Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden

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unknown_18
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden

Beitrag von unknown_18 »

Eliteknight hat geschrieben: 24.06.2017 03:45 Den PC Spieler der ein Actionshooter mit dem Pad spielt kannst du uns ja mal zeigen...
Du hast gerade eben einen zitiert. ;)
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DonDonat
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden

Beitrag von DonDonat »

Balmung hat geschrieben: 24.06.2017 02:26 Ok, wenn das stimmt wäre zumindest dieses Bedenken an der PC Version weg. ;)
Der Port kann aber immer noch schlecht werden :Blauesauge:
Balmung hat geschrieben: 24.06.2017 02:26 Dann haben sie allerdings eine schwere Arbeit vor sich damit M+T am PC sich 1. gut anfühlt 2. aber auch nicht besser ist als mit Pad, denn Destiny hat ja auch PvP und da muss das Balancing stimmen.
Es liegt in der Natur der Steuerung, dass M+T nun mal einfach besser für Shooter sind als Pad, von daher wird es sicher sehr schwierig das Ganze so zu gestallten, dass auch Pad-Spieler eine Chance haben. Auto-aim ist dafür zumindest auf dem PC auch mehr oder weniger ungeeignet, da es dort eben relativ einfach ist dem Spiel vorzugaukeln dass man ein Pad nutzt aber tatsächlich doch doch mit M+T spielt.

Ich selbst spiele auf dem PC Shooter immer mit M+T, kann aber verstehen wieso Leute lieber Pad nutzen. Interessant dabei wäre für mich aber wie viele so was tatsächlich machen ;)
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Leon-x
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden

Beitrag von Leon-x »

Eliteknight hat geschrieben: 24.06.2017 03:45
Den PC Spieler der ein Actionshooter mit dem Pad spielt kannst du uns ja mal zeigen...
Ich bin ja der Erste hier im Thread der so verrückt ist. ;) Kenn neben den Anderen die sich hier gemeldet haben noch zwei Leute.
Sicherlich eine Minderheit aber man wählt halt die Eingabe die man am besten gewohnt ist und zurecht kommt.
Bei mir ist es jedenfalls nicht das Bedienen der Maus sondern die Umstellung sich auf die Tastatur einzugewöhnen. Zudem für mich die Vibration als Feedback das Spielgefühl erhöhen.
Gäbe es ein vernüftiges Zusatzgerät mit einem Stick für die linke Hand würde ich paar Shooter so spielen. Die haben bisher alle keinen Guten dran die ich ausprobiert habe.
Shooter mit wengier Movement und zich auswählbaren Zubehör gehen mit M+T ohne große Probleme.

Man nimmt halt dann wie von D_Radical angesprochen Nachteile in kauf. Da ist aber schon bei Destiny 1 kaum PvP gezockt habe dürfte es nicht so ins Gewicht fallen. Hauptsache Koop seinen Spaß oder Solo.

Paar Leute gibt es die die Wahlmöglichkeit der Eingabe am PC nutzen. Genau wie dort Rennspiele mit M+T, Pad oder Lenkrad gespielt werden. Soll es alles geben.^^

Für mich mach die Vibrationsfunktion sehr viel aus für die Immersion.
unknown_18
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden

Beitrag von unknown_18 »

Bei mir liegts mehr am Spiel selbst und gerade Destiny ist für mich halt durch und durch ein Pad Shooter. Würde ich es also für PC kaufen würde ich es so spielen wie auch auf der Konsole, also ist T+M erst gar keine Option für mich. Das gleiche würde ich übrigens auch bei einem Halo auf dem PC tun. ;)
CritsJumper
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden

Beitrag von CritsJumper »

Lumilicious hat geschrieben: 23.06.2017 21:57
ChrisJumper hat geschrieben: 23.06.2017 21:02 Das Problem ist denke ich eher der Maustreiber, der ist meist Hardwaregesteuert/Beschleunigt am PC. Da funktioniert das nicht unbedingt mit dem Dynamischen verändern der Maussteuerung wie an den Konsolen. Beim Rückstoß wird am PC wie auf Konsole auch halt das Steuerkreuz nach oben verschoben nach dem feuern.

Aber die Konsolen haben mit dem Aim-Assist halt ein Wahrscheinlichkeit wie gut jede Waffe trifft oder eben wie schnell man mit ihr zielen kann. Am PC geht das nicht, weil sich dafür dynamisch die Mausgeschwindigkeit ändern müsste. Bei den Konsolen ist das halt sogar so das bestimmte Waffen unter verschiedenen Situationen neue Bonis haben.
Warum geht das nicht (davon abgesehen das alles mit Aim Assist wohl beim PC rausfliegt)?
Ja ich dachte es ist so ein Software oder Hardware-Ding der Mäuse am PC selber. Doch eben noch mal nachgeschaut, der Effekt an den ich zuerst dachte war diese "Mauszeigerbeschleunigung". Doch das war eine Betriebssystem-Funktion die damals bei den Kugel-Mäusen die Distanz verkürzte indem der Mauszeiger sich beschleunigt beim Bewegen. Ein Effekt der Wahrscheinlich sollte er eingestellt sein sich wahrscheinlich automatisch aus schaltet wenn das Spiel gestartet wird.

Das andere war das der Mauszeiger eben nicht mehr in Software verwaltet wird sondern dessen Position quasi direkt von der Hardware und der Grafikkarte "bestimmt" wird. Da dachte ich zuerst an eine eventuelle Bindung an die Frame-Zahl, aber selbst das Spielt keine Rolle.

Was bleibt ist tatsächlich nur die Gewohnheit der PC-Spieler das das Spielen nicht unbequem sein darf. Kurz das Maus-Look and Feel ist mehr oder weniger eine gewachsene Situation der Mausfans und der Lobby von Hardwareverkäufern die einen Hardwarevorteil bei einem präzisen Steuerinstrument natürlich gerne verkaufen. Auch wenn Spieler sich mit einer besseren Maus einen Vorteil generieren können.

Wenn ich das Zielen am PC sehe, ist das natürlich besser und einfacher. Aber wo bleibt denn da die Spannung und der Anspruch. Gut bei einem Aim-Assist ist das auch nicht unbedingt gegeben und hier sind wir wieder bei Zufall (trifft Kugel X Objekt Y?), aber für mich ist es ähnlich wie dieser Zeitraffer Effekt, der den Spielern mehr Zeit gibt zu agieren. Das Maß muss stimmen, wahrscheinlich macht es das am PC auch in Relation zu der gesteigerten Präzision.

Aber ich denke Leon hat schon mehr Spaß wenn er den Titel mit Gamepad spielt.. und das verhalten im Spiel wird ganz anders sein bei Gamepad-Spielern statt Maus-Spielern. Aber natürlich bin ich da als Konsolenspieler gebrandmarkt und versuche mir das ein wenig schön zu reden das ich halt an der Konsole leider keine MAUS nutzen kann. Es ist ein bisschen wie in VR wo man durch den Blick zielen kann, eine Mechanik die zwar gut funktioniert aber mir die Kopf-Bewegungen zu anstrengend ausnutzt. Toll finde ich das Zielen via Move-Controller weil es sich so natürlich anfühlt. Aber im Grunde liebe ich den Widerstand des Gamepads und man nicht mit Überschall Quer über den Bildschirm zielen oder sich mühelos um 180 Grad drehen kann. Aber das ist in Destiny2 auf dem PC wohl auch gut eingefangen.

Letztlich bin ich mittlerweile zuversichtlich das es Bungie es schafft das Look and Feel auf den Pc zu übertragen.
Zuletzt geändert von CritsJumper am 24.06.2017 19:51, insgesamt 1-mal geändert.
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sourcOr
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden

Beitrag von sourcOr »

ChrisJumper hat geschrieben: 24.06.2017 19:40Was bleibt ist tatsächlich nur die Gewohnheit der PC-Spieler das das Spielen nicht unbequem sein darf. Kurz das Maus-Look and Feel ist mehr oder weniger eine gewachsene Situation der Mausfans und der Lobby von Hardwareverkäufern die einen Hardwarevorteil bei einem präzisen Steuerinstrument natürlich gerne verkaufen. Auch wenn Spieler sich mit einer besseren Maus einen Vorteil generieren können.
Wtf :D

Das klingt kaum minder bescheuert als die Versuche, das technisch zu erklären. Ich glaub wir solltens dabei belassen, dass wir uns nicht erklären können, warum der Recoil am PC geringer ausfallen soll.
CritsJumper
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden

Beitrag von CritsJumper »

sourcOr hat geschrieben: 24.06.2017 19:46 Wtf :D

Das klingt kaum minder bescheuert als die Versuche, das technisch zu erklären. Ich glaub wir solltens dabei belassen, dass wir uns nicht erklären können, warum der Recoil am PC geringer ausfallen soll.
Natürlich ist das ein bisschen Sport, zum Teil ringe ich da auch immer wieder mit meiner eigenen Meinung und versuche die Gegenseite zu repräsentieren. Kurz: Ich denke wirklich das es am PC lediglich so wie in den Videos umgesetzt wird weil es halt Gewohnheit ist der man nicht zu sehr vor den Kopf stoßen möchte.
Das dies unweigerlich mitschwingt beschreibt der Tester in der E3 Vorschau ja schon mit "Das Movement fühlt sich seltsam an." Aber das legt sich denke ich mit der Zeit weil es halt einfach so ist. Die Geschwindigkeit der Hüter beim Laufen hat indirekt ja auswirkungen auf die Kartengröße.. und man sollte ja auch noch mit dem Schwebeflieger schneller über die Karte sausen können. Letztlich ist die Geschwindigkeit wohl an die Nachladezeiten der Konsolen oder des langsam(st)en PCs gekoppelt. ;D

Natürlich ist das meine Wochenendsspekulation und die dient nur der Unterhaltung.