hat geschrieben: 05.07.2017 14:13 Naja, es gibt einen Trailer, Screenshots und Co... sah schon recht gut aus und vor allem: weitestgehend "fertig" in dem Rahmen, in dem es halt sein sollte.

Weil du gefälligst GTA Online spielen sollst... und irgendwann GTA 6 (und seinen zugehörigen Online-Modus) und nicht deine Zeit mit GTA 5 (Offline) oder gar Mods von GTA IV verschwenden sollst. Rockstar/Take 2 haben halt erkannt, dass ihr Online-Modus eine Lizenz zum Geld drucken ist, der das Produkt auch ohne Mods und ähnliches bis zum Nachfolger am Leben halten kann - da ist alles, was von diesem ablenkt nur hinderlich. Vielleicht hätten sie sogar durchaus Interesse an der Expertise der OpenIV-Entwickler... aber an deren Projekten? Wohl kaum. Und das ist dann auch der Unterschied zu Valve.
Ihhhh Kapitalismus. Da wollen Firmen doch tatsächlich mit ihrem eigenen geistigen Eigentum Geld verdienen.
Das dürfen sie natürlich auch. Wenn ein Unternehmen dies eben in extrem gieriger Art und Weise macht, dann muss es eben damit leben, dass so mancher potentieller Kunde angewidert sagt "Ihhhh".
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Kajetan
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von Kajetan »

Luststrolch hat geschrieben: 06.07.2017 10:42 Das dürfen sie natürlich auch. Wenn ein Unternehmen dies eben in extrem gieriger Art und Weise macht, dann muss es eben damit leben, dass so mancher potentieller Kunde angewidert sagt "Ihhhh".
Man merkt an solchen Entscheidungen immer gut, wenn Firmenleitungen vergessen haben, dass ihr Geld von anderen Menschen kommt und nicht nur einfach die Zahl im "Umsatz"-Feld der Bilanz ist.
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von tormente »

NewRaven hat geschrieben: 05.07.2017 15:44
tormente hat geschrieben: 05.07.2017 15:17
Also, der eigentliche Unterschied zwischen Rockstar/Take2 und Valve. Die einen erwirtschaften Geld mit dem Herstellen von Spielen und die anderen erwirtschaften Geld mit Spielen, die andere herstellen.
Aber es ging hier ja einzig um den Umgang mit Modding-Teams ;)

Ja. Das ging auch aus deinem Post hervor. Ebenso ein kritischer Ton. Wie gesagt, Take2/R* verdienen Geld mit dem Verkauf von Spielen. Bei Valve sind die Prioritäten anders ausgelegt. Die juckt es nicht mehr, wenn ihre IPs von Amateurhänden begrapscht werden.
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SethSteiner
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von SethSteiner »

Und wie soll das Take 2 jucken, wenn ihre IPs begrapscht werden? Als wenn die irgendwas verlieren, wegen einer Liberty City Mod.
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von Maxi Musterfrau 2.0 »

Luststrolch hat geschrieben: 06.07.2017 10:42 Das dürfen sie natürlich auch. Wenn ein Unternehmen dies eben in extrem gieriger Art und Weise macht, dann muss es eben damit leben, dass so mancher potentieller Kunde angewidert sagt "Ihhhh".
Ich weiß, dass gerade unter jungen Leute der Sozialismus gerne verklärt und romantisiert wird und der Gedanke, alles für jeden umsonst zu haben, toll klingt, trotzdem ist der Kapitalismus das bessere System.
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SethSteiner
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Re: Grand Theft Auto 5: OpenIV-Team stellt Entwicklung der Mod "Liberty City in GTA 5" ein

Beitrag von SethSteiner »

Was man auch nur sagen kann, wenn man nicht gerade ein Opfer des Systems ist. Wie bei jedem System eigentlich, ist es immer toll, solang man die Nachteile nicht erlebt oder zumindest nicht voll von ihnen erwischt wird.