Bethesda hat bei der E3-Pressekonferenz DOOM VFR für PlayStation VR und HTC Vive angekündigt. In dem VR-Shooter, der von id Software entwickelt wird, bewegt man sich durch die bekannte Teleportationsmechanik fort und erledigt Dämonen.
Hier geht es zur News DOOM VFR: VR-Shooter für PlayStation VR und HTC Vive
DOOM VFR: VR-Shooter für PlayStation VR und HTC Vive
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
-
Pulsedriver30
- Beiträge: 465
- Registriert: 29.10.2011 10:48
- Persönliche Nachricht:
Re: DOOM VFR: VR-Shooter für PlayStation VR und HTC Vive
Das Telepotieren könnten die doch bestimmt auch nur optional anbieten... als zweite Option hätte ich gerne die smoothe Fortbewegung. Hoffentlich tut sich da noch was.
-
eLmECHO
- Beiträge: 1
- Registriert: 22.06.2017 09:09
- Persönliche Nachricht:
Re: DOOM VFR: VR-Shooter für PlayStation VR und HTC Vive
Ich hofffe dieser Teleportmist hört mal irgendwann auf!Pulsedriver30 hat geschrieben: ↑12.06.2017 23:17 Das Telepotieren könnten die doch bestimmt auch nur optional anbieten... als zweite Option hätte ich gerne die smoothe Fortbewegung. Hoffentlich tut sich da noch was.
Das macht überhaupt keinen Spaß und mir wird davon schnell schwindelig...
Ich kaufe keine Spiele die nur so eine Bewegungsmechanik haben, ich möchte mich ganz normal mit dem Stick am Motioncontroller oder Gamepad bewegen können. Das muss doch wohl möglich sein!?!
-
yopparai
- Beiträge: 19704
- Registriert: 02.03.2014 09:49
- Persönliche Nachricht:
Re: DOOM VFR: VR-Shooter für PlayStation VR und HTC Vive
Klar, ist das möglich - wenn du kotzen willst ^^
VR ist für schnelle FPS einfach ungeeignet. Gerade für sowas wie Doom. Das schnellste was man hinbekommt ist sowas wie Resi 7.
Dieses Teleportieren gefällt mir jedenfalls auch nicht. Das ist dann auch nichts anderes als ein glorifizierter Lightgun Shooter.
VR ist für schnelle FPS einfach ungeeignet. Gerade für sowas wie Doom. Das schnellste was man hinbekommt ist sowas wie Resi 7.
Dieses Teleportieren gefällt mir jedenfalls auch nicht. Das ist dann auch nichts anderes als ein glorifizierter Lightgun Shooter.
- sourcOr
- Beiträge: 13369
- Registriert: 17.09.2005 16:44
- Persönliche Nachricht:
Re: DOOM VFR: VR-Shooter für PlayStation VR und HTC Vive
Gibt bestimmt genug Leute, denen nicht schlecht würde bei sowas. Weiß net was VR noch großartig bringt, wenn man sich nur durch herumteleportieren fortbewegen kann, gerade bei solchen Spielen.
-
Pulsedriver30
- Beiträge: 465
- Registriert: 29.10.2011 10:48
- Persönliche Nachricht:
Re: DOOM VFR: VR-Shooter für PlayStation VR und HTC Vive
Also ich bin überzeugt das ich auch solch ein Spiel gut vertragen würde. Mit smoother Steuerung sofort gekauft, ohne wird erst mal abgewartet und auf einen Patch gehofft. Aim Controller Unterstützung nachreichen wie bei Farpoint und gut ist.
-
kroenen05
- Beiträge: 45
- Registriert: 19.10.2012 18:50
- Persönliche Nachricht:
Re: DOOM VFR: VR-Shooter für PlayStation VR und HTC Vive
Es wird garantiert auch eine normale Steuerung geben für Leute mit stabilen Mägen.
Allerdings kann man dann die Move Controller nicht mehr nutzen.
Allerdings kann man dann die Move Controller nicht mehr nutzen.
-
Flojoe
- Persönliche Nachricht:
Re: DOOM VFR: VR-Shooter für PlayStation VR und HTC Vive
Ich bin überzeugt mir würde nicht schlecht... Das muss doch so gehen... Also erstmal ausprobieren würde ich sagen. Here they lie z.b. ist kotzsimulator pur. Eagle flight geht so lange man keine schnellen wendungen macht. Das teleportieren wurde nicht eingebaut weils cool ist sondern es nicht anders geht. Rush of blood geht super weil man nunmal sitzt und sich langsam bewegt aber auch da merkt man in den kurzen aber schnellen Achterbahn Abschnitten wie man sich plötzlich komisch fühlt.
Am besten kann mann das bei bound ausprobieren da gibts die feste Kamera einstellung und die die dem char folgt. Folgt die Kamera = kotz. Feste Kamera und blink bewegung = topp. Einfach Mal hin und her schalten.
Am besten kann mann das bei bound ausprobieren da gibts die feste Kamera einstellung und die die dem char folgt. Folgt die Kamera = kotz. Feste Kamera und blink bewegung = topp. Einfach Mal hin und her schalten.
-
yopparai
- Beiträge: 19704
- Registriert: 02.03.2014 09:49
- Persönliche Nachricht:
Re: DOOM VFR: VR-Shooter für PlayStation VR und HTC Vive
Bei mir funktioniert das meiste recht gut. Rennspiele sind halt so'n Fall, wo es mal grenzwertig werden kann. Unrealistischer Arcadekram wie Driveclub ist da hin und wieder mal für ein kurzes Unwohlsein in Kurven gut, wahrscheinlich weil das Hirn da mitbekommt, dass die Physik nicht stimmt (zu hohe Gravitationskonstante für knalligeres Fahrverhalten würde ich vermuten). Das wesentlich unebenere, aber eben simulationslastige Dirt Rally funktioniert bei mir aber z.B. nochmal deutlich besser.
Mit langsameren Titeln wie Resi7 hatte ich nie Probleme. Da kommt das Unwohlsein zumindest nicht von VR
Mit langsameren Titeln wie Resi7 hatte ich nie Probleme. Da kommt das Unwohlsein zumindest nicht von VR
-
Flojoe
- Persönliche Nachricht:
Re: DOOM VFR: VR-Shooter für PlayStation VR und HTC Vive
Resi 7 kann ich genauso wenig spielen wie here they lie. Vorwärts und sich doch nicht bewegen = kotz, leider. Ob man sich daran gewöhnen kann hab ich noch nicht ausprobiert.
