Fable Fortune: Early-Access-Start auf PC und Xbox One steht an

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4P|BOT2
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Fable Fortune: Early-Access-Start auf PC und Xbox One steht an

Beitrag von 4P|BOT2 »

Das Sammelkartenspiel Fable Fortune von Flaming Fowl Studios und Mediatonic wird am 11. Juli 2017 als Early-Access-Titel für PC und Xbox One an den Start gehen. In dem Kartenspiel wird man die Kontrolle über sechs verschiedene Helden übernehmen, die wiederum Einfluss auf das Kartendeck haben soll. Neben den regulären Duellen (Spieler-gegen-Spieler) wird das Spiel u.a. einen kooperativen Online-Mod...

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*Delete_me*
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Re: Fable Fortune: Early-Access-Start auf PC und Xbox One steht an

Beitrag von *Delete_me* »

Wird bestimmt der Renner. Gibt ja nicht schon genug von dieser Free2Play-Sammelkarten-Pest, bei der man dann zum Kauf von Kartenpacks "genötigt" wird. *würg* Einmal einen vernünftigen Preis für ein Spiel zahlen und gut ist, geht heutzutage nicht mehr. Aber gibt ja genug Deppen, die sowas mitmachen und sich kräftig melken lassen, bis der Mist dann eingestellt wird.
unknown_18
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Re: Fable Fortune: Early-Access-Start auf PC und Xbox One steht an

Beitrag von unknown_18 »

Trading Card Games haben ihren Namen halt nicht ohne Grund und sind auch ein wichtiger Aspekt wie man solche Spiele spielt, da man eben nur mit den Karten spielen kann die man selbst hat. Hätte jeder alle Karten, würde schnell viele nur noch mit bestimmten Karten spielen und zu viele hätten das gleiche Deck.
heretikeen
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Re: Fable Fortune: Early-Access-Start auf PC und Xbox One steht an

Beitrag von heretikeen »

-ViPER- hat geschrieben: 07.06.2017 00:15 Wird bestimmt der Renner. Gibt ja nicht schon genug von dieser Free2Play-Sammelkarten-Pest, bei der man dann zum Kauf von Kartenpacks "genötigt" wird. *würg* Einmal einen vernünftigen Preis für ein Spiel zahlen und gut ist, geht heutzutage nicht mehr. Aber gibt ja genug Deppen, die sowas mitmachen und sich kräftig melken lassen, bis der Mist dann eingestellt wird.
Hol dir Eternal, da werden einem die Karten mehr oder weniger nachgeworfen.
Und dann kotz weiter, weil wirklich ALLE die selben drei oder vier Decks spielen.
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Re: Fable Fortune: Early-Access-Start auf PC und Xbox One steht an

Beitrag von *Delete_me* »

Balmung hat geschrieben: 07.06.2017 00:37 Hätte jeder alle Karten, würde schnell viele nur noch mit bestimmten Karten spielen und zu viele hätten das gleiche Deck.
Das bekommt man mit einer vernümftigen Balance nicht in den Griff? Stattdessen haut man immer wieder neue Karten raus und wer da nicht mit macht, hat schon verloren?!
heretikeen hat geschrieben: 07.06.2017 08:57Hol dir Eternal, da werden einem die Karten mehr oder weniger nachgeworfen.
Und dann kotz weiter, weil wirklich ALLE die selben drei oder vier Decks spielen.
Du, ich hole mir gar nix davon. Ich spiele diese durchschaubare Abzocke nicht. Habe ich nie, werde ich nie. Aber du hörst dich an, als wenn dir gerade einer gegen deinen heiligen Gral gepinkelt hätte :lol: .
unknown_18
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Re: Fable Fortune: Early-Access-Start auf PC und Xbox One steht an

Beitrag von unknown_18 »

Ne, er hört sich nach Jemandem an der weiß wovon er redet, bei dir hat man nicht das Gefühl und da du ja selbst zugibst, dass du diese durchschaubare Abzocke (womit ich dir durchaus Recht gebe, solche Spiele basieren nun mal darauf auf diese Art Geld damit zu machen) nie gespielt hast. ;)

Ich hab solche Spiele schon gespielt und es ist einfach so: wenn Jeder Zugriff auf alle Karten hat, setzen sich ein paar zu wenige Decks durch. Zu viele Spieler haben einfach immer das Bedürfnis ja das Beste haben zu müssen. Ist auch so bei anderen Online Spielen so, ist eine Klasse als beste bekannt, kannst du sicher sein das genau diese Klasse mit großem Abstand am meisten gespielt wird. Menschen ticken halt so.

Warum ist auch einfach: weil die Masse an Spieler kein Bock hat sich um ein eigenes Deck zu kümmern, weil das würde bedeuten man müsste sich damit ernsthaft auseinander setzen und darüber nachdenken warum dieses Deck so wie es ist Sinn macht. Ein gutes Deck zusammen zu stellen gehört mit zu dem Spiel einfach dazu und sorgt für die nötige Vielfalt, damit das Spiel auch immer wieder neue Arten von Partien ermöglicht und so neue Spielerfahrungen schafft.

Also ist nichts bequemer für solche bequemen Spieler als sich von irgendwo ein fertiges Deck zu holen mit dem sie direkt los legen können und wissen es ist sehr gut. Und genau das ist dann eben auch der Antrieb Geld für neue Karten auszugeben. ^^

Und das ist durchaus mein Problem mit solchen Spielen. Weniger weil man neue Karten per se kaufen muss, sondern weil die Entwickler solcher TCGs natürlich ständig am Spiel rumspielen damit sie neue Karten erfinden und ältere entwerten können, damit sie dieses Spielchen mit neuen Karten verkaufen auf ewig weiter treiben können. Und nicht zu selten machen sie mir damit das Basis Spiel, das ich mal sehr mochte, kaputt. Ich hab z.B. früher gerne die YuGiOh! Videospiele gezockt, aber dann kamen mir zu viele neue Sonderkarten und Regeln dazu und mir wurde das schlicht zu doof, wollte schließlich nur das Basis Spiel der ursprünglichen Anime Serie haben. ^^

Und Balancing ist bei so komplexen Spielen irre schwer, was dazu führt das bei vielen Spielen das Balancing nie zu Ende ist, es wird ständig daran geschraubt. Bei richtigen TCGs, also auf gedruckten Karten, ist Balancing zudem extrem schwer, man kann ja nicht einfach mit einem Patch die Werte der Karten ändern. ;)
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JudgeMeByMyJumper
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Re: Fable Fortune: Early-Access-Start auf PC und Xbox One steht an

Beitrag von JudgeMeByMyJumper »

Die beiden Typen im Video haben auf jeden Fall Ahnung wovon sie sprechen. Ich frage mich nur gerade, wer die Rechte an der Marke Fable hat... die ehemaligen Lionhead Mitarbeiter nutzen Fable jetzt hier im Titel und es ist klar als Ableger der Hauptserie zu erkennen. Microsoft hat keinerlei Einfluss auf das Spiel... Lionhead gibt es auch nicht mehr. Aber gleichzeitig schließt man bei MS keine Fortsetzung der Reihe aus... Verstehe ich nicht. Haben diese Entwickler hier die Namensrechte einmalig von MS lizenziert? Wo liegen die Namens- und Nutzungsrechte an Fable?

@topic: Interessiert mich nicht die Bohne das Spiel. Ich warte sehnsüchtig auf Fable 4.
*Delete_me*
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Re: Fable Fortune: Early-Access-Start auf PC und Xbox One steht an

Beitrag von *Delete_me* »

Balmung hat geschrieben: 07.06.2017 10:48 Ne, er hört sich nach Jemandem an der weiß wovon er redet, bei dir hat man nicht das Gefühl und da du ja selbst zugibst, dass du diese durchschaubare Abzocke (womit ich dir durchaus Recht gebe, solche Spiele basieren nun mal darauf auf diese Art Geld damit zu machen) nie gespielt hast. ;)
Da liegst du richtig, ich meide diese Spiele wie der Teufel das Weihwasser.
Balmung hat geschrieben: 07.06.2017 10:48 Ich hab solche Spiele schon gespielt und es ist einfach so: wenn Jeder Zugriff auf alle Karten hat, setzen sich ein paar zu wenige Decks durch. Zu viele Spieler haben einfach immer das Bedürfnis ja das Beste haben zu müssen. Ist auch so bei anderen Online Spielen so, ist eine Klasse als beste bekannt, kannst du sicher sein das genau diese Klasse mit großem Abstand am meisten gespielt wird. Menschen ticken halt so.
Und dem ist nicht mit einem brauchbaren Stein/Schere/Papier-Prinzip beizukommen? Müssen es immer Zahlen sein, die man dann mit besseren Karten einfach erhöht? Wahrscheinlich sehe ich das auch nur zu blauäugig und es gibt gar keinen anderen Weg.
Balmung hat geschrieben: 07.06.2017 10:48Und Balancing ist bei so komplexen Spielen irre schwer, was dazu führt das bei vielen Spielen das Balancing nie zu Ende ist, es wird ständig daran geschraubt. Bei richtigen TCGs, also auf gedruckten Karten, ist Balancing zudem extrem schwer, man kann ja nicht einfach mit einem Patch die Werte der Karten ändern. ;)
Ich sehe das eher so, dass ein gesundes Balancing, selbst wenn es möglich wäre, überhaupt nicht erwünscht ist. Wozu bei den gedruckten Karten (und digitalen Versionen) sich um Balancing kümmern? Die Kids kaufen doch ... und wenn es nur zum rumzeigen einer "Goldkarte" für die 5 Minuten Ruhm unter Kumpels ist.
unknown_18
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Re: Fable Fortune: Early-Access-Start auf PC und Xbox One steht an

Beitrag von unknown_18 »

-ViPER- hat geschrieben: 12.06.2017 22:20 Und dem ist nicht mit einem brauchbaren Stein/Schere/Papier-Prinzip beizukommen? Müssen es immer Zahlen sein, die man dann mit besseren Karten einfach erhöht? Wahrscheinlich sehe ich das auch nur zu blauäugig und es gibt gar keinen anderen Weg.
Das wäre aber ein sehr ödes TCG. ^^
Ich sehe das eher so, dass ein gesundes Balancing, selbst wenn es möglich wäre, überhaupt nicht erwünscht ist. Wozu bei den gedruckten Karten (und digitalen Versionen) sich um Balancing kümmern? Die Kids kaufen doch ... und wenn es nur zum rumzeigen einer "Goldkarte" für die 5 Minuten Ruhm unter Kumpels ist.
Muss zugeben, da ist was dran, damit könntest du schon auch nicht unrecht haben.
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Re: Fable Fortune: Early-Access-Start auf PC und Xbox One steht an

Beitrag von *Delete_me* »

Balmung hat geschrieben: 12.06.2017 23:35 Das wäre aber ein sehr ödes TCG. ^^
Warum? Bei Skat, Canasta, Rommé, Poker und wie sie alle heißen funktioniert es doch auch? Da muss man auch nicht dauernd Karten nachkaufen. Aber keine Ahnung, ob sowas dann noch Spaß machen würde :wink: .
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Nuracus
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Re: Fable Fortune: Early-Access-Start auf PC und Xbox One steht an

Beitrag von Nuracus »

Poker ist auch kein TCG :P
mal ganz ehrlich, aber das ist doch das Prinzip dieser Spiele. Das erste, an das ich mich erinnere, war schon Magic (gab vorher vielleicht schon welche in der Art? Keine Ahnung? Zählen die Pokemon-Karten?). Mein bester Kumpel hatte die, und da wars nunmal so, dass man immer wieder neue Karten gekauft hat.
Da find ich die Kritik jetzt eher unangebracht - es sei denn, man kritisiert das Prinzip an sich.
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Re: Fable Fortune: Early-Access-Start auf PC und Xbox One steht an

Beitrag von unknown_18 »

TCG sagt ja im Grunde auch schon alles: Trading Card Game. Trading = tauschen. Das Prinzip ist also das man sich neue Karten kauft und dann Karten mit anderen Spielern tauscht, was deshalb geht weil viele eine gewisse Ausrichtung ihres Decks haben und so haben viele Spieler Karten, die nicht zu ihrem Deck passt, aber zu Decks anderer und damit einen Grund zu tauschen.

Wenn man dieses Prinzip nicht mag und dann solche Spiele dafür angreift, dann ist das so als würde ich Poker dafür angreifen, dass man es mit Karten spielt und nicht mit Schach Figuren... es ist einfach unsinnig. ;)
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Re: Fable Fortune: Early-Access-Start auf PC und Xbox One steht an

Beitrag von *Delete_me* »

Nuracus hat geschrieben: 13.06.2017 14:37Da find ich die Kritik jetzt eher unangebracht - es sei denn, man kritisiert das Prinzip an sich.
Nun, genau das tue ich doch? Ich kritisiere nicht die Spiele an sich, sondern das Abzocksystem dahinter.
Balmung hat geschrieben: 13.06.2017 17:38Wenn man dieses Prinzip nicht mag und dann solche Spiele dafür angreift, dann ist das so als würde ich Poker dafür angreifen, dass man es mit Karten spielt und nicht mit Schach Figuren... es ist einfach unsinnig. ;)
Ach komm´, jetzt erzählst du aber Quatsch, besonders der Vergleich mit den Schachfiguren :roll: .
Das man bei einem Trading Card Game die Karten tauschen kann, ist mir durchaus bewusst. Hab´ es bei meinem Bengel mit seinen Pokemons durch. Es geht mir nur darum, dass ein neues Deck ein Altes, mehr oder weniger, wertlos macht. Man ist gezwungen weiter Kohle zu berappen, um überhaupt mitspielen zu können. Das ist das, was mich abstößt. Was spricht gegen ein von mir oben genanntes Stein/Schere/Papier-System? Eben ein wie auch immer geartetes Balancing? Kann man doch trotzdem, um beim trading zu bleiben, erweitern und weitere Kartensets auf den Markt werfen. Dann erfreut man sich eben nicht mehr an den höheren Werten, sondern an den neuen Illustrationen/Figuren/Monstern/whatever. Aber dann ist der Druck, ein neues Set zu kaufen, nicht mehr hoch genug. Derzeit darf man einmal investieren und dann eine Saison mitspielen, bis ein neues Set kommt. Entweder ist man dann weg vom Fenster oder man investiert wieder. Im Grunde sind mit dem derzeitigen System TDC nix anderes wie kalkulierte Abzocke, so wie der Großteil der Smartphone-F2P-Spiele. Anfixen, Hype generieren, Rubel rollen lassen.