Sn@keEater hat geschrieben: ↑01.07.2017 00:21
Ich warte ja heute noch das The Fortress mal aus den pushen kommt. Aber das gammelt genau so lange in EA ab wie unser bekanntes Beispiel DayZ...
Bei PlayerUnknown's Battlegrounds hoffe ich mal das es nicht ein ähnlicher Fall wird...
PUBG soll nur 6 Monate im EA bleiben. Verfolgt man die Entwicklung erkennt man auch das man gut im Plan ist. Bis auf einen größeren Rückschlag (an dem man gerade Arbeitet) lief bisher alles gut und wir befinden uns im vierten Monat. In spätestens 4 Monaten sollte es also fertig sein.
Man darf auch nicht vergessen das PUBG vor dem EA auch schon mehrere Closed Alpha und dann Beta Phasen hatte, das ist nicht erst seit 3 Monaten in Entwicklung, sondern fast ein Jahr.
Lumilicious hat geschrieben: ↑01.07.2017 15:48
Man darf auch nicht vergessen das PUBG vor dem EA auch schon mehrere Closed Alpha und dann Beta Phasen hatte, das ist nicht erst seit 3 Monaten in Entwicklung, sondern fast ein Jahr.
Wobei es doch erst im Laufe der Zeit von einem Entwicklerstudio aufgenommen wurde und bis dahin nur eine Person oder wenige daran gearbeitet haben, oder? Der Name des Spieles ist ja nicht zufällig gewählt.
Sn@keEater hat geschrieben: ↑01.07.2017 00:21
Wenn ich im Steam Summersale sehe wieviele EA Spiele da angeboten werden oder sogar persönlich vorgeschlagen werden. Spiele die vor Jahren schon in den Status waren und eine fertigstellung ungewiss ist,,,
Udn da war er wieder, der Denkfehler mit EA.
Einen EA-Titel kauft man in seinem derzeitigem Ist-Stand. Ist man damit nicht zufrieden, kauft man einfach nicht, genauso wie man ein "fertiges" Spiel, das einem nicht gefällt, auch nicht kaufen würde.
EA heisst, das Spiel ist in aktiver Entwicklung und es kann sich auch noch alles mögliche ändern. Theoretisch sogar das grundlegende Gameplay. EA heisst nicht, dass nur noch Bugs beseitigt werden und dann wird es released.
EA bedeutet, die Entwickler können da auch noch experimentieren. Das Spiel kann also auch in seiner derzeitigen Version irgendein Feature haben, dass man selbst toll findet, es aber trotzdem wieder rausfliegt, weil sich die Devs für was anderes entschieden haben.
EA zu kaufen, weil man auf die Releaseversion spekuliert, ist reines Glücksspiel, und bei dem kann man bekanntlich auch sehr leicht verlieren.
Wer sich dem nicht bewusst ist, oder nicht damit umgehen kann, der sollte einfach keine EA-Titel kaufen, egal auf welcher Platform.
Lumilicious hat geschrieben: ↑01.07.2017 15:48
Man darf auch nicht vergessen das PUBG vor dem EA auch schon mehrere Closed Alpha und dann Beta Phasen hatte, das ist nicht erst seit 3 Monaten in Entwicklung, sondern fast ein Jahr.
Wobei es doch erst im Laufe der Zeit von einem Entwicklerstudio aufgenommen wurde und bis dahin nur eine Person oder wenige daran gearbeitet haben, oder? Der Name des Spieles ist ja nicht zufällig gewählt.
Nein, der Entwickler ist Bluehole und war es von Anfang an, da die keine Lust mehr auf MMORPGs hatten. Die haben sich dann Greene geangelt um ein Battle Royale game zu machen (wie schon die Leute von H1Z1 für King of the Kill Greene als Game Designer verpflichtet haben).
Lumilicious hat geschrieben: ↑01.07.2017 16:56
Nein, der Entwickler ist Bluehole und war es von Anfang an, da die keine Lust mehr auf MMORPGs hatten. Die haben sich dann Greene geangelt um ein Battle Royale game zu machen (wie schon die Leute von H1Z1 für King of the Kill Greene als Game Designer verpflichtet haben).
Grad - endlich - nachgelesen, Bluehole hat Greene verpflichtet, der an einer Mod im Stile von Battle Royal gearbeitet hat. Und daraus wurde dann unter Greenes Leitung ein eigenständiges Spiel.
greenelve hat geschrieben: ↑01.07.2017 16:58
Grad - endlich - nachgelesen, Bluehole hat Greene verpflichtet, der an einer Mod im Stile von Battle Royal gearbeitet hat. Und daraus wurde dann unter Greenes Leitung ein eigenständiges Spiel.
Greene hat zu der Zeit an nix gearbeitet. Der hat früher die Battle Royale Mod für ArmA 3 gemacht. Der wurde von Bluehole angesprochen direkt nachdem er Sony (H1Z1 bzw. King of the Kill) verlassen hat.
Around the same time that Greene had left Sony Online, Kim contacted and offered him the opportunity to work on a new battle royal concept. Within a week, Greene had flown out to Bluehole's headquarters in Korea to discuss the options, and a few weeks later, became the creative director of Bluehole. He moved to South Korea to oversee development.[7] According to Greene, this was the first time a Korean game studio has brought aboard a foreigner for a creative director role, and while a risk, he states his relationship with Bluehole's management is strong, allowing Greene's team to work autonomously with minimal oversight.[5]
Development began in early 2016, with plans to have the game ready within a year.[11] Kim served as executive producer for the game.[7] Bluehole started with a team of about 35 developers supporting Greene's work, but which as of June 2017 has expanded to 70 and expected to increase again to 90 with a new studio based in Madison, Wisconsin;[12] Greene said that many of these developers are voluntarily putting in longer work hours into the game due to their dedication to the project and not by any mandate from Greene or Bluehole's management.[7][13] In addition to Bluehole, Greene also credits Bohemia Interactive, the developers of ARMA and DayZ, for support with motion capture animations via their Prague studio.[13][12]
Lumilicious hat geschrieben: ↑01.07.2017 17:15
Greene hat zu der Zeit an nix gearbeitet.
Aus dem Wikiartikel, Absatz Developement:
Lead designer Brendan Greene, better known by his online handle PlayerUnknown, had previously created the ARMA 2 mod DayZ: Battle Royale, an offshoot of popular mod DayZ, and inspired by the film Battle Royale.[6] Greene had been inspired to create the Battle Royale mod as he found that in most multiplayer first-person shooter games, there was too much repetition, as maps were small and easy to memorize. He wanted to create something with more random aspects so that players would not know what to expect, creating a high degree of replayability; this was done by creating vastly larger maps that could not be easily memorized, and using random item placement across it.[7] Greene also was inspired by an online competition for DayZ called Survivor GameZ, which featured a number of Twitch.tv and YouTube streamers fighting until only a few were left; as he was not a streamer himself, Greene wanted to create a similar game mode that anyone could play.[7]
When DayZ became its own standalone title, Greene transitioned development of the Battle Royale mod to ARMA 3. Sony Online Entertainment (now the Daybreak Game Company) had become interested in Greene's work, and brought him on as a consultant to develop on H1Z1.
.....
Around the same time that Greene had left Sony Online, Kim contacted and offered him the opportunity to work on a new battle royal concept.
Ja, die Mod von ArmA hat aber nix mit PUBG zu tun. Du zitierst das was Ich sagte, das Greene für die ArmA Mod verantwortlich ist.
Die Mod ist aber komplett separat für ArmA und wird immer noch rauf und runter gespielt und auch separat von der Community gepflegt, der konnte daran gar nicht mehr wirklich arbeiten seit er mit King of the Kill und dann PUBG beschäftigt ist. PUBG ist ein vollkommen eigenständiges Spiel, eine Neuentwicklung von Bluehole die auf Bluehole's Mist gewachsen ist (DIE sind mit der Idee ein Battle Royale Spiel zu machen an Greene herangetreten).
Das hier ist kein Counterstrike was von einem Entwickler quasi aufgekauft wurde. Hier wird keine bestehende Arbeit genommen und weiter durch einen Entwickler fortgesetzt, so wie du es gesagt hast.
OK. Ich würde jetzt zum Schluss kommen, er hat an einer Battle Royal Mod gearbeitet, dann anderen Kram gemacht und bekam später ein Angebot, seine idee eines Battle Royal Spieles vollständig umzusetzen, bzw. erneut der Idee des Spielprinzipes nachzugehen.
Naja, die Salepreise sind ja nun auch wirklich unterirdisch, da erwarte ich gar nichts anderes, etliche Spiele gab es sogar im letzten Holiday Sale günstiger (Wolfenstein, Shovel Knight...), etliche andere Games gab es schon vor nem Jahr im Humble Monthly (Stardew Valley 8,49€, Slime Rancher 13,xx€).
Ich erwarte ja keine Humble Monthly Angebote, aber wie zum Teufel kann ein Entwickler dessen Spiel nicht mal Headliner beim Monthly Bundle war sein Spiel für 13,xx€ verkaufen?
Ist ja nicht so, dass Humble die Keys ohne Wissen der Entwickler verkauft....
Hab mir nen paar Games gekauft (insgesamt 25€ Steamguthaben), das teuerste (Dead Cells) allerdings über Humble Store (selber Preis -10%).