Einen ausführlichen Blick auf Pillars of Eternity 2: Deadfire von Obsidian Entertainment könnt ihr in dem folgenden, fast elf Minuten langen Video aus dem Prototyp des Rollenspiels werfen. Adam Brennecke (Executive Producer) kommentiert das Spielgeschehen und geht anhand einer Beispielquest (Nebenquest) darauf ein, wie man mit dem Schiff zwischen den Inseln hin und her reisen kann, welche Verbesse...
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Pillars of Eternity 2: Deadfire - Lange Video-Vorstellung des klassischen Rollenspiels
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Lange Video-Vorstellung des klassischen Rollenspiels
Ist es auch möglich über das Meer ohne Weltkarte zu fahren? Oder gibt es dann nur diese Ansicht, wenn man von Ort zu Ort reist?
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_Semper_
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Lange Video-Vorstellung des klassischen Rollenspiels
es gibt nur die landkarte, auf der man mit dem schiff bzw. zu fuß reist.
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Lange Video-Vorstellung des klassischen Rollenspiels
Es wäre auch langweilig, nur dem Schiff zuzuschauen, ist klar. Fänd es dennoch schön, wenn die Möglichkeit bestünde, das Schiff beim Schippern über dem Meer zuzuschauen.FuerstderSchatten hat geschrieben: ↑30.06.2017 02:14 Sowas kenne ich nur von Arcanum und das war nun wirklich nicht der starke Aspekt des Spiels.
Beispiel Assassins Creed: Black Flag. Man konnte das Meer komplett bereisen....oder per Schnellreise die Zeit sparen.
Sich hier über die Karte bewegen ist auch nichts anderes als Zeitersparnis, vergleichbar zu Schnellreise: Der Weg wird abgekürzt.
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Lange Video-Vorstellung des klassischen Rollenspiels
Ja, das war bei Arcanum nicht anders. Man konnte die Reise abkürzen oder selber reisen.greenelve hat geschrieben: ↑30.06.2017 10:33Es wäre auch langweilig, nur dem Schiff zuzuschauen, ist klar. Fänd es dennoch schön, wenn die Möglichkeit bestünde, das Schiff beim Schippern über dem Meer zuzuschauen.FuerstderSchatten hat geschrieben: ↑30.06.2017 02:14 Sowas kenne ich nur von Arcanum und das war nun wirklich nicht der starke Aspekt des Spiels.
Beispiel Assassins Creed: Black Flag. Man konnte das Meer komplett bereisen....oder per Schnellreise die Zeit sparen.
Sich hier über die Karte bewegen ist auch nichts anderes als Zeitersparnis, vergleichbar zu Schnellreise: Der Weg wird abgekürzt.
