Weisst du wieviele Fanprojekte existieren, die nicht beanstandet wurden? Ich kenne selbst jemanden der jahrelang mit anderen Enthusiasten an einem Sonic Game gearbeitet hat. Sega kackt da auch nicht rum. Weil es halt auch einfach Quatsch ist den Leuten, die mit so einer Begeisterung solche Projekte umsetzen, an den Karren zu fahren. Das sind die Die Hard Fans, die heute noch debattieren ob Famicom oder Mark III das bessere System sind und dir in Sekunden sagen können ob ein Sound emuliert ist oder vom Original-Chip kommt.
Und wie gesagt - wenn Nintendo nicht wie blöd die eigene Vergangenheit melken würde, würde die das auch nicht jucken. Die sind halt nur so vehement gegen Emulation und Fanprojekte, weil sie ihren rückständigen Kack ständig neu verwerten.
Nintendo - Reggie Fils-Aimé: Kostenloses Metroid-2-Remake wurde verboten, weil es ein kommerzielles Spiel war
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Easy Lee
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- Sir Richfield
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Re: Nintendo - Reggie Fils-Aimé: Kostenloses Metroid-2-Remake wurde verboten, weil es ein kommerzielles Spiel war
Oh.
Muss meinen Sarkasmus Detektor neu justieren.
Ja, naja. Bei dem Fair Use Kram geht es afaik ja darum, das rechtliche geschützte Zeug (auch kommerziell) verwenden zu dürfen, wenn das Ergebnis bestimmte Auflagen erfüllt.Wenn man es Mürtruid mit dem Kämpfer Amus Saran genannt hätte, vielleicht... :wink:
Das einleuchtenste Beispiel sind halt Reviews. Und auch da haben Amerikanische Reviewer von Amerikanischen Filmen auf einer Amerikanischen Platform schon ihre Probleme.
Im Lichte von Axiom Verge wäre es aber interessant gewesen, wenn DocM das Spiel nicht als Metroid Titel erstellt hätte, sondern als was eigenes. Da fängt es dann an spannend zu werden, wie sehr das eine eigene Idee sein muss, damit Nintendo sich nicht sicher ist, den Prozess zu gewinnen.
Wie sehr, ausser natürlich keine Verwendung von Metroid oder Metroid (zu) ähnlichen Sprites, muss man AM2R ändern, damit es als eigenständiges Werk, dass nicht in Nintendos Rechte eingreift, gilt?
- greenelve
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Re: Nintendo - Reggie Fils-Aimé: Kostenloses Metroid-2-Remake wurde verboten, weil es ein kommerzielles Spiel war
Smash Bros. Mod für PC. Läuft auch auf größeren Turnieren.Serious Lee hat geschrieben: ↑26.06.2017 23:09 Weisst du wieviele Fanprojekte existieren, die nicht beanstandet wurden?
- Sir Richfield
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Re: Nintendo - Reggie Fils-Aimé: Kostenloses Metroid-2-Remake wurde verboten, weil es ein kommerzielles Spiel war
Es sei denn, du machst was mit Streets of Rage.
Ja? Und? Wo ist das Problem? Immerhin tun sie das. Über den Preis ließe sich streiten (Bzw. darüber ob man nicht mal Platformübergreifende Accounts einführen will...), aber die Leute wollen Nintendo Geld für alte Titel geben und Nintendo wäre deutlich "dämlicher", würden sie den Bedarf nicht decken.Die sind halt nur so vehement gegen Emulation und Fanprojekte, weil sie ihren rückständigen Kack ständig neu verwerten.
Und dann sind Emus natürlich der größte Feind.
- Xyt4n
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Re: Nintendo - Reggie Fils-Aimé: Kostenloses Metroid-2-Remake wurde verboten, weil es ein kommerzielles Spiel war
Wenn das Spiel gut war, sollten sie das Entwicklerstudio aufkaufen, das Spiel überarbeiten und es verkaufen für paar Euro... Haben die ein neues talentiertes Entwicklerstudio mit Herz... Sehe kein Problem
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yopparai
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Re: Nintendo - Reggie Fils-Aimé: Kostenloses Metroid-2-Remake wurde verboten, weil es ein kommerzielles Spiel war
Das muss so ein Studio auch wollen. Und es muss auch erstmal überhaupt ein Studio sein und nicht eine einzelne bastelnde Privatperson die das in der Freizeit über zehn Jahre macht.
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Easy Lee
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Re: Nintendo - Reggie Fils-Aimé: Kostenloses Metroid-2-Remake wurde verboten, weil es ein kommerzielles Spiel war
So einfach ist das mit dem Bedarf nicht abzutun. Der wächst ja nicht in einem selbst heran, sondern ist Ergebnis von Markenbildung und Marketing. Ein Beispiel hierfür ist die Verknappungsstrategie bei älteren Titeln. Das fängt bei der Auswahl der VC-Titel und deren Preisgestaltung an und findet sich in den Produktionsmengen der Hardware, sowie der sehr selektiven Auswahl an Titeln wieder.Sir Richfield hat geschrieben: ↑26.06.2017 23:18 ...die Leute wollen Nintendo Geld für alte Titel geben und Nintendo wäre deutlich "dämlicher", würden sie den Bedarf nicht decken...
Die Wertigkeit, die viele Spieler mit Nintendo verbinden ist überwiegend eine empfundene und keine messbare. Ein 2DS XL ist an sich ziemlich übler China-Schrott. Bei anderen Revisionen ist man mit einem unhomogenen Mischmach an TN- und IPS-Panels durchgekommen, wofür andere Hersteller zerrissen worden wären. Die Spiele selbst zählen in der Regel nicht zu den aufwändigsten Vertretern ihrer Gattung, aber funktionieren im seichten Nummer-Sicher-Gewässer erwartungsgemäß einwandfrei.
Die Leute wollen Nintendo nicht unbedingt Geld für alte Titel geben. Die liegen seit fast zwei Jahrzehnten im Internet herum. Sie wollen für das gute Gefühl zahlen, das die vier bunten Buttons des Controllers ihnen vermitteln. Die eigene Erinnerung beklatschen und das Bauchkribbeln der Jugend für einen kurzen Moment wieder erleben.
Dieses Fanprojekt zu untersagen ist letztlich ein Mosaiksteinchen in einer Unternehmensstrategie, die Bedarf weniger bedient, als durch penibelste Markenbildung und Markenschutz regelrecht forciert. Auch eine Kunst, aber keine die ich schätze.
- Wulgaru
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Re: Nintendo - Reggie Fils-Aimé: Kostenloses Metroid-2-Remake wurde verboten, weil es ein kommerzielles Spiel war
Jap, das Zauberwort heißt Transformative. Die Argumentation ist, das das bestehende Werk lediglich dazu benutzt wird, ein neues zu erschaffen. So funktionieren natürlich auch die ganzen Youtube-News/Kommentatoren, die im wesentlichen Material von anderen Youtubern oder Fernsehsendern kommentieren und Lets Plays.Sir Richfield hat geschrieben: ↑26.06.2017 23:10
Ja, naja. Bei dem Fair Use Kram geht es afaik ja darum, das rechtliche geschützte Zeug (auch kommerziell) verwenden zu dürfen, wenn das Ergebnis bestimmte Auflagen erfüllt.Wenn man es Mürtruid mit dem Kämpfer Amus Saran genannt hätte, vielleicht... :wink:
Das einleuchtenste Beispiel sind halt Reviews. Und auch da haben Amerikanische Reviewer von Amerikanischen Filmen auf einer Amerikanischen Platform schon ihre Probleme.
Das trifft bei Fanfiction oder Fanmade-Remakes von Games natürlich im Grunde nicht zu...vor allem natürlich wenn sie kommerziell sind (was hier natürlich eher nicht gegeben ist). Man kann da aber ganz gut tricksen. Die bestverkaufte Fanfiction ist 50 Shades of Grey...da ist dann nichts mehr zu beanstanden...daher mein Einwurf beim Look und Namen zu schrauben, wenn man das umgehen wollen würde...aber das Ziel war eben auch "Metroid 2-Remake" und das sollte die Welt auch wissen.
